Alliance for Open Media vydala verzi 1.0.0 specifikace svobodného videoformátu AV2. Jean-Baptiste Kempf, prezident neziskové organizace VideoLAN stojící za svobodným multiplatformním multimediálním přehrávačem a frameworkem VLC, představil na svém blogu dekodér AV2 s názvem dav2d.
V aktuálním přehledu vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) bylo oznámeno vydání nové verze 0.2.0.
Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 26.5.1. Přehled novinek na GitHubu.
Byla vydána nová stabilní verze 26.05 linuxové distribuce NixOS (Wikipedie). Její kódové označení je Yarara. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání. O balíčky se v NixOS stará správce balíčků Nix.
Byla vydána verze 1.96.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.
Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.
Už za týden, ve čtvrtek 4. června, se v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích uskuteční další konference věnovaná tématům spojeným s IPv6 - Den IPv6. Program akce a registrační formulář jsou k dispozici na webu akce. Kapacita konference je omezená, proto organizátoři doporučují, aby se vážní zájemci přihlásili včas (k dnešnímu dni zbývá přibližně 30 volných míst). Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.
Zařízení Steam Deck OLED bylo znovu naskladněno, ale vlivem rostoucích cen pamětí a úložišť má novou, vyšší cenovku. Steam Deck OLED 512 GB stojí nově 779 EUR (stál 569 EUR) a Steam Deck OLED 1 TB stojí 919 EUR (stál 679 EUR). Samotné zařízení se nijak nezměnilo a nové ceny tedy pouze odráží aktuální náklady na komponenty a další globální logistické výzvy, se kterými se potýká celá branže.
Dělám si program na výpočet matic a determinantů v pythnu za pomocí PyQT4. Jenže jsem uvíznul na mrtvém bodě a nevim jak dál. Matice( determinant) je tvořen pomocí spinboxů chci aby bylo možno pomocí dvou spinboxů zadat počet řádků a sloupců. Gui jsem si navrhnul v QT designeru4 pomocí pyuic4 předělám na modul a nyní nevim jak udělat automatické vykreslování. Mám kód, který si to načte z těch spinboxů( počet řádky a sloupců), jenže udělá to jenom při spuštění nemůžu zaboha docílit aby se, když kliknu na nastavit ty spinboxy změnili.
Tady je kód který dělá to vykreslování:ui.spinBox = []
for i in range(self.spbRadky.value()): #spbRadky je počet řádků
self.spinBox.append([])
for y in range(self.spbSloupce.value()): #spbSloupce je počet sloupců
self.spinBox[i].append(QtGui.QSpinBox(self.gridLayout))
self.gridlayout.addWidget(self.spinBox[i][y],i,y,1,1)
Tady je kousek kódu z gui:
from PyQt4 import QtCore, QtGui
class Ui_MainWindow(object):
def setupUi(self, MainWindow):
MainWindow.setObjectName("MainWindow")
MainWindow.setWindowModality(QtCore.Qt.WindowModal)
MainWindow.resize(QtCore.QSize(QtCore.QRect(0,0,543,388).size()).expandedTo(MainWindow.minimumSizeHint()))
sizePolicy = QtGui.QSizePolicy(QtGui.QSizePolicy.Expanding,QtGui.QSizePolicy.Expanding)
sizePolicy.setHorizontalStretch(0)
sizePolicy.setVerticalStretch(0)
sizePolicy.setHeightForWidth(MainWindow.sizePolicy().hasHeightForWidth())
MainWindow.setSizePolicy(sizePolicy)
self.centralwidget = QtGui.QWidget(MainWindow)
self.centralwidget.setObjectName("centralwidget")
self.frame = QtGui.QFrame(self.centralwidget)
self.frame.setGeometry(QtCore.QRect(0,250,541,81))
self.frame.setFrameShape(QtGui.QFrame.StyledPanel)
self.frame.setFrameShadow(QtGui.QFrame.Raised)
self.frame.setObjectName("frame")
self.btnVypocti = QtGui.QPushButton(self.frame)
self.btnVypocti.setGeometry(QtCore.QRect(420,40,116,30))
self.btnVypocti.setObjectName("btnVypocti")
self.btnClear = QtGui.QPushButton(self.frame)
