abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 12:55 | Nová verze

    CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.

    jardaIT | Komentářů: 1
    včera 12:22 | Bezpečnostní upozornění

    Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.5. 17:22 | Komunita

    Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.5. 16:55 | Zajímavý software

    Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    14.5. 14:00 | Zajímavý projekt

    Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.

    Pinhead | Komentářů: 6
    14.5. 02:22 | Zajímavý software

    Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.5. 01:11 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    13.5. 21:22 | Bezpečnostní upozornění

    Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    13.5. 14:00 | Komunita

    Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    13.5. 12:55 | IT novinky

    Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (13%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1633 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Začátky s assemblerem (ATmega8) II

    25.7.2008 17:13 | Přečteno: 3592× | Jednočipy | poslední úprava: 25.7.2008 22:58

    Tady je možné se dočíst jak si postupně vylepšuji blikač o možnost nastavení stylu blikání.

    Rotace registru

    V registru,který určuje jak bude LEDka blika, jsou nějak nasázené nuly a jedničky. Program si vždycky vytáhne nultý bit toho registru a vloží ho do pinu s LEDkou potom s registrem zarotuje - to jest nultý bit je sedmým bitem první bit je nultým bitem druhý bit je prvním bitem atd.

    Při rotaci se používá bit C ze stavového registru a to je kámen úrazu. pokud rotujeme doprava - tj. tak jak jsem to naznačil výše tak se nejdřív vloží bit C do sedmého bitu rotovaného registru a až na konec se do C načte hodnota nultého bitu registru. Na tomto mi ztroskotal ten můj blikač. po osmi kolech se mi registr řídící blikání naplnil kravinama a tím to skončilo.

    Pomoc je jednoduchá. Při rotaci doprava je třeba načíst sedmý bit do C ještě před rotací.

    Načítání hodnot ze vstupního portu.

    Když jsem dokázal přimět blikač blikat podle vnitřního registru, tak se mi to musí podařit i s vnějším portem. :-) to jsem si říkal když jsem si pořizoval dvakrát "čtyři DIP vypínače". Když jsem si potom prohlédl pořádně umístění pinů portů, tak už sem tak veselý nebyl. S přihlédnutím ke skutečnost, že mega má možnost zapojit vnitřní pullUP odpory na vstupy, jsem nakonec vybral jediné možné umístění pouze jedné čtveřice vypínačů. A to na PD0 - PD3.

    Tentokrát byl zakopaný pec v tom, že pokud chci něco načíst z portuD musím poněkud nelogicky použít označení pinD nikoliv portD (in w,pind)

    Na závěr zdrojáček blikače řízeného čtyrmi vypínači zapojenými mezi PD0-3 a GND:

    	.include "m8def.inc"
    	.def w=r16
    	.def vzorek=r17
    	.def cykly=r25
    
    
    	rjmp main
    
    main:	LDI W,$00
    	out DDRD,w	;a portD vstupním
    
    	LDI w,$FF 
    	out DDRB,w 	;učinit celý portB výstupním
    
    	out portD,W	;pullUPy
    
    	LDI W,LOW(ramend) ;natáhnout konec ram
    	out SPL,W	;vložit adresu do stackpointeru
    	LDI W,HIGH(ramend)
    	out SPH,W
    
    
    	ldi r18,1	;natáhnout jedničku do r18 (tím se inkrementuje)
    
    	ldi cykly,$01	;nastavíme uvodní počet cyklů na 1 aby se načetl rovnou vzorek
    
    	sbi ddrd,portd0
    
    
    ;========	
    
    start:	dec cykly	;snížime o jednu proměnnou cykly
    	BRNE hopLD	;pokud jsem se nedostali na nulu tak přeskočíme načítání vzorku
    	in vzorek,pinD	;natáhneme vzorek z portu D
    	ldi cykly,$04	;znovu naplníme počet cyklů
    hopLD:	bst vzorek,0	;načíst hodnotu nultého bitu ze vzorku
    	BRTS hopS	;přeskočí příkaz pokud je T 1
    	cbi portb,0	;vynuluje bit PB0
    hopS:	BRTC hopC	;přeskočí následující jednu instrukci pokud je T0
    	sbi portb,0	;nastaví bit PB0
    ;--------
    hopC:	LSR vzorek	;posuň vzorek
    	
    	rcall cekej	;počkat
    
    	rjmp start	;vrátit se na start
    
    ;========
    cekej:	CLR r20
     	CLR r21		;nastavit na nulu
    wait: 	add r21,r18	;přičteme 1
    
    	nop
    	brcc wait	;skočí je li carry v nule
    
    
    	add r20,r18	;jedničku k béčku
    	brcc wait
    	ret		;návrat z podprogramu
    ;========
           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    25.7.2008 17:38 ondracch | skóre: 19 | blog: Mozková kreč
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začátky s assemblerem (ATmega8)
    Nazdar, tvůj zápis mě připomněl moje začátky s AVR. Pracoval jsem tehdy na úplně stejném "projektu". Pak jsem napsal trošku složitější projekt, a sice USB teploměr (zní to honosně, ale je to skutečně jednoduché) a pak jsem se začal učit céčko. Jeho výhodou je velká přehlednost. V asembleru jsem po pár dnech neměl tušení, co která část kódu dělá. Je to pak samé návěstí a bez velkého množství komentářů jsem byl ztracen. Jako další krok bych ti tedy doporučil instalaci avr-gcc a eclipse nebo nějakého editoru. Jinak hodně zdaru při psaní kódu.
    Proč myslíš, že nemůžeš žít jinak? Pořád Tvořím...
    25.7.2008 18:28 j0hn
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začátky s assemblerem (ATmega8)
    Zdravím,

