Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Přednášky vedli dva přednášející a zdálo se mi, že mezi nimi byly propastné rozdíly, hlavně v kvalitě přednášek. Nejvíce mě štvalo, že to co by se mohlo hodit XML databáze byly až na konci a to už se na to neměl moc čas a už se mi do toho nechtělo.
Zkouška byla skoro jenom o tom pamatovat si nějak syntaxi. Jelikož jsem měl ze cvičení dost bodů, tak jsem těch pár bodů ze zkoušky dal a získal jsem A.
Přednášky byly super hlavně díky přednášejícímu, který dokázal rozesmát a udržet si pozornost. Už dlouho jsem neviděl někoho tak v pohodě a nadšeného z toho, že učí. Navíc to vysvětloval velmi dobře.
Zkouška byla celkem hnusná formou testu. Typem více správných odpovědí a body jste získal pouze pokud jste měli všechny správně jinak nula. Naštěstí se s ním dalo celkem při opravě diskutovat a některé odpovědi byly "volitelné". Potřeboval jsem 5 bodů na A, ale na ústní se vám sebere 10 bodů a můžete získat 20 a proto jsem si nebyl do poslední chvíle jistý, zda do toho jít nebo ne. Nakonec moje touha po dobrých známkách a vlastní ego zvítězilo a šel jsem do toho. Dostal jsem otázku na JPA, které jsem celkem uměl takže jsem si s radostí odnášel další A.
Přednášky byly naprosto super díky přednášejícímu (Jan Kubr), který umí skvěle vysvětlovat a je znát, že má praxi. Opět dokázal do přednášky zanést vtip a tím posluchač udržel pozornost. Navíc jsme měli záznamy loňských přednášek a díky tomu, že jsem je poslední víkend zkouknul všechny, jsem se to také celkem bez námahy a hlavně snad dobře naučil.
Zkoušku jsem psal dneska jako poslední a dostal jsem B. Vstupní podmínka byla bezchybně umět očíslovat síť. Pokud to někdo nesplnil zkouška se mu nepočítala.
Na přednáškách se probíralo symetrické, asymetrické šifry, hashovací funkce a zabezpečení sítě a podpis dokumentu. Není problém v tématech látky, ale v tom, že je prostě k ničemu znát 5 kandidátů na AES a jak přesně vypadají. Tohle prostě není proč memorovat. Navíc nechápu proč se ve 3 předmětech (diskrétka, sítě a tohle) probírá elektronický podpis a RSA kompletně znovu. Navíc přednášející přednášel typem přišel a začal to do nás hodinu a půl hustit a za tu dobu posluchači ztratí pozornost. Nakonec jsem také na přednášky přestal chodit, protože jsem vůbec nevěděl o čem mluví.
Zkouška probíhala testem na počítači a dodatečným písemným testem a nakonec mi A uteklo 0,2 bodu. Doufal jsem, že mi to dá protože přeci jenom mít 89,8 bodů je fakt pech, ale nedal a to kvůli tomu, že jsem v té písemné pohnojil otázku na SSL na které jsem se při učení totálně vybodnul
. Byla to moje blbost, že jsem se to SSL nenaučil, ale v té změti zkratek, které v tomhle předmětu figuroval je to celkem pochopitelné. Celá zkouška byla pouze o tom namemorovat se vlastnosti té a té šifry (př. kolik rund má AES).
Jestli jste dočetli až sem, tak gratuluji. Doufám, že jsem vám aspoň trochu nastínil, jak tento semestr vypadal a že se to dalo alespoň trochu číst. Teď už si konečně můžu užít volno a trochu si také od počítače konečně odpočinout, ale už teď se těším na další semestr
.
Tiskni
Sdílej:
Z vlastní zkušenosti tedy doporučuji zaměřit se především na předměty, kteří vyučují členové komise, ale nevynechat žádný okruh a ke všemu zkrátka umět aspoň několik vět. Nejhorší je neříct nic, když dáš najevo, že máš aspoň povědomí, o co se jedná, mělo by to být v pohodě.
STM je program bez systému a řádu a že se studenti učí věci bez souvislostí.Äka není tam fyzika? :)
Celá zkouška byla pouze o tom namemorovat se vlastnosti té a té šifry (př. kolik rund má AES).Jo, to je pro bezpečnost opravdu to nejpodstatnější - kolik rund má AES. Nejlépe pak každou rundu AES zalít jednou rundou piva.