self.btnClear.setGeometry(QtCore.QRect(420,10,116,30))
self.btnClear.setObjectName("btnClear")
self.line_2 = QtGui.QFrame(self.frame)
self.line_2.setGeometry(QtCore.QRect(343,0,20,111))
self.line_2.setFrameShape(QtGui.QFrame.VLine)
self.line_2.setFrameShadow(QtGui.QFrame.Sunken)
self.line_2.setObjectName("line_2")
self.spbRadky = QtGui.QSpinBox(self.frame)
self.spbRadky.setGeometry(QtCore.QRect(130,10,62,30))
self.spbRadky.setMinimum(2)
self.spbRadky.setMaximum(5)
self.spbRadky.setObjectName("spbRadky")
self.spbSloupce = QtGui.QSpinBox(self.frame)
self.spbSloupce.setGeometry(QtCore.QRect(130,40,62,30))
self.spbSloupce.setMinimum(2)
self.spbSloupce.setMaximum(5)
self.spbSloupce.setObjectName("spbSloupce")
self.label = QtGui.QLabel(self.frame)
self.label.setGeometry(QtCore.QRect(190,10,47,31))
self.label.setObjectName("label")
self.label_2 = QtGui.QLabel(self.frame)
self.label_2.setGeometry(QtCore.QRect(190,39,71,31))
self.label_2.setObjectName("label_2")
self.btnNastavit = QtGui.QPushButton(self.frame)
self.btnNastavit.setGeometry(QtCore.QRect(250,10,95,30))
self.btnNastavit.setObjectName("btnNastavit")
self.comboboxVyber = QtGui.QComboBox(self.frame)
self.comboboxVyber.setGeometry(QtCore.QRect(10,10,115,29))
self.comboboxVyber.setObjectName("comboboxVyber")
self.widgetMatice = QtGui.QWidget(self.centralwidget)
self.widgetMatice.setGeometry(QtCore.QRect(0,0,401,251))
self.widgetMatice.setObjectName("widgetMatice")
self.gridLayout = QtGui.QWidget(self.widgetMatice)
self.gridLayout.setGeometry(QtCore.QRect(0,0,401,251))
self.gridLayout.setObjectName("gridLayout")
self.gridlayout = QtGui.QGridLayout(self.gridLayout)
self.gridlayout.setObjectName("gridlayout")
#tady jsem měl ten kód vloženej ale udělá se to jenom při spuštění
Podle mě to půjde udělat pomocí signálu, který znova načte celí okno, jenže nevim jak na to. Další možnost je to zapsat do funkce a tu spustit při kliknutí na nastav jenže jsem nepřišel na to aby se to vykreslilo zrovna tam. Před tím jsem to měl udělaný tak že jsem je vytvořil a při nastavení jsem ty co nejsou potřeba skryl ale to mi příjde celkem jako oškliví řešení. Předem moc dík za každou radu. PS. nesmějte se mi jestli je to blbost
Tiskni
Sdílej:
<něco, co dědí od QObject>.connect(<tlačítko>, QtCore.SIGNAL("clicked(bool)"), prekresli).
app = QtGui.QApplication(sys.argv) mainWindow = QtGui.QMainWindow() ui = Ui_MainWindow() ui.setupUi(mainWindow)
#soubor mojeokno.py
import ui
from PyQt4 import QtCore, QtGui
class MojeOkno(QtGui.QMainWindow, ui.Ui_MainWindow):
spinBox = [] #sem budeš cpát nové spinboxy
def __init__(self):
QtGui.QMainWindow.__init__(self) #musí být, jinak to nefunguje
self.setupUi(self) #rozkreslí ti prvky
self.connect(self.buttonNastav, QtCore.SIGNAL("clicked(bool)"), self.prekresli)
#připoj signál na funkci prekresli (ta pod timhle komentarem)
def prekresli(self): #tvoje funkce na překreslení
#chce doladit, jen jsem copy&pastnul tvůj kód.
for i in range(self.spbRadky.value()): #spbRadky je počet řádků
self.spinBox.append([])
for y in range(self.spbSloupce.value()): #spbSloupce je počet sloupců
self.spinBox[i].append(QtGui.QSpinBox(self.gridLayout))
self.gridlayout.addWidget(self.spinBox[i][y],i,y,1,1)
Ve spouštěcím skriptu pak budeš mít něco v tomhle smyslu:
from mojeokno import * app = QtGui.QApplication(sys.argv) mainWindow = MojeOkno()Ještě poznámečka: ty soubory, co vylezou z pyuic4 neupravuj, ale jen je naimportuj a vytvoř si pro ty okna vlastní třídy odvozené od toho, co je v těch souborech. Pak budeš moct gui jen upravit v QtDesigneru, prohnat přes pyuic4 a příslušné soubory přepsat aniž bys přišel o svoje přidané vlastnosti.