Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Ale chápu, že by se člověk do toho zabral.
Jinak určitě můžu doporučit OpenTTD, tam je na začátku taky skoro prázdný svět, a člověk se k tomu vždy vrátí
Já třeba nežiji v bunkru a připojení mám podstatně lepší a přesto nebýt takovýchto občasných výkřiků na ABCLinuxu, tak o tom vůbec nevím. Ono to bude spíš tím, že většinu lidí to prostě nezajímá.
Ono to bude spíš tím, že většinu lidí to prostě nezajímá.S tím bych byl docela opatrný. Dneska je problém narazit na počítačově zdatného uživatele, který o MC neslyšel. Hrají to i lidé, do kterých bych to v životě neřekl. Humorná je třeba příhoda kolegyně, která o minulých vánocích na horách potkala plačícího kluka a když se ho zeptala proč brečí, odvětil, že ostatní děti se s ním hádají o tom, jestli je na těžení v minecraftu lepší lopata než krumpáč.
S tím bych byl docela opatrný. Dneska je problém narazit na počítačově zdatného uživatele, který o MC neslyšel.Já jsem furt vymýšlel, kde by windowsáci přišli k midnight commanderu.
která o minulých vánocích na horách potkala plačícího klukaPokud mu nebylo třicet, tak pohoda
.
Tuhle hru jsem viděl leda na obrázcích, které jsem si stáhnul přes CB paket rádio.
Vzhledem k ty vete na zacatku mam pocit ze bud ja nebo autor zijeme na jiny planete......anebo je teorie Umwelt pravdivá
Ale čo sa týka Minecraftu - za celý svoj pařanský život som nestrávil toľko času pri jednej hre, ako pri Minecrafte. Súperiť môže hádam iba Deluxe Paint IV na Amige a to vlastne ani nebola hra.
.
A to především ve chvílích, kdy nemám čas na nebo přístup k Age of Empires II CE
Nebyt situaci, kdy vlezu na cesky YouTube neprihlasen do sveho uctu, o Minecraft bych nevede (plevelu s timto tematem tam na titulce prarvidelne pozehnane). Nenapada me za boha jedinej duvod, proc bych necemu takovemu chtel venovat nejakej cas.
No nic, musim letet poklidit farmu na Facebook 
Navic, prodava se to od roku 2009
Plus Minecraft je mnohem dulezitejsi pro neprime vlivy na Indie scenu na PC, je to hlavne business fenomen.
Dune II je legenda 
Uvidíme, třeba Futurama mě kdysi chytla a mít teď pár dní 100% klidu, tak potahám chybějící série (na disku mám myslim prvních šest) a zase nadšeně koukám
U MLP:FIM to snad nebude jinak, ale nechám se překvapit...rozhdně obojí se dobře kreslí 
Můžete, namítnou, že podstatná část hry je jen „nudné“ těžení potřebných materiálů ...Já to řeším buď použitím creative módu nebo si prostě naklikám suroviny v invedit (funguje na linuxu v mono). Sice je to podvod, ale někdy mám prostě náladu stavět a jindy zase prozkoumávat nebo těžit bez ohledu na to jestli mám dost surovin.
Stoji to jen 18USD a stoji to za to! Akorat by to chtelo vykonnejsi masinu...
Fenoménem dnešní doby je nalézat v malinkatých nesmyslech obrovské a nedozírné věci, kterým většinová společnost nerozumí...Ale to je fenoménem doby už minimálně pár tisíc let.
Fenoménem dnešní doby je nalézat v malinkatých nesmyslech obrovské a nedozírné věci, kterým většinová společnost nerozumí...A to je k tématu blogu, nebo off-topic povzdech nad nedostatečným obdařením v soukromých partiích?
Filmové "trháky" poslední doby mě nijak moc neberou.
Tiskni
Sdílej: