Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Po včerejším nasazení změn, z nichž jedna se týkala i způsobu hodnocení článků a blogů, se začalo diskutovat (mimo jiné) o tom, jak by údaje o hodnocení měly být zobrazovány. Předkládám tedy k posouzení možnosti, které Leoš nastínil v jednom komentáři na základě vašich návrhů.
Předně je třeba rozlišit, které hodnocení máme na mysli. Tedy jestli se jedná o boxík s možností hlasování dobře/špatně, který je umístěn přímo v rámci článku nebo blogu, nebo výsledek hodnocení uvedený ve výpisu článků či blogů.
V tomto zápisku a anketě se jedná o tu druhou možnost. Např.:
včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | Hodnocení: 100 %
Včera začalo být zřejmé, že mnoha lidem vadí v tomto výpisu informací absence údaje o počtu hlasujících. Je totiž zprostředkována pomocí atributu title. Je tedy nutné na počet procent (dříve číslo od 0 do 3) najet myší a chvilku počkat, aby se objevil tzv. tooltip, ve kterém je řečeno, kolik lidí už hodnotilo. Není to sice žádná změna oproti dřívějšímu chování, ale nespokojenost s takovým řešením vyplula na povrch až včera.
Jak by to tedy mohlo vypadat:
1 včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | Hodnocení: 100 %
2 včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | Hodnocení: 100 %, 5 hlasů
3 včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | Hodnocení: 100 % (5 hlasů)
4 včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | Hodnocení: 5x, 100 %
5 včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | Hodnocení: 100 %, 5x
6 včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | Hodnocení: 100 %, 5
7 včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | Hodnocení: 100 % (5)
8 včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | 100 %, 5 hlasů
9 včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | 100 % (5 hlasů)
10 včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8, poslední včera 20:34 | Hodnocení: 100 % z 5 hlasů
Btw, já hlasuji pro číslo 9.
Co se boxíků s hodnocením v článcích týče - tam tu hodnotu také přidáme. Tolik tam nezáleží na spotřebovaném prostoru, takže by to neměl být problém.
Na závěr se omlouvám, že zatím neuvažujeme o navrhovaných změnách celého systému hodnocení. Jednak bychom současné variantě dobré/špatné chtěli dát nějaký čas, aby se mohla (ne)osvědčit, ale také prostě v tuto chvíli na zásadní změny není jaksi čas. Tak uvidíme, jestli se díky novému (snazšímu) hlasování zvedne počet hodnotících. Pokud ne, budeme uvažovat o něčem jiném.
Tiskni
Sdílej:
% ta mezera?
...kolik lidí už hodnotilo. Není to sice žádná změna oproti dřívějšímu chování, ale nespokojenost s takovým řešením vyplula na povrch až včera.Já mám tedy dojem, že počet hlasujících vidět byl a nebylo nutné na nic najíždět myší (netvrdím, že to ale nebylo možné). Vlastně to není dojem, jsem si tím stoprocentně jist
<#if rating!="UNDEF">| Hodnocení: <span title="Hlasů: ${rating.count}">${rating.result?string["#0.00"]}</span></#if>
Samozřejmě mi celou dobu jde o to, aby to bylo vidět uvnitř zápisků tak, jak to bylo i předtím. Nějaký výpis blogů mě skoro nezajímá.
Nějak mi uniká, proč o něčem takovém polemizuješ, když to lze tak snadno vyvrátit.Protože to je kníže Ignor?
včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114x | Komentářů: 8 (poslední včera 20:34) | 100 % (5 hlasů)
Vypustit slovo "poslední" se trochu bojím - myslím, že už by nebylo tak hezky jasné, oč jde.Vypustit slovo "poslední" se trochu bojím - myslím, že už by nebylo tak hezky jasné, oč jde.Bral jsem to tak, že informační řádek bude pro pravidelné čtenáře jasný i bez toho slova "poslední", a náhodný kolemjdoucí si najede na text myší a z tooltipu se dozví, o co jde. Mě připadá, že ze samotného
100 % (5 hlasů) taky není jasné, o co jde
Takže bych navrhoval takovouhle variantu:
<p style="color: gray; font-size: 80%"> včera | Petr Zelenka | Přečteno: 1114× | Komentářů: 8 <span style="border-bottom: 1px dashed gray;" title="poslední komentář"> (včera 20:34)</span> | <span style="border-bottom: 1px dashed gray;" title="hodnocení"> 100 % (5 hlasů) </span> </p>(Nemůžu vložit styly přímo do příspěvku, proto tahle forma…)
(Takový nácvik na volby do Poslanecké sněmovny…)
. Ta kamerka je opravdu dobrá na můj první a zatím poslední pokus o javascript.
20 % (5 hlasů) mě přijde matoucí. Je 5 hlasů 100 % nebo 20 % ? Správnější by asi bylo "20 % (celkem 5 hlasů)" nebo tak nějak ...
20% (5/25)'