U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.
Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její
… více »Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.
Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí
… více »Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.
Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.
Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).
Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost NVIDIA.
Edvard Rejthar na blogu zaměstnanců CZ.NIC představil svou aplikaci SlideRshow (GitHub). Funguje jako prohlížeč fotek, ale i jako jejich organizér a prezentátor. Neinstaluje se, běží přímo v prohlížeči. Bez serveru. Offline.
Tak tohle mě fakt dostalo. Humble Indie Bundle 1 nemám, asi mě to nějak minulo. Tentokrát jsem si ho koupil za $18.90 a před pár hodinami mi přistálo v mailu, že mi přidali hry z jedničky. A pak, že je málo kvalitních her pro Linux. To je tedy pěkný dárek, ale já jsem nechtěl prohrát celé svátky :D Do konce akce zbývají po prodloužení ještě tři dny. Pokud jste ještě nekoupili a chcete oba balíky, tak stačí zaplatit více než je průměr (aktuálně něco přes $7). Podle mě je to skvělý marketing :)
Zde je mail, který jsem dostal:
Dear Humble Indie Bundle customer, I would just like to personally thank you
Tiskni
Sdílej:
Microsoft dělal a dělá vše proto, aby vytlačil OpenGL a tím snadnější přenositelnost na ostatní platformy. Doporučuji ke čtení např. http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX. Na uvedeném blogu Wolfire Games (kteří mimo jiné stojí za Humble Inie Bundle) jsou i dlaší zajímavé články na toto téma.Řekl bych, že důvod bude v tom, že s DirectX je se prostě snáze pracuje než s OpenGL. Například OpenGL strašně chybí nějaký oficiální C++ wrapper (zajímavost: OpenCL takový wrapper má). Práce s grafickými objekty je totiž mnohem intuitivnější když jsou reprezentovány jako objekt (DirectX), než když API funguje jako stavový automat (OpenGL).
Neviem o bežnom jazyku, kde by nebolo zakomponované OpenGL, potvrdzujú to aj hry od zvučných značiek, hoci idú len pod MS Widle. DirectX je premakanejšie to áno, je rýchlejšie, to áno. Ale s frameworkami a RAD sú si narovno.Neříkám, že ho nemůžeš používat ve spoustě jazyků (však je to v C
). Problém je v tom, že tady není žádný oficiální wrapper v objektovém jazyce (nejlépe C++ z hlediska používanosti, rychlosti a toho, že je kompilované).
Sice můžeš použít nějaký hotový framework/engine ale tady se naskýtá otázka – proč tedy všichni píšou vlastní? To, že DirectX používá C++ napomáhá tomu, že si ho vývojáři spíše vyberou než OpenGL. Je lepší se soustředit na návrh samotného enginu jako celku než na to, jak obalit danou funkcionalitu grafického API.
Uskodil jsi akorat tak sam sobe (nereknu, kdybys tam mel firemni ucet s vetsim obratem, tak to uz by melo nejaky smysl).
Muzu se zeptat, co poridis jako nahradu za PayPal pro mezinarodni platby? Jediny konkurent je totiz Moneybookers, ktery ma ale daleko horsi marketing a moc obchodu s nima nespolupracuje. A kreditku naprosto odmitam.