Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Meta převezme sociální síť pro umělou inteligenci (AI) Moltbook. Tvůrci Moltbooku – Matt Schlicht a Ben Parr – se díky dohodě stanou součástí Meta Superintelligence Labs (MSL). Meta MSL založila s cílem sjednotit své aktivity na poli AI a vyvinout takovou umělou inteligenci, která překoná lidské schopnosti v mnoha oblastech. Fungovat by měla ne jako centralizovaný nástroj, ale jako osobní asistent pro každého uživatele.
Tak a po mesici zase k blogu. A dneska s trochu delsim nazvem. Mozna se ptate, jak to spolu souvisi. Popravde receno - nijak. Je to jenom neklik veci, ktere se mi za posledni cca. mesic staly a ktere jsem jeste nezdokumentoval.
Ridicak
V dnesni dobe patri ridicak takrikajic k zakladnimu vzdelani. nejen ze vetsina lidi auto vlastni at svoje ci sluzebni, tak i vetsina firem se pta "Mate ridicak?". No a tak kdyz se ve skole objevila moznost si udelat za zvyhodnenou cenu ridicak, nevahal sem. Vyuka probehla v pohode, ale zaverecny zkousky uz tak snadno ne. Technickou cast sem udelal napoprve, jizdu taky (mozna proto ze zrovna nikdo nechtel prechazet). Ale testy, ty ne. Na ty jsem potreboval celkem 3 pokusy. Ale dal sem je, slava. Takze upozorneni nakonec: Lidi, zdrhejte ze silnic!
Moderni "Hry"
Dnes jsme se ve skole bavili (resp. bylo mi baveno) o nejake skvele nove hre. Kouknul jsem na screenshoty (pochvalen budiz clovek co vymyslel nasi skolu pokryt WiFi). Vypadalo to zajimave. Ale zacal sem trochu premejslet - k cemu mi jsou textury 4000x3000px, k cemu mi je skvela fotorealicnost, k cemu mi je, ze se klepe kazdy steblo travy kdyz se na to divam na 17" 2D monitoru?? K cemu mi je ze textury maj kolem 2GB, kdyz a) jich tolik do pameti nenahraju b) jich tolik ani nepotrebuju? K cemu mi je obrovsky rozliseni detailu, kdyz stejne mam monitor na 1280x1024? Kdyby radsi vyvojari misto kresleni obrovskych textur ktere stejne nevyuziju, misto skriptovani kazdyho stebla travy radsi dali trochu do hratelnosti a do "nebugovosti". A nebo udelejte HW pro hi-res VR dostupnej pro smrtelnika. Potom to zacne bejt zajimavy
Microsoft
Ne, nebudu se tady navazet ani nic jineho. Jelikoz se drzim hesla "je nutno poznat veskere alternativy" a jelikoz mimo jine vyvyjim pro MS platformu, byl jsem vcera ucasten TechNet konference. Mimo jine MS predstavil novou verzi Windows nazvanou Vista (nejednalo se o uvedeni na trh, pouze o predstaveni). No, jak to rict. System to neni spatnej. ma i nekolik fajn vychytavek, ktery se mi libej. Ale rasi pockam na plnou. Spis me zaujal WinXP Media Center. Musim naprosto nepokryte rict, ze podobna vecicka na linuxu konkurenci nema. Moznost nahravani celych serialu, velmi jednoduche prezenotvani obrazku, hudba atd. je opravdu vymakane. Proste neco, co se MS povedlo.
Misto zaveru: Tak, tohle byli nejdulezitejsi udalosti minuleho mesice. Tech mene dulezitych bylo relativne vic ale to nekdy jindy. nebo......nikdy.
Tiskni
Sdílej:
No, je asi dobř, že to píšeš pohromadě, že to není ve 3 blogspotech.
Řidičák? To je podle toho, jak moc a často budeš jezdit, první dva roky buď víc při zemi.
Pokud jde o virtuální hry, viděl jsem nějaký polský film a ani na název se nevzpomenu, ale znělo to nějak bojovně, jednalo se tam o něco jako soubou jedněch zlejch s druhejma (a snad dalšíma zlejma), vyskytovala se tam jedna, co hrála samostatně, při hře byly levely atd., končilo to tím, že se dostala do nejvyšší úrovně ... a zjistila, že je ve skutečném životě (?). Byla u toho dost dobrá muzika. (Mně by se líbilo virtuální Diablo
)
Microsoft a "to nemá v linuxu konkurenci"? Teď třeba ne, ale věřím, že i to bude, aspoň Novell na tom určitě zapracuje.
Dík 
Ve hře? No, až ho znova uvidim, tak se pokocham, možná ve hře byla, ale ... bylo to nějak reálný.
Ridičák mám půl roku, ještě jsem nikoho nezabil, testy jsem měl na 57 :)
Hry...na windowsech jsem hrával CoD. Doom mě svojí grafikou uchvátil, ale zábavnej byl až datadisk. Toho jsem hrál jen ze zvědavosti jaká tam vlastně je grafika. Musím říct, že mě uchvátil.
Nevidím důvod proč by nešlo napsat pár skriptů a upravit KDE tak, aby se z nějaké distribuce stalo takové MEDIA CENTER.