    Taktiež odporúčam pri zložitejších veciach prejsť na avr-gcc. Napísal som v ňom diplomovku a šlo to jedna báseň. Assembleru som sa však ani tam často nevyhol (ani nie tak písaniu kódu ako prezeraniu výpisov toho, čo vygeneroval c-kompilátor ako kontrolu správnosti). Takže je každopádne dobré poznať aj inštrukcie priamo.
    25.7.2008 22:55 Fox | blog: Foxovy zápisy | Vsetín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začátky s assemblerem (ATmega8)

    Když mně s líbí když ten procák dělá přesně to co mu řeknu. Ale pokud někdo chce začít s jednočipy a asseblerem tak zrovna AVR bych nedoporučil. Před rokem jsem čistě na teoretickú úrovni koketoval s PICkama. Ten jejich ASM mi přišel jednodušší. tady si člověk musí neustále dávat pozor na to jestli zapisuje do registru nebo do portu podle toho použít vhodnou instrukci při štení si hlídat jestli čte z z registru nebo z portu a tak jak jsem psal výše pokud je to vstupní port jako vývody tak ještě použít správné označení...

    Ten kdo někde napsal že u AVR je třeba si pamatovat hromadu instrukcí na jedno a to samé měl pravdu

    28.7.2008 23:52 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začátky s assemblerem (ATmega8)
    Kdežto u PICů je instrukcí málo a program se skládá ze samého stěhování čísel mezi pracovním registrem a pamětí. I 8051 má smysluplnější assembler.
    tady si člověk musí neustále dávat pozor na to jestli zapisuje do registru nebo do portu podle toho použít vhodnou instrukci
    To je přece logické, když člověk nedělá to samé, tak musí použít jinou instrukci.
    Quando omni flunkus moritati
    25.7.2008 23:15 Fox | blog: Foxovy zápisy | Vsetín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začátky s assemblerem (ATmega8)

    Ty komentáře - to je základ. To jsem pochopil po tom co jsem kdysi dávno absolvoval kurz pascalu. Nebo vlastně tehdy to ještě nebylo to jsem ani nepsal nějak rychle takže jsem nikdy nesplodil zdroják delší jak nějakých pět DOSovských obrazovek. Ale potom jsem se pustil do samostudia javascriptu ;) Tam jsem to dopracoval do stavu že po týdnu jsem musel skript psát znovu protže jsem nebyl schopný ho zpětně rozluštit (úplně parádní je mít proměnné pojmenované jako a, b ,c ,d .... a potom luštit která je na co). Od té doby jsem se naučil pořádně pojmenovávat funkce a proměnné a psát komentáře.

    Sílu komentářů jsem nejvíc ocenil když jsme se začali ve škole učit CNC-čka. Učitel na mně sice hleděl jak na vola když nám diktoval vzorový program a říkal co se kdy děje a já si to vepisoval do programu, ale potom jak jsme tvořili vlastní program ke mně zbytek třídy chodil na výzvědy.

    =^..^= AmigaPower® avatar 25.7.2008 19:41 =^..^= AmigaPower® | skóre: 30 | blog: BLB | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začátky s assemblerem (ATmega8)
    Každej kdo se v tomhle vyzná, je pro mně něco jako "bůh", kdysi jsem zkoušel napsat na Amize něco v assambleru 68k, ale po pár zbytečně probděných nocech jsem toho rači nechal...

    ...abych nebrzdil vědeckotechnickej pokrok :-D
    25.7.2008 20:21 skywaker
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začátky s assemblerem (ATmega8)
    Ja sa len opytam či sa da v Linuxe rozchodit AVRISPmkII usb programator, či to niekto už skúšal?
    Pavel Stárek avatar 26.7.2008 18:30 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začátky s assemblerem (ATmega8)
    Hihi, a to byl ten motoroláckej assembler ještě zcela jednoduchoučkej, zato ta intelácká hrůza je opravdu hrůza. To je samej segment:offset a pořádná adresace veskrze žádná (no možná v nějakém protected 32bit módu asi něco je). V m68k assembleru sem měl naprogramovanou GUI (intuition.library) aplikaci pro převod kódování textových souborů mezi různými znakovými sadami (něco jako linuxový iconv ale s GUI). Někde mám ještě asi vytištěný zdroják. No zase zamačkávám slzičku v oku .... fňuk :-)
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
    26.7.2008 20:22 Kvakor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začátky s assemblerem (ATmega8)
    Hihi, a to byl ten motoroláckej assembler ještě zcela jednoduchoučkej, zato ta intelácká hrůza je opravdu hrůza. To je samej segment:offset a pořádná adresace veskrze žádná (no možná v nějakém protected 32bit módu asi něco je).
    Ano, pokud programujete v 32bit chranenem rezimu, da se na adresaci vesinu doby kaslat - staci zajistitm, aby byl v prislusnem registru vzdycky platny selektor (jinak to okazmite hodi vyjimku). A navic mate jeste dva registry (FS a GS) navic, i kdyz ty se nedoporucuje pod Windows pouzivat (nevim, ve ktere verzi to opravili), ponevac se pri prepinani uloh cimsi prepisuji. Jinak offset staci na obadresovani celeho aplikaci dostupneho pametoveho prostoru, protoZe vetsina systemu mapuje kod do pameti od vitrualni adresy 0, kod jadra na konec a vsechno ostatni mezi ne.
    28.7.2008 23:54 trekker.dk | skóre: 72
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začátky s assemblerem (ATmega8) II
    Tentokrát byl zakopaný pec v tom, že pokud chci něco načíst z portuD musím poněkud nelogicky použít označení pinD nikoliv portD (in w,pind)
    Na tom není nic nelogického - v PORTx je, co tam chceš, v PINx je, co tam je.
    Quando omni flunkus moritati

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.