Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.
Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.
Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.
Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a
… více »Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.
Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si
… více »Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do
… více »Byl vydán LineageOS 24 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 24 je založený na Androidu 17.
Společnost Valve publikovala na svém GitLabu nákresy a schémata zapojení headsetu Steam Frame. Pro nekomerční účely.
Jsou tomu dva týdny, co jsem publikoval blogpost, ve kterém jsem shrnul problémy s překrýváním systému publikovaného přes NFS. Během té doby jsem absolvoval celou řádku pokusů a kompilací jádra - včetně těch nejaktuálnějších verzí z git repozitáře. Nakonec jsem nad tím zlomil hůl s tím, že řešení, o kterém jsem tu psal v předchozím blogpostu je funkční a je čas jít dál. A dnes jsem - v souvislosti s řešením zcela jiného problému - přišel na to, proč kolabovalo aufs a jak to obejít.
V blogpostu - Jak ojebat overlay, jsem nezmínil, že problémy s překrýváním NFS řeším proto, abych mohl konečně přemigrovat stávající infrastrukturu do virtualizačního prostředí postaveného nad distribuovaným úložištěm. Zasvěcenější možná i zaregistrovali, že jsem se konečně odhodlal vylézt na světlo a něco o tom v březnu utrousit i per huba na installfestu.
Virtualizační prostředí s distribuovaným úložištěm provozuji asi rok. Původně jsem používal pouze GlusterFS s blokovým přístupem, ale to má kapitální mouchu v tom, že během synchronizace dat po restartu nodu s replikovaným brickem má virtuální stroj zablokován přístup na disk a to některé souborové systémy (jako např. ext4) špatně snáší. Teď používám kombinaci: Distribuované blokového zařízení poskytuje Sheppdog a GlusterFS slouží jako distribuované úložiště souborů, které se publikují přes NFS.
A to je důvod proč řeším ten overlay. Stávající disklessová infrastruktura běží přes jaderný NFS server, co publikuje data ze sdíleného DRBD oddílu. A to má několik neuralgických bodů:
Když NFS server vyhnije, stroj hned neumře, takže z hlediska Pacemakeru je všechno OK, ačkoliv nic nejede, protože virtuály čekají až obživne NFS.
Když Pacemaker konečně zjistí že je problém, tak se pokusí přehodit služby na druhý nod. To se mu ale nepodaří, jelikož vyhnilý NFS server stále používá soubory z připojeného DRBD. Bohužel DRBD agent s touto situací nepočítá, takže se to všechno rozesere a je třeba situaci pořešit ručně. Bohužel se to neobejde bez restartu fyzického nodu.
A jednou z věcí, která spolehlivě vede k nabourání NFS serveru, je rušení starých Btrfs snapshotů publikovaných adresářů. Jisté řešení je, dočasně zrušit export snapshotovaného subvolume, ale při tom ohromném množství uložených dat je odstraňování snapshotů operace, která i na výkonném hardware trvá nechutně dlouho.
Pro vytvoření nové infrastruktury jsem měl několik cílů. Tím hlavním bylo zbavit se DRBD, které je víceméně dvounodovou záležitostí. Příslušný agent v Pacemakeru od Linbitu se chová u vícenodového clusteru jako prase.
Takže tohle už mám vyřešené. Blokové zařízení i soubory jsou distribované přes všechny nody, takže Pacemaker se stará pouze o spouštění virtuálních strojů. Používám vlastního agenta, který pracuje přímo s qemu, takže žádný libvirt není třeba. I když nepopírám, že to má jisté mouchy - kupř. není možná live migrace. Na druhou stranu - můžu aktualizovat a restartovat nody, aniž bych si musel lámat hlavu s tím, jestli se to všechno vzpamatuje.
Bohužel výkon distribuovaných systémů silně ovlivňuje IO výkon fyzických nodů a stroje, které jsem mohl použít sice mají slušný výkon CPU, ale z hlediska IO to jsou šet let staré desktopy s pomalými rotačními disky na SATA II. Abych to mohl přestěhovat na výkonnější stroje, musím konečně odmigrovat také disklessovou infrastrukturu určenou pro laboratoře, aby je bylo možné přeinstalovat.
V rámci nové infrastruktury běží NFS server na virtuálním stroji, který je sice součástí GlusterFS, ovšem data rozděluje a sbírá mezi bricky na fyzických nodech. GlusterFS však má jeden háček. Protože je navržen pro řádově velké objemy dat, používá 64 bitová čísla inodů.
Stejná čísla inodů také poskytuje přes GlusterFSAL Ganesha i jeho integrovaný NFS server. A jak se ukázalo, některé aplikace s tím mají problém.
Přišel jsem na to víceméně náhodou. Přestěhoval jsem stroj, který kromě DHCP zajišťuje pro disklessovou infrastrukturu také licenční server. Všechno naběhlo ok - kromě licenčního serveru. Neustále řval, že nemá k dispozici licenční soubor. Jenže ten tam byl.
