Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Tak jsem se take musel ponorit do taju databazoveho systemu MySQL, abych se pokusil vyresit nasledujici problem.
V soucasne dobe pouzivam 2 servery, jeden jako master, druhy jako slave. Kazdy zaznam na master server se replikuje na slave, proste klasicka replikace.
Jenze data pribyvaji, cca 3-10 zaznamu za minutu na master server, to vse replikovano na slave (celkem asi 35 milionu zaznamu v ruznych databazich a tabulkach). Po diskusi typu "vsechna data jsou dulezita, nektera vsak jeste dulezitejsi" se doslo k zaveru, ze data starsi nez rok nejsou tak dulezita, presto jejich odstraneni nepripada v uvahu. Proto bych chtel dojit k nasledujicimu reseni:
Pridat treti server, na ktery by se opet replikovaly vsechny zaznamy (data or roku 2004, kazda tabulka obsahuje sloupec timestamp). Na master serveru nastavit, aby se kazdy den (napr. v pulnoci) smazaly data starsi nez jeden rok (ve vsech databazich, ve vsech tabulkach). Potom bych mel nejdulezitejsi data na master i slave serveru vzdy do stari jednoho roku, na tretim serveru pak vsechny, vcetne tech nejaktualnejsich.
Bohuzel nejsem v MySQL tak zbehly, tak jsem se chtel zeptat, zda uz nekdo podobny pripad neresil, popripadne me nakopnul spravnym smerem. Problem replikace je, ze replikuje opravdu vsechno, tedy nevim, jak nastavit presouvani dat na treti server, a jak resit automaticke mazani starsich dat nez jeden rok (nejspis pomoci nejake stored procedure?)...
Nebo lze tento problem resit uplne jinak?
Tiskni
Sdílej:
a master serveru nastavit, aby se kazdy den smazaly data starsi nez jeden rok.Pokud nemáte problém s místem, nedělal bych archivaci každý den. Zbytečně budete fragmentovat databázi a nutit jí stavět nové indexy (nebo naopak bude používat zastaralé indexy). Perioda jednou za měsíc by podle mne mohla stačit.
bych vytvoril vzdy neco jako "old" tabulku, ktera by mela identickou strukturu jako hlavni, ale odlejvala by se do ni data starsi nez rokNebo použít partyšny v Oraclu