Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Jelikož poslední dobou trošku experimentuji s QT creatorem, napadlo mě, že by bylo pěkné mít dokumentaci ke glibc pěkně dostupnou rovnou z Qt creatoru, který využívá Qt help (soubory .qch).
Jelikož ajťák je tvor líný, nemohl to dopadnout jinak než napsáním skriptu, který dokumentaci vygeneruje. Na stránkách GNU C Library je ke stažení dokumentace hned v několika formátech. Já jsem jako základ vybral vybral verzi na více html stránek, protože Qthelp HTML používá. Skript je napsaný pro BASH (půvedně jsem přemýšlel nad C++ nebo Javou, ale to je dost overkill).
Ke skriptu. Skript nejdříve stáhne do pracovního adresáře dokumentaci, tu rozbalí a potom parsuje soubor index.html. Ze získaných informací doplní údaje do libc-doc.base.qhp a pak vygeneruje nápovědu ve formátu .qch. EDIT: skript dále parsuje soubory *-Index.html, obsahující seznam funkcí a dalších věcí a z nich vytvoří klíčová slova. Vzhledem k tomu, že je jich ale obrovské množství, nečekejte, že skript proběhne nějak závratně rychle.
Nakonec tedy nezbytný link ke stažení.
Nechť Vám dobře slouží!
Tiskni
Sdílej:
Vzhledem k tomu, že je jich ale obrovské množství, nečekejte, že skript proběhne nějak závratně rychle.To ne, ale imho k tomu přispívá, že u každýho průchodu vypisuješ
"$i..." 
Dík to je fajn.To jsem rád, že to někdo možná i použije
To ne, ale imho k tomu přispívá, že u každýho průchodu vypisuješJá vím, ale jinak by to mohlo vypadat, že se to někde zacyklilo (dokud jsem to tam nedal, jsem si to i trochu myslel). Taky za to může nadužívání sedu, ale perl fakt neumím."$i..."
Jinak QtCreator taky používám, vypadá celkem nadějně. Alespoň dobře napovídá - nějak se mi nikdy nepodařilo přinutit Code::Blocks, aby napovídal Qt záležitosti (jde-li to vůbec). Tenhle editor byl dobrou odpovědí. A taky je fajn, že umí otvírat .pro soubory jako celý projekty...Na stránkách Trolltechu jsem četl, že neumí subprojekty, ale to mě až tolik netrápí.