abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 16:00 | Bezpečnostní upozornění

    Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:33 | IT novinky

    Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    dnes 12:44 | Humor

    Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 08:00 | IT novinky

    Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    5.8. 17:00 | Zajímavý software

    Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    5.8. 12:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.8. 20:44 | Zajímavý článek

    Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.8. 20:11 | Komunita

    Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost NVIDIA.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.8. 12:22 | Zajímavý software

    Edvard Rejthar na blogu zaměstnanců CZ.NIC představil svou aplikaci SlideRshow (GitHub). Funguje jako prohlížeč fotek, ale i jako jejich organizér a prezentátor. Neinstaluje se, běží přímo v prohlížeči. Bez serveru. Offline.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    4.8. 11:44 | Nová verze

    Kermit, tj. protokol pro přenos souborů, vznikl před 45 lety. Při této příležitosti byla po 15 letech od vydání poslední stabilní verze 9.0.302 vydána nová stabilní verze 11 implementace C-Kermit. S podporou IPv6.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2340 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    -

    8.4.2013 14:22 | deleted | Výběrový blog | poslední úprava: 26.10.2021 01:19

    -        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    8.4.2013 15:24 pesspi | skóre: 7 | blog: hateblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Jak to funguje na Atome? Ja hram OpenArena na nejakych 25FPS a da sa to. Isiel by tento engine na atome?
    8.4.2013 15:34 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    No, pokud OpenArena jde na 25FPS, tak na OF zapomeň... oproti quake 3 enginu je OF moderní dynamický engine, který potřebuje relativně slušnou grafiku (aspoň nvidia 8600GT nebo lepší, funguje i na Intel HD4000 celkem slušně (ale ne na HD3000/HD2500/HD2000) a bude fungovat na nových grafikách Haswellu, a funguje i na slušnějších ATInách) a procesor... nutností je OpenGL 2.1 (grafika třídy DX9 se shader modelem 3) a nejlíp OpenGL 3.x (DX10)
    8.4.2013 16:28 nikt0
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    kde si mozem nieco funkcne pre win aj pre linux z tvojej tvorby stiahnut?
    8.4.2013 16:58 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    na githubu, ale záleží na tom, co považuješ za funkční :P
    David Watzke avatar 8.4.2013 20:48 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Respekt, fakt hustý!
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    Heron avatar 8.4.2013 21:00 Heron | skóre: 53 | blog: root_at_heron | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Wau :-)
    8.4.2013 21:16 Ivorne | blog: Ivorne
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    No to vypadá tak hezky, že dostávám chuť si s tím pohrát a něco jednoduchého pomocí toho udělat. Jestli tomu dobře rozumím, mělo by to jít normálně použít jako jakýkoliv grafický engine - tedy že ho přilinkuji jako knihovnu a pak pomocí API engine ovládám? Zdáo se mi z předchozích diskusí, že s tím plánuješ poskytovat nějakou službu pro vývojáře her, takže by mě hlavně zajímalo, jestli je to designované i na naprosto stand-alone použití. Prostě jen si to přilinkovat k binárce a nějakým internetem se už nezabývat. Případně se internetem zabývat, ale jenom na svých serverech - tedy jak si to nakonfiguruji/naprogramuji.

    Díky
    8.4.2013 21:50 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Nejedná se o knihovnu, ale samostatnou aplikaci. Ovládá se pomocí skriptů psaných v Lua, které engine čte a poskytuje jim API; a standalone použití samozřejmě možné je (resp. v tento moment je jenom standalone).
    8.4.2013 22:46 Ivorne | blog: Ivorne
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    A kdybych měl řekněme nějaký model/simulaci napsanou v C++, který bych chtěl vyobrazit v nějakém enginu - dá se to nějakým podporovaným způsobem zařídit?
    9.4.2013 13:18 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Asi jo, ale záleží na tom, jak je to psaný.. nicméně modely se většinou v C++ nedělají :)
    9.4.2013 13:43 Ivorne | blog: Ivorne
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    No třeba matematické modely, fyzikální modely a další modely chování se podle mě v C++ docela dělají, protože např Lua na to nebude mít tolik výkonu.
    9.4.2013 16:55 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Ajo, ty myslíš tyto modely.. nicméně v OF na to Lua dost výkonu mít bude, protože používám LuaJIT. LuaJIT je asi nejrychlejší dnes používaný JIT, rychlejší než JVM/CLR, rychlejší než V8, v numerických výpočtech rychlejší než gcc, a ve většině reálných věcí stejně rychlý jak gcc.
    9.4.2013 16:56 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    gcc -O2 bez věcí jako PGO a LTO, ale to většina lidí nepoužívá...
    9.4.2013 17:24 Ivorne | blog: Ivorne
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    No to mě trochu překvapuje, osobně bych měl za to, že gcc je hodně dobře zoptimalizovaný.

