Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Daniel Kozák nereaguje na mé e-maily, takže jsem se rozhodl napsat mu to do blogu.
V této diskusi jsem mu napsal chybu, kterou dostávám při kompilaci. Po sdělení, že mám ArchLinux mi napsal, že má bugovou verzi dvdread a wxgtk. Problém s dvdread opravdu je a dá se vyřešit přepsáním souborů v /usr/include/dvdread soubory z adresáře /usr/include/dvdnav. wxGTK ale bugové není. V ArchLinuxu je wxGTK zkompilováno s podporou unicode (parametr --enable-unicode skriptu configure). Daniel pravděpodobně s wxGTK nikdy neprogramoval (já teda také ne), jinak by věděl, že pokud pracuje s tímto toolkitem, má používat makro wxT pro textové konstanty. To však nečiní. Dále v kódu používá funkci wxString::c_str() která ale vrací const wchar_t* nebo const char* v závislosti na použití unicode. A on ji prostě použije nějak takto: const char *janevimco = janevimco2.c_str(). Správné užití je ale const char *janevimco = janevimco2.mb_str(wxConvLocal) kde wxConvLocal je globální konvertor wxGTK.
Takže kozzi, pohrál jsem si za tebe. Nečiním si žádné nároky na spoluautorsví a přidaný kód můžeš klidně vydávat za svůj.
Tiskni
Sdílej:
Mimo to zastávám názor, že používat best practices a scm tooly vůbec je potřeba od začátku, a ne až v okamžiku, kdy to v lepším případě "přestane jít dělat ručně", v horším autor zjistí, že to, co spáchal za posledních X hodin je "úplně na nic" a začne zoufale hledat, která z kopií zdrojáků na disku je ta poslední ještě fungující
, nebo se pokusit "provést diff", a nad diffem pak hádat, co z těch změn jsou fixy, co reorganizace... mnohem pravděpodobnější je, že s povzdychnutím celý balík od vývojáře prostě zahodí, protože nebude mít nervy na to, hrabat se paralelní verzí svého balíku, a zkoumat, proč, co, kde a jak.
Přitom kdyby dostal několik diffů, jeden pro každý bugfix, jeden pro každý set nových funkcí či reorganizací, je pro něj prozkoumání změn mnohem pohodlnější a jednodušší, a hlavně na první pohled vidí, co patří k čemu, a může si vybrat -- triviální opravy commituje obratem, o složitějších může přemýšlet o každém zvlášť a stejně tak může mnohem pohodlněji rozhodnout o začlenění navrhovaných vzlepšení či změn ve struktuře ...
Nehledě k tomu, že může mít mezi tím u sebe rozděláno několik nových featur, které zatím nereleasoval, nebo zrovna teď dostal mailem podobný balík od jiného vývojáře. Viz příspěvek Michala Kubečka níže.
Vývoj open-source software, má-li k něčemu vést, musí podléhat určitým pravidlům, stejně jako cokoliv, na čem se podílí více lidí, a jakkoliv z vlastní zkušenosti velmi dobře vím, jak se vývojáři téměř štítí sáhnout na cokoliv, co jen trochu zavání scm ( ano, jsem configuration manager
), trvám na tom, že zasílání změn v podobě dobře komentovaných patchů je pro open source základ.
dave amd64 ~/compile/wxDVDShrink $ ./configure
Running configure script for wxDVDShrink ...
Checking depencies ...
wxGTK (required) ... found.
Depencies test OK.
Generating install and uninstall scripts ... done.
Generating Makefile ... done.
dave amd64 ~/compile/wxDVDShrink $ make
g++ -Wall -c -o output/objs/src/analyze.o -I/usr/lib64/wx/include/gtk2-unicode-release-2.6
-I/usr/include/wx-2.6 -DGTK_NO_CHECK_CASTS -D__WXGTK__ -D_FILE_OFFSET_BITS=64
-D_LARGE_FILES -DNO_GCC_PRAGMA src/analyze.cpp
In file included from /usr/include/dvdread/ifo_read.h:24,
from src/analyze.cpp:24:
/usr/include/dvdread/ifo_types.h:32:2: error: #error "Must include
<inttypes.h> or <stdint.h> before any libdvdread header."
make: *** [output/objs/src/analyze.o] Error 1