Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
PS: máš-li knihy v polici nastojato (hřbety svisle), kam nakloníš hlavu když je procházíš?
A btw, to vas na prumce v mereni neucili? Psat u nas neco naopak, tak snad dostanes kolejnici pres hlavu a pak si na to rychle zvyknes
. A zil jsem v domeni, ze toto cti snad kazdy technik. Rejp rejp 
-djz
k?
Asi by bylo nejlepší, kdyby to byla volba v konfiguraci… :-)
_ /| _\|Je to trochu nepovedený obrázek, ale myslím, že vysvětluje všechno.
+--------------> | χ | | | \|/ y
Chceš mi tím říct, že čím větší je X, tím menší je Y? To je divný
Pravotočivá soustava
/|\ z
|
*----> y
/
x |/_
Levotočivá soustava
/|\ z
|
*----> x
/
y |/_
PS: pro dnešek končím, v 8:00 mám zkoušku.
______ ^ nahoru | || | | | || | | ------ V dolü \myš / \__/ plochy ____ ____ ____ | | | | | | |___| |___| |___| <---------> doleva dopravaTaková je situace Na myši teď otočím nahoru, očekávám odpovídající přesun v plochách.Takže položíme myš na stůl a plochy vedle ní.
/
_|
/ / myš i s kablíkem, ležící na stole
\/
__ __ __
/_//_//_/ plochy leží na stole.
Takže, když to uděláme obráceně a uvažujeme kolečko jako osu Y přičemž
plochy jsou X, posuneme se o bod nahoru na ose Y.Žádnou osu Z nemáme, kde ji také vzít.
Je tedy logické, abychom se na ose Y, která přesně podle tvého levotočivého modelu směřuje k nám a od nás, posouvali směrem od nás, zatímco se na ose X budeme přesouvat doleva? To si prostě nedokážu představit, to je jako vidět mrtvé chodit
x je určen jednotkovým vektorem i, směr osy y je určen jednotkovým vektorem j, tyto vektory jsou lineárně nezávislé, tudíž je nesmysl tvrdit něco jako:
... čím větší je X, tím menší je Y? ...A už opravdu končím.
I kdybys mi tedy dokázal, že z matematického hlediska chci kravinu, tak ji stejně budu chtít.
Já už nevím, nakonec se ještě dozvím, že jsem blázen či co.
Je to přesně stejně logické jako opačný požadavek… Je to jako s utahováním/povolováním šroubů: většina lidí si nedokáže představit, že by závity byly udělány obráceně. A přitom by to tak klidně mohlo být; na té volbě, kterou používáme (až na výjimky), není nic logičtějšího, je to prostě jedna ze dvou rovnocenných možností.
To je snad logickéDobre. Takze mejme mys, ktera ma u kolecka krome otaceni nahora a dolu jeste kliknuti vlevo a vpravo - tuhle ptakovinu vyrabi tusim MS ;). Takze ty uplne logicky chces, aby vychyleni kolecka smerem vlevo prepnulo na plochu vic vpravo, jo? Hmm... To mi pripomina anketu, kolika prstama lidi drzej mys, ktera skoncila zaverem, ze vetsina lidi jsou asi triprsty emzaci s prstama typu ET, kterym se uzasne pohodlne ovlada leve i prave tlacitko plus kolecko jednim prstem...
Jinak jak tak koukám, tak WindowMaker to umí taky a posun kolečkem nahoru znamená +1 plocha, což mi přijde logický (netuším do jakého tábora jsem se tím přidal
).
Co je na přepínání myší špatného?
Klávesnicí to jde samozřejmě taky, ale holt my klikoši…:-)
V každé hře trefím protivníka i do knoflíku od kalhot, ale v ET netrefím ani ta vrata od stodoly.
Aspon, ze je tam ten kulomet
. Oblíbené povolání Covert Ops
Má oblíbená funkce je Engineer s puškou, to se pak lidi diví co vše se s ní dá trefit (případně nosím náboje, záleží co je víc potřeba).
Nedá se hrát kvuli hovadům, co nehrajou s týmem, ale honěj XP.
Mnohem radsi hraju Call of Duty (i kdyz, pravda, win-only
), kde mi to jde skvele, protoze co rana, to smrt
A trefit deset pixelu primo do hlavy, to mi jde celkem dobre
Ale hrál jsem to naposled tuším o vánocích, takže to nějak nepřeháním
Ale hrál jsem to naposled tuším o vánocích, takže to nějak nepřeháním
Tiskni
Sdílej: