Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Nedávno se tu psalo o fork-bombě. Velmi mě to zaujalo, tak jsem si takového milánka zkompiloval a spustil.
#include <unistd.h>
int main(void)
{
while(1) {
fork();
}
return 0;
}
Můj Debiánek nejprve komplet vytuhl a myslel jsem, že je konec. Po dvaceti minutách (co jsem se sprchoval) ho to ale přestalo bavit a vzpamatoval se. Sice byla paměť zaplněná a procesor vytížený, ale fork už byl zakázaný. Stačilo pomačkat Ctrl+C a bylo to. Bravo.
Včera jsem programoval n-vláknovou aplikaci na výpočet gravitačního zrychlení, v Javě. 500 metrů nad zemí mi vychází 9,8011 m/s2, což je docela slušné, protože integrační krok je 40 km
. Trochu jsem to trápil a i když se výpočet rozdělí na 50 vláken, pořád je to skoro stejně rychlé. Taky jsem se podíval na třetí díl Harryho Pottera a nevím, jestli za to mohl on nebo Hermiona, ale hluboko po půlnoci jsem dostal nepřekonatelnou chuť napsat nativní fork-bombu pro Windows.
#include <windows.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
for (;;)
{
BOOL suc = CreateProcess("ForkBomb.exe", NULL, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
}
return 0;
}
Nejprve jsem to pustil na W2k. Tuháč. Šlo sice pohybovat kurzorem od myši, ale jinak se nepohlo nic. Nepomohla ani hodne dlouhá sprcha a po čase jsem to vypnul.
Neodolal jsem a zkusil to ještě na WXP. Tato verze má oproti W2k jedno faktické vylepšení správce oken - i pokud program neodpovídá, jde s okny hýbat. Sice to taky vytuhlo, ale GUI čas od času reagovalo. Nebo je lepší jádro, každopádně jsem na několikátý pokus uzavřel okno konzole, ze které jsem to pustil, a ono se to všehno ukončilo. Kupodivu nefungovalo zabíjení jednotlivých procesů z Task Managera, vyhodilo to na mne hlášku, že na to nemám právo. Tož nevím
.
No prostě hezky strávená noc.
Tiskni
Sdílej:
Ke kompilaci je potřeba (jak jinak) kompilátor, a také Windows Platform SDK. Obojí se dá stáhnout ze stránek Microsoftu (kompilátor lze použít i jiný). Ale pozor - jsou toho stovky MB!!!
cc fork.c && ./a.out ;)
Ne, ted vazne, nainstaluj si DJGCC (port gcc pro win32/DOS) a jestlize budou vsechny cesty v poradku, tak by melo stacit
gcc fork.c
a.exe
Niezeby som so spominanym software nebol spokojny
..snad az na Lotus
Budu vděčný za každou radu.
#include <windows.h>
int main(int argc, char** argv)
{
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
for (;;) {
BOOL suc = CreateProcess("ForkBomb.exe", NULL,
NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
}
return 0;
}
Budu vděčný za každou radu.