Bylo to divné, protože všechno bylo překopírované z původní infrastruktury 1:1. No. Kašpárkoval jsem s tím včera celý večer. Spouštěl jsem to přes strace, na nové, i původní infrastruktuře, abych mohl porovnat co se během toho děje. Všechno bylo stejné, až na jeden drobný detail - že se u nové infrastruktury licenčnímu soubor server ani nepokusil otevřít.
Až mě napadlo zkusit ho překopírovat do /tmp na tmpfs. A voilá! Odtamtud ho sežral. Takže bylo jasné že je třeba se kouknout co se vlastně děje když se pokouší sáhnout na ten soubor.
No a k tomu jsem se dostal během dnešního dopoledne. Všimnul jsem si, že příkaz stat vrací u souboru z NFS nad GlusterFS dvacetimístné číslo inodu. Trochu jsem zapátral a ejhle! GlusterFS má pro svůj NFS server berličku v podobě parametru "nfs.enable-ino32: on". Po aktivaci tohoto parametru začne jeho NFS server nabízet čísla inodů jako 32 bitové číslo. Bohužel to nefunguje, pokud na GlusterFS svazek lezete přes API jako Ganesha.
A jak se ukázalo - je to právě problém s 64 bitovým číslováním inodů, který je za tím, proč nefungovalo překrytí NFS adresáře přes aufs. A je velmi pravděpodobné, že stejný problém vězí i za tím, proč nefuguje modul overlay. Jak se zdá, tak právě přemapování inodů je to co se udělá při překrytí NFS pomocí unionfs-fuse, jak jsem předpokládal v diskuzi pod předchozím blogpostem.
GlusterFS to řeší interně v rámci svého NFS serveru. Jistě. Stejným způsobem by to pravděpodobně mohl oprasit i modul aufs. Ovšem zdá se, že chyba je kdesi v kódu VFS, který aufs využívá stejně jako overlay.
Update z 5.2.2016: Tušení mě nezklamalo. Stačí při mountování aufs přidat option "noxino". Bohužel se - pokud chcete používat overlay přes aufs - nevyhnete kompilaci vlastního kernelu, protože z distribučního jádra Debianu od verze 3.18 vykopli. Ale třeba někoho z maintainerů Debianu napadne, že to nebyl zrovna dobrý nápad.
Tiskni
Sdílej:
Nechcete jít prudit tam, kde se scházejí cvičené opice, které máte tak rád, protože živí váš byznys?Dobre minena kritika neni "prudit". A jinak se nenechte mylit. Ja nemam rad cvicene opice, jen chci, aby zamestnanec delal to, co ma ve smlouve a co je mu zadano. Nic vice, nic mene.
že bez lidí co se v té problematice pohybují by ty firmy neměly nikoho, kdo by ten outsourcing pro vás dělal.Toto bych nechal na trhu. Verte, ze za penize jde vsechno a ze se nekdo najde, kdo onu praci bude delat, pokud mu ji nekdo zaplati.
Můžete si být jist, že řešení o kterém píšu v tomhle blogpostu vám za pár let nějaká firma za krvavé peníze prodá jako ohromnou novinku.Mozne to jiste je. O tom se nepru. Nezlobte se, ale opravdu jste mne svou utocnou reakci nepresvedcil o opravnenosti a ucelnosti vynalozenych prostredku na vase pracovni experimenty. Mel bych vam vsak spise podekovat. Toto cele je pro mne jen dalsi argument, ktery podtrhuje nutnost privatizace statniho vysokeho skolstvi. Soukrome skoly at si plytvaji, je to jejich vec a nezatezuji tim danoveho poplatnika.
Tohle řešení, které slouží pro výuku, vám žádná firma nedodá, protože to pro ni není lukrativní a je s tím hromada práce, kterou se vy tady snažíte veřejně devalvovat.Nic nedevalvuji. Devalvujete ji svymi blogy sam. Mesice a mesice o tomto ctu a zjistuji, ze vam nic nefunguje a se vsim jsou neustale problemy. Neni na case to sverit nekomu povolanejsimu? Vy opravu nejste osoba, ktera umi posoudit, co je a neni lukrativni pro nejakou firmu.
Ale chapu vas tvrdohlavy postoj. Pokud by tuto vec prevzal profesional, tak by se take mohlo zjistit, ze to najednou jde a funguje, ze? Take byste si nemohl mesice a mesice hrat s ruznym hardware za penize danoveho poplatnika a psat o tom v pracovni dobe blogy, ze?
protože sedí na mnohem větším balíku peněz než obyčejné úřadyDalsi duvod, proc tuto a dalsi podobne instituce privatizovat, aby nebylo rozhodovano o penezich danoveho poplatnika.