    No ale to není tak zásadní. Lua je samozřejmě super jazyk, pro scriptování v enginech je to pro mě osobně číslo jedna. Ale jde o to, že například mám tu simulaci již napsanou v C++ a navíc ji používám i s dalšími nástroji. Holt by se mi zrovna víc hodilo to tam hodit jako c++.
    9.4.2013 17:34 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Tak v tom případě si budeš muset najít nějakou 3D knihovnu a udělat to v tom - pokud už ta simulace je napsaná, tak to stejně potřebuješ jen vyrenderovat, bez těch věcí kolem toho (zvuk, fyzika apod.)

    OF je spíš určený k psaní her a simulací až potom (a když už, tak přímo v Lua). Samotný engine je psaný v C++, ale C++ API nemá.

    A ano, gcc je slušně zoptimalizované, ale to LuaJIT taky a už dávno neplatí, že JIT kompilátory by měly být pomalejší, než AOT (LuaJIT je trasující JIT a díky tomu si umí "vydolovat" dost informací z toho, co má a výsledek dobře zoptimalizovat, včetně věcí jako odstranění heap alokací apod. - viz. http://wiki.luajit.org/Optimizations)
    9.4.2013 18:03 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    OF je spíš určený k psaní her a simulací až potom (a když už, tak přímo v Lua). Samotný engine je psaný v C++, ale C++ API nemá.
    A nebylo by reseni pouzit FFI, ktere pouziva Lua?
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    9.4.2013 18:16 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    FFI můžeš použít k zařazení cizích knihoven, ale nelze udělat z OF přímo tu knihovnu.
    9.4.2013 21:07 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Pokud muzes prilinkovat knihovnu, tak by v tom nemel byt problem. V podstate jde jen o to, ze ,,main()'' nebude v jeho programu, ale bude v OF a bude nejakym zpusobem komunikovat s pripojenou knihovnou.
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    9.4.2013 21:31 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Jistě - přes FFI se dá v OF volat jakákoliv C knihovna z Lua. Časem toto bude nicméně pro většinu skriptů zakázané a bude se dát použít jen u "standalone" her a v "trusted" skriptech.
    8.4.2013 21:37 dumblob | skóre: 10 | blog: dumblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Nemam slov - v oboru grafiky se moc veci promakanych ve vsech smerech nevidi (a to ani komercnich). Vzdycky jsem nasel nejakou neprijemnou slabinu, ktera se resila obezlickami a hacky, ale tady to vypada jako v raji.

    Opravdu moc hezke! Jen tak dal!
    8.4.2013 21:52 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Co se týče grafiky, tak ta je spíš zásluhou enginu Tesseract; já spíš dělám tu skriptovací část, resp. možnost v tom něco tvořit, protože Sauerbraten/Tesseract jsou spíš přímo hry.
    8.4.2013 21:56 dumblob | skóre: 10 | blog: dumblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Mel jsem na mysli obor grafiky a tedy vse co k "ciste" grafice neodmyslitelne patri (tzn. presne to, co popisujes a par dalsich veci jako sit, GUI, apod.).
    8.4.2013 21:55 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Btw, tady je taky pár slabin - hlavně to, že nelze mít více vrstev průhlednosti - viditelná bude jen jedna (s výjimkou vody viditelné přes sklo/alpha materiál) a nelze mít realtime ne-screenspace odrazy (takže odrážet se bude jen to, co je na obrazovce, jinak statické odrazy odráží vše) - to už jsou holt omezení deferred rendereru... zase nazpět poskytuje možnost mít mnoho dynamických světel bez toho, aby to bylo moc pomalé...
    Bedňa avatar 9.4.2013 22:05 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Budeš riešiť aj také veci, ako je fyzika objektov? A aby sa mapa dala s tankom zrovnať na rovinu? :)
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    9.4.2013 22:12 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    fyzika - ano, destrukce map - ne
    Bedňa avatar 9.4.2013 23:42 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    Nemyslel som priamo terén, ale budovy atď.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    10.4.2013 00:07 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - první 2013 update
    v tom není žádný rozdíl z technického hlediska, kdyby něco tak u budov je to ještě složitější

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.