Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Protože se tu stále někteří zvědavci ptají jestli už jde plná verze bulánků ve wine, a ta bohužel ještě stále nejde, rozhodl jsem se založit tento blog.
Potom co jsem zkoušel chvíli bulánky debugovat jsem dospěl k závěru, že chybu asi vývojáři sami neopraví a tak nezbývá než jí opravit jinak. Zkoušel jsem to sám, ale mé znalosti jsou na to krátké.
Zatím jsem našel to, že se logy při použití parametru WINEDEBUG="trace+d3d_surface" liší v tom, že nová verze má všechny obdélníky začínající 0 souřadnicí, což je podle mě špatně.
trace:d3d_surface:IWineGDISurfaceImpl_Blt (0x1f6ef0)->(0x6dfdd0,0x1f7518,0x6dfdd0,1000000,(nil)) trace:d3d_surface:IWineGDISurfaceImpl_Blt destrect :0x0-1x600 trace:d3d_surface:IWineGDISurfaceImpl_Blt srcrect :0x0-1x600Sem jsem hodil logy, pozor, když se rozbalí, tak mají cca 50 - 100 MB. Update: Část tohoto blogu jsem upravil, protože jsem zjistil, že jsem se spletl při hledání dokumentace k windows api.
Tedy kdo se hlásí a podá statečně pomocnou ruku?
Tiskni
Sdílej:
Class::Rect(llcorner, urcorner)
{
Rect(llcorner.x, llcorner.y, urcorner.x, urcorner.y);
}
typedef struct _RECTL
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECTL, *PRECTL, *LPRECTL;
/* The RECT structure */
typedef struct tagRECT
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT, *PRECT, *LPRECT;
typedef const RECT *LPCRECT;
/* The RECT structure */
typedef struct tagRECT
{
POINT llcorner;
POINT urcorner;
} RECT, *PRECT, *LPRECT;
Pravdepodobne mas velmi rozsahle zkusenosti s WIN32 API a OOP
[tomas@LinuxPC Comanche3]$ wine C3.exe
libGL warning: 3D driver claims to not support visual 0x4b
Warning: unprotecting memory to allow real-mode calls.
NULL pointer accesses will no longer be caught.
Fatal error allocating DOS memory
Nevíte prosím někdo co se stím dá dělat?
. Procesor to nestíhá. Duron 950Mhz, Ati all in wonder pro 32MB.