Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma. V Týdnu v GNOME je zmíněn flatpak balíček pro GIMP 0.54.1 z roku 1996. Jedná se o poslední verzi GIMPu postavenou nad toolkitem Motif.
Home Assistant Operating System, tj. linuxová distribuce optimalizována pro hostování Home Assistanta a jeho aplikací, byl vydán v nové major verzi 18.0.
Po šestiletém úsilí byla z jádra Linux odstraněna funkce strncpy(). Všechna předchozí volání této funkce byla převedena na bezpečnější alternativy.
Byla vydána nová verze 261 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Z novinek lze vypíchnout nový subsystém IMDS (Cloud "Instance Metadata Service"), nový příkaz storagectl nebo novou komponentu systemd-sysinstall.
Vývojové prostředí Qt Creator bylo vydáno ve verzi 20 (seznam změn). Novinky zahrnují hlavně rozšíření pro integraci LLM agentů nebo minimalistický editační režim uživatelského rozhraní („zen mode“).
Už jste se prolétli na webu Google Earth? Přibyl tam Simulátor letu (Nástroje / Simulátor letu). Funguje i bez účtu Google [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.7 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.6. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.
V Edici CZ.NIC, knižní řady správce české národní domény, vychází nová kniha Martina Malého Kódy, buildy, firmwary. Autor po půl roce od vydání předchozího titulu přichází se svou již sedmou knihou, tentokrát zaměřenou na vývoj programového vybavení pro embedded zařízení. Publikace s podtitulem Základy vývojářského řemesla pro tvůrce hobby elektroniky nabízí praktického průvodce pro všechny, kdo své projekty vytvořené s Arduinem
… více »V Brně na FIT VUT probíhá dvoudenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.
Tak se nejak probiram ruznymi frameworky a koukam jak to tam pekne perou by OOP a zajimalo me teda jak je to stou dedicnosti v jsku. Ano namitnete jsku ma nativne prototypovou dedicnost. Ale co kdyz potrebujeme komplexnejsi a provazanejsi model mezi objekty.
Nasel sem tento clanek, shodou okolnosti, byl nekde na webu docela i zkritizovan(negativne), ze to az zas tak neni dobra cesta. Hm, co si o tom myslite, popr. jake mate zkusenosti, pripadne pridejte link
dedicnost v jsku - dle Douglas(e) Crockford(a)(en - crockford.com)
Snazší práce s objekty v JavaScriptu (Dagblog)
Objektove orient. programovani v jsku (interval.cz)
Rethinking JavaScript Objects (en - sitepoint.com)
Updated 15.8.2007 08:40
Nasel jsem velmi pekny clanek o dedicnosti mezi jednotlivymi objekty v jsku (zdroj).
Vytah z clanku
- zde je napr. jak zdedit vlastnosti(pouze vlast. nikoli metody) z jedne tridy A do tridy B (technika - object masquerading):
function ClassA () {
}
function ClassB() {
}
ClassB.prototype = new ClassA;
- abychom mohli podedit vse vcetne metod je nutny tento zapis:
function ClassA () {
}
function ClassB() {
this.superclass = ClassA;
this.superclass();
delete this.superclass;
}
ClassB.prototype = new ClassA;
Moc pekny clanek - mrknete na nej, jako bonbonek prinasi jednoduchou metodu pro dedeni mezi jednotlivy classes... zdroj
Updated 13.08.2007 16:55
...v tom pripade doporucuji jeste jeden krok.... podivat se na funkcionalni programovani a funkce vyssich radu... leccos vam to z JS osvetli.... (prispevek)link via google
...to jako na plichtění webovek člověk potřebuje víc než na napsání kompilátoru a runtimu pro Self?(prispevek)link via diskuze
Tiskni
Sdílej:
Jen doplním:
http://research.sun.com/self/
http://www.gliebe.de/self/index.html
Self je super (minimalističnost dotakl skoro k Lispu), jen škoda že už ho nikdo nevyvíjí.
Ale pro jistotu, priklad:
function God(name,way){
this.name = name.toString();
this.way = way.toString();
this.getFce = writeToAlert;
}
//jak chapete tuto fci - myslim, urcite je pouzitelna kdekoli v kontextu jska,
//kazda fce ji muze tedy zavolat,... je to tak?
function writeToAlert(){
var msq = "";
for(var i=0; i < arguments.length;i++){
msq +=arguments[i];
}
alert(msq);
}
var x = new God("Allah","fire");
x.getFce(x.name,x.way);
//a co tento zapis?
var y = new God("God","water");
y.prototype.getFce = writeToAlert;
jestli dobre chapu prototype-dedicnost, tak x.getFce je sice public, a muze byt pouzita jakoukoli jinou fci, ale pokazde musi byt vytvorena nova kopie teto fce. Kdezto u y.getFce s vytvorenim kazde instance, je v prototypu kazde znich jiz fce writeToAlert zdedena (a pri samotnem volani jiz nedochazi k jejimu kopirovani do pameti) - je to tak?
Zadam o feedback, kazdemu dekuji....
Musim se opravit:
function init(){
var x = new God("Allah","fire");
x.getFce(x.name,x.way);
}
function init2(){
var y = new God("God","water");
God.prototype.getFce = writeToAlert;
y.getFce(y.name,y.way);
}
window.onload = init;
document.getElementById("btn_test").onclick = init2;
Jo a jeste sem se chtel zeptat, toto jsou vlastne vlastnosti a metody samotne instance, ale k cemu jsou dobre vlastnosti/metody samotne tridy/fce
God.isExist = new String("Existence prozatim neprokazana...");
Muzete mi vysvetlit tento/tyto terminy:
na IDEckovost ani enterprise style nekoukejte...
- http://www.fit.vutbr.cz/study/courses/TJD/public/0304TJD-Svec.pdf