Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Zhruba 2 dny delam na programu pro hledani, zatim pouze, autobusovych spojeni. Chtel bych tady podiskutovat o algoritmu pro hledani spojeni s prestupy, protoze vubec nevim, jak to teoreticky udelat ;]. Ke stazeni je i nejaka ta beta verze ;]
Soucasna verze (http://hanzz.php5.cz/hidos_0.1.tgz) umi vyhledavat prima spojeni a export do html (sice vypada zatim hrozne, ale jde mi o technickou stranku veci - http://hanzz.php5.cz/jr.html). Je to testovaci verze, takze tam bugy jsou... ;D o nekterych vim ;]. Vsechny mesta a zastavky se zadavaji malymi pismeny s diakritikou. Kodovani je utf-8.
Pouziti:
Syntaxe : ./hidos.py from mesto/zastavka to mesto/zastavka [html soubor.html]
Priklad : ./hidos.py from praha/roztyly to brno html index.html
Zasadne doporucuju export do html (ten je taky nic moc, ale vypada lepe, nez konzolova verze), protoze v konzoli to vypada hrozne, ale ted to zacinam pro konzoli prevadet do curses, takze se to zlepsi.
Tiskni
Sdílej:
Hmm, to se to kecá, když to člověk nemusí psát
Už jsme šíleně OT,v blogu je to prý povoleno
ale pokud vám vadí zrovna tohle, tak si dejte do bookmarků http://www.vlak.cz/ConnForm.asp?tt=a a máte to při staréma) bookmark neřeší problém náhodného inet-kafe; nevadilo by mi napsat pár znaků navíc v adrese, ale kdo si to má pamatovat? b) přijde mi to nelogické a neintuitivní
- rozlišení vlak.cz a vlak-bus.cz (resp. idos.cz) bylo imho ideální, a i když byl engine sjednocen a vše teď běží na jednom stroji, není přeci žádný problém to na straně serveru řešit podle toho, jaké doménové jméno se použije ...
vadí mi ten princip, že "zkvalitňování" služeb ČD vede ve většině případů k nějakému vopruzu pro zákazníka - pominu-li jízdné, třeba příklad přepravy lodí: tak dlouho tuto službu vylepšovali, až ji lidé prakticky přestali používat, takže ji konečně letos mohli zrušit pro nezájem; přitom znám spoustu lidí (včetně sebe), kteří by lodě dráhou posílali, kdyby to bylo použitelné (odpadly by starosti se sháněním vleku, převozem auta a mít po ruce střízlivýho řidiče)
taktéž všechny změny ve spojích, co jsem v poslední době zaznamenal, byly pro mě k horšímu - vím, že sestavit grafikon je docela problém, ale fakt je nutné nahrazovat rychlíky ECčky (s příplatkem) nebo posílat (přímý) vlak po delší trati, když navíc po té oklice jezdí něco co půl hodiny, zatímco na té kratší spojce by se hodilo frekvenci spojů zvýšit?
o kauze přesunu nádraží v Brně toho bylo napsáno dost; někde jsem viděl i odhad, kolik tento megalomanský nesmysl sloužící především k tomu, aby si někdo namastil kapsu (nebudu ukazovat prstem, kdo vlastní pozemky v cílové lokalitě a kdy je koupil, že ...), bude stát každého občana ČR (tedy jako obvykle +důchodci a děti) - a bylo to trojmístné číslo ...
ufff ... asi si taky založím blog, ať to svými výlevy nezapleveluji jiným