GNUnet (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 0.27.0. Jedná se o framework pro decentralizované peer-to-peer síťování, na kterém je postavena řada aplikací.
Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
#!/usr/bin/env python3
import pickle
description="Unpickle data"
kind="Input"
class Plugin:
def __init__(self, settings = None):
self.settings = settings
def Help(self):
return """Unpickle data.
Settings:
path - (required) path to file where read data."""
def Run(self):
with open(self.settings['path'], "rb") as fh:
data = pickle.load(fh)
return data
Povinné položky jsou:
#!/usr/bin/env python3
import pickle
description="Pickle data"
kind="Output"
class Plugin:
def __init__(self, settings = None):
self.settings = settings
def Help(self):
return """Pickle data.
Settings:
path - (required) path to file where to store data."""
def Run(self, data):
with open(self.settings['path'], "wb") as fh:
pickle.dump(data, fh)
Od vstupního pluginu se liší jen v několika detailech
Tiskni
Sdílej:
Nechci ti kazit radost z Pythonu, ale v čem je to lepší než:
cat vstupní-soubor.bin | program-1 | program-2 > výstupní-soubor.txt
v Shellu? :-)
Kde program-1 a program-2 jsou vstupní resp. výstupní „pluginy“.
Autor pluginu se nestará o nudné věci jako parsování parametrů z příkazové řádky.BTW: Kdysi jsem napsal argparse builder (github), ve kterém si argumenty příkazové řádky jednoduše naklikáš během asi tak minuty. Koukám, že už se to zobrazuje trochu rozbitě, ale pořád funguje, používám ho relativně často :)