Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Nemaje klasického informatického vzdělání byl jsem toho ve škole ušetřen. O čem mluvím? Všechny ty algoritmy pro třídění a tak. No a pak to člověk potřebuje a neví. Když už to zjistí, tak si to chce vytesat do kamene. Ehm do webu. Tak taky rozšířím zbytečně duplicitní stránky, na kterých je taková, nebo onaká implementace quicksortu. Až to zas někdy budu potřebovat a jestli bude abíčko ještě existovat, tak to třeba tady najdu.
#include <sys/time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define timedif(start, stop) \
(u_int)((stop)->tv_sec - (start)->tv_sec - ((stop)->tv_usec < (start)->tv_usec))
#define utimedif(start, stop) \
(u_int)((stop)->tv_usec - (start)->tv_usec + 1000000*((stop)->tv_usec < (start)->tv_usec))
#define N (10000000)
#ifndef __u_char_defined
typedef __u_int u_int;
#endif
u_int numbers[N];
#define swap(i,j) \
{ register u_int pom=*i; *i=*j; *j=pom; }
void quicksort(u_int *start, u_int *end)
{
u_int *i, *low=start; /* low is place for pivot */
for(i=start; i<end; i++)
{
if(*i<*end) /* end element is pivot */
{
swap(i, low);
low++;
};
};
swap(low, end); /* place pivot to his place */
if(start<low-1)
quicksort(start, low-1);
if(low+1<end)
quicksort(low+1, end);
}
int main(void)
{
u_int rand_seed;
#ifdef __USE_BSD
struct timezone foo_;
struct timezone *foo=&foo_;
#else
void *foo=NULL;
#endif
struct timeval start, stop;
gettimeofday(&start, foo);
rand_seed = start.tv_usec;
srand(rand_seed);
{ /* init numbers */
u_int i;
for(i=0; i<N; i++)
numbers[i]=rand();
}
/* start measure */
gettimeofday(&start, foo);
quicksort(numbers, numbers+N-1);
/* measure time */
gettimeofday(&stop, foo);
printf("#Sorting %d numbers consumed %d.%06dsec\n",
N, timedif(&start, &stop), utimedif(&start, &stop));
{ /* test result */
u_int i;
char OK=1;
for(i=0; i<N-1 && (OK &= numbers[i]<= numbers[i+1]); i++);
printf(OK?"All OK.\n":"Something bad.\n");
return !OK;
}
}
P.S.: Tato implementace není vhodná pro částečně setříděné pole. Patch pro částečně setříděná pole:
@@ -20,6 +20,7 @@
void quicksort(u_int *start, u_int *end)
{
u_int *i, *low=start; /* low is place for pivot */
+ swap(start+(end-start)/2, end);
for(i=start; i<end; i++)
{
if(*i<*end) /* end element is pivot */
Tiskni
Sdílej:
viz http://en.wikipedia.org/wiki/Bogosort
for(i=start; i<end; i++)
{
if(*i<*end) /* end element is pivot */
{
swap(i, low);
low++;
};
};
Ta část jednoznačně provádí třídění na prvky menší než *end a na prvky nemenší. To je třídění jak vyšité. Je to třídící algoritmus na řazení rpvků.
start+(end-start)/2 lze napsat takto: (start+end)/2