Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
.
.
ale tos asi tusil :-P
).
Z vlastniho serveru nutne pisu na jine servery => maji veskere moje zpravy.
Nikoliv nutně.
Sami vime, jak male servery funguji/nefunguji. Kdyz uz chci neco pouzivat, tak chci, aby to fungovalo i za rok...
Proč? Když chci s někým komunikovat (od toho snad tyto služby jsou) tak mě nezajímá co bylo před rokem a klidně si založím nový účet (i kdyby na 10 minut).
Jinak ale chapu, ze jde o to, ze Facebook ma proste moc dat na hromade a geekum to vadi. Nicmene ma takova data, ktere jim lidi sami svobodne daji... (v cemz se lisi od velkeho bratra :) ).
Jasně. Jestli mě něco vadí je, že mi lidi posílají odkaz na "informaci" na FB a musím se tam přihlásit (nepřihlásím, nemám účet), přitom totéž (z pravidla obrázek) mohou dát kamkoliv jinam. Jinými slovy cílem je nikoliv předat danou informaci, ale cílem je mít tam dalšího usera.
Nikoliv nutně.Stejne jako Facebook nemusi logovat zpravy (opravdu nevim jestli to dela nebo nedela)...
Proč? Když chci s někým komunikovat (od toho snad tyto služby jsou) tak mě nezajímá co bylo před rokem a klidně si založím nový účet (i kdyby na 10 minut).Ok, na tohle jsem asi moc liny... Proste potrebuju aby to jelo a potrebuju se na to dalo spolehnout, coz u malych serveru zpravidla, opet dodavam ze ne vzdycky, nemuzu.
Jasně. Jestli mě něco vadí je, že mi lidi posílají odkaz na "informaci" na FB a musím se tam přihlásit (nepřihlásím, nemám účet), přitom totéž (z pravidla obrázek) mohou dát kamkoliv jinam. Jinými slovy cílem je nikoliv předat danou informaci, ale cílem je mít tam dalšího usera.No, ale to je kvuli tomu soukromi, ne? :) Na jednu stranu lidem vadi, ze je Facebook spehuje a ma tolik dat, ale kdyz neukaze informaci kazdemu, ale vyzaduje opravdu overeni, jestli i pro tohoto jednotlivce je informace "pripustna", tak se jim to zas nelibi :). To, ze tam nekdo da informaci, ktera ma byt dostupna uplne vsem je nepochopeni sluzby (no, mozna ani ne tak nepochopeni jako to, ze pratele proste nemysli na to, ze by nekdo facebook nemel... coz je ale chyba tech pratel, nikoliv facebooku).
Nikoliv nutně.Stejne jako Facebook nemusi logovat zpravy (opravdu nevim jestli to dela nebo nedela)...
Ne, nikoliv nutně nemusí jít tvoje zprávy přes cizí servery.
No, ale to je kvuli tomu soukromi, ne? :) Na jednu stranu lidem vadi, ze je Facebook spehuje a ma tolik dat, ale kdyz neukaze informaci kazdemu, ale vyzaduje opravdu overeni, jestli i pro tohoto jednotlivce je informace "pripustna", tak se jim to zas nelibi :).
Ne to mi tedy rozhodně nevadí. To ta druhá část (nepochopení technologie). Pošlou 25MB video (které klidně můžou dát na ten FB) emailem 100 lidem, zatímco 25kB dokument pro pár lidí dají na FB
.
Ne, nikoliv nutně nemusí jít tvoje zprávy přes cizí servery.Souhlas, v pripade, ze mame oba svuj vlastni verejne dostupny server. Ale nevim, kolik takovych lidi znam.
Ne to mi tedy rozhodně nevadí. To ta druhá část (nepochopení technologie). Pošlou 25MB video (které klidně můžou dát na ten FB) emailem 100 lidem, zatímco 25kB dokument pro pár lidí dají na FBNojo, ale to je potreba evangelizovat jinde :)..
Nojo, ale to je potreba evangelizovat jinde :).
Zrovna minule jsem uživateli vysvětloval co je to hoax a taky že když už, tak nemá odesílat tyto emaily přes fwd protože tam zůstávají adresy spousty dalších lidí. Reagoval na to tak, že už mi nikdy nic nepošle. Zatím to funguje
. Což ale neřeší problém, protože to posílá dál jiným.
Pro e-mail platí prakticky totéž. Není to zbytečná paranoia – jen oprávněná ochrana soukromí (oprávněná proto, že všemožných slídilů je v dnešním světě opravdu hodně). Není tedy pravda, že provozovatel služby by musel mít všechna tvoje data.
A třeba i takový Weave pro synchronizaci Firefoxu na různých počítačích ukládá data na serveru šifrovaně – takže i když si nedáš tu práci se zprovozněním vlastního serveru, je ukládání dat relativně bezpečné. Technické prostředky pro ochranu soukromí jsou, to není problém – akorát se občas naráží na blbost lidí, kteří si na svoje data nedávají pozor, poskytnou je kde komu a odkliknou kdejaké licenční podmínky (viz třeba ICQ).
Sifrovani nelze pouzit, ...
Tudíž Facebook nepodporuje Jabber. Tohle by mělo být řečeno hned na začátku a ne až nenápadně ke konci.
Mně se ještě nepodařilo k tomu jejich Jabberu přihlásit. Ani s TLS ani bez něj, ani s Psi, ani s Pidginem.
Na svůj Jabber server se přihlásím několika různými klienty (Psi, Pidgin, Gajim, Qutecom, SIPCommunicator, Kopete, TKabber, Coccinella, Empathy, cojávímco) prakticky okamžitě, a to samozřejmě i s podporou TLS.
Návod na Facebooku nic nového neříká. Vypnout TLS, standardní port, digest autentifikace. To všechno mám, ale nefunguje to. Tak nevím, co mám špatně. Z téhle diskuse mám pocit, že to ostatním funguje a jenom mně ne. 
BTW, právě jsem si v praxi ověřil to, co už tady před dávnou dobou někdo říkal: Ani půl roku po deaktivaci vašeho účtu ta data nezmizí. Ty účty tam jsou v podstatě napořád.
K tomu TLS: U běžného Jabber serveru by mě nepřítomnost TLS až tolik neiritovala, protože pokud chci komunikovat opravdu soukromě (tedy tak, aby zprávám nerozuměl ani server), můžu si s druhou stranou domluvit nějaké OpenPGP klíče. Pokud ale druhá strana sedí u webového rozhraní Facebooku, žádné zabezpečení k dispozici není.
Tiskni
Sdílej: