Vojtěch Polášek představil Vojtux, tj. linuxovou distribuci pro zrakově postižené uživatele. Vychází ze spinu Fedory 43 s desktopovým prostředím MATE. Konečným cílem je, aby žádný Vojtux nebyl potřeba a požadovaná vylepšení se dostala do upstreamu.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) druhá RC verze GIMPu 3.2. Přehled novinek v oznámení o vydání. Podrobně v souboru NEWS na GitLabu.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 160 (pdf).
Izrael od února zakáže dětem používat v prostorách základních škol mobilní telefony. Podle agentury AFP to uvedlo izraelské ministerstvo školství, které zdůraznilo negativní dopady, které na žactvo používání telefonů má. Izrael se tímto krokem přidává k rostoucímu počtu zemí, které dětem ve vzdělávacích zařízeních přístup k telefonům omezují.
Internetová společnost Google ze skupiny Alphabet pravděpodobně dostane příští rok pokutu od Evropské komise za nedostatečné dodržování pravidel proti upřednostňování vlastních služeb a produktů ve výsledcích vyhledávání. V březnu EK obvinila Google, že ve výsledcích vyhledávání upřednostňuje na úkor konkurence vlastní služby, například Google Shopping, Google Hotels a Google Flights. Případ staví Google proti specializovaným
… více »Byl oznámen program a spuštěna registrace na konferenci Prague PostgreSQL Developer Day 2026. Konference se koná 27. a 28. ledna a bude mít tři tracky s 18 přednáškami a jeden den workshopů.
Na webu československého síťařského setkání CSNOG 2026 je vyvěšený program, registrace a další informace k akci. CSNOG 2026 se uskuteční 21. a 22. ledna příštího roku a bude se i tentokrát konat ve Zlíně. Přednášky, kterých bude více než 30, budou opět rozdělené do tří bloků - správa sítí, legislativa a regulace a akademické projekty. Počet míst je omezený, proto kdo má zájem, měl by se registrovat co nejdříve.
Máirín Duffy a Brian Smith v článku pro Fedora Magazine ukazují použití LLM pro diagnostiku systému (Fedora Linuxu) přes Model Context Protocol od firmy Anthropic. I ukázkové výstupy v samotném článku obsahují AI vygenerované nesmysly, např. doporučení přeinstalovat balíček pomocí správce balíčků APT z Debianu místo DNF nativního na Fedoře.
Projekt D7VK dospěl do verze 1.0. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Byla vydána nová verze 2025.4 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Když jsem se loni rozhodoval, jaké semináře si zvolit do 4. ročníku, programování byla moje jasná volba.
Měl jsem štěstí, že se našlo víc lidí a seminář se otevřel. Hned v první hodině jsme dostali za úkol napsat algoritmus pro výčet prvočísel, následně zakreslit jeho vývojový diagram a ti co už měli zkušenosti s programováním ho i napsat v nějakém programovacín jazyku. Tento úkol se mi velice líbil, a tak jsem se hned pustil do práce. První verze programu jsem měl za chvíli a fungovali dobře, jako jazyk jsem zvolil C++. Jedinou nevýhodou byla rychlost, kdyý jsem chtěl vypsat všechna prvočísla do 100 000, tak to trvalo +- 1 minutu. A tak jsem začal optimalizovat kód, nejprve sem dělal jen drobné změny, potom použil při kompilaci přepínač -O3, čímž jsem se dostal asi na dobu 32s pro prvočísla do 100 000.
Neuspokojilo mě to, ačkoliv to znamenalo zrychlení zhruba o 50%, a tak jsem nakonec celý program úplně přepsal a zvolil jinačí způsob hledání prvočísel. Což se ukázalo jako dobré řešení. Doba pro výčet prvočísel do 100 000 byla kolem 0.900s a po par optimalizacich jsem se dostal na 0.005s. Nakonec jsem se rozhodl to napsat i v ruby, ve kterem to jede sice pomaleji, ale i tak je to rychlejsi nez muj prvni navrh v C++.
Celkově z toho mám dobrý pocit, ale věřím, že by se to dalo ještě vylopšit, ačkoliv už nevím jak. No jediný problém jsou nároky na pamět pro výčet prvočísel do 1 000 000 000 si to vezme skoro 1GB paměti
Kód v C++:
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef unsigned long long myInt;
int main ( int argc, char *argv[] ){
myInt nRozsah = 100000;
//cout << "Zadejte rozsah:" << endl;
//cin >> nRozsah;
nRozsah++;
bool *polePravda = new bool[ nRozsah];
long op = long(sqrt(nRozsah));
for ( myInt j = 3; j < op; j += 2 ){
if(polePravda[j]==false){
for ( myInt k = j; k <= nRozsah/j; k += 2 ){
polePravda[ k * j ] = true;
}
}
}
cout << 2 << endl;
for ( myInt l = 3; l < nRozsah; l += 2 ){
if ( polePravda[l] == false){
cout << l;
}
}
return 0;
Kód v Ruby:
#!/usr/bin/env ruby
$KCODE = 'UTF-8'
require 'mathn'
nRozsah = 1000000
polePravda = Array.new(nRozsah, 0)
op = Math.sqrt(nRozsah)
j = 3
loop {
if polePravda[j] == 0 then
k = j
loop do
polePravda[ k * j ] = 1
k +=2
break if k > nRozsah/j
end
end
j += 2
break if j >= op
}
x = 3
loop {
if polePravda[x] == 0 then
puts x
end
x += 2
break if x > nRozsah
}
Jinak časy byly meřeny pomocí příkazu time a výstup byl přesměrován do souboru.
Tiskni
Sdílej:
Diskuse byla administrátory uzamčena
))
Generují náhodné číslo pro něž ověří je-lis jistou pravděpodobností
prvočíslo, pokud není generují znovu.
((prvočíslo * prvočíslo) + 1)věřím, že by se to dalo ještě vylopšit, ačkoliv už nevím jak
Wikipedie se u Eratosthenova síta zmiňuje o urychlování pomocí kruhové faktorizace, tak to můžeš zkusit 
Tvůj program je ± Eratosthenovo síto, to co je na wikipedii pod heslem wheel factorization je ale jedna z metod rychlých odhadů prvočíselnosti. (podobné používají třeba kryptografické programy při generování klíčů - teprve pokuď projde číslo některým z těchto testů, zkouší se dál, jestli je to skutečně prvočíslo)
#!/usr/bin/env ruby
nRozsah = 10000
puts (2..nRozsah).inject((2..nRozsah).to_a) {|res, i| res.select{|n|n==i||n%i!=0} }
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include "error.h"
#define N 100000000LU
#define UI \
(unsigned int)
#define SIZE(num) \
(num / (sizeof(long) * 8) + 2)
#define BITS \
(sizeof(long) * 8)
#define BITPOS(index) \
((index % BITS) + 1)
#define ArrayPos(index) \
(UI index/BITS+1)
#define OutArrayError(pole, index) \
Error("Index %ld mimo rozsah 0..%ld", (long) index, (long) pole[0])
#define OutArray(pole, index) \
(index < 0 || index > pole[0]) ? OutArrayError(pole, index),0 :
#define BitArray(jmeno_pole, velikost) \
unsigned long jmeno_pole[SIZE(velikost)] = {0}; \
jmeno_pole[0] = velikost
#ifndef USE_INLINE
#define GetBitIn(jmeno_pole, index) \
(jmeno_pole[ArrayPos(index)] & (1LU << BITPOS(index)) ? 1 : 0)
#define GetBit(jmeno_pole, index) \
OutArray(jmeno_pole, index) GetBitIn(jmeno_pole, index)
#define SetBit(pole, index, vyraz) \
if(!(index >= 0U && index <= pole[0]))\
OutArrayError(pole, index);\
if(vyraz != 0) \
pole[ArrayPos(index)] |= 1LU << BITPOS(index); \
else \
pole[ArrayPos(index)] ^= GetBit(pole, index) << BITPOS(index)
#endif
#ifdef USE_INLINE
inline int GetBit(unsigned long pole[], long index)
{
if(index < 1 || index > pole[0])
Error("Index %ld mimo rozsah 0..%ld", (long) index, (long) pole[0]);
return pole[ArrayPos(index)] & ((1LU << BITPOS(index)) ? 1 : 0);
}
inline void SetBit(unsigned long pole[], long index, int vyraz)
{
if(index < 0 || index > pole[0])
Error("Index %ld mimo rozsah 0..%ld", (long) index, (long) pole[0]);
if(vyraz != 0)
pole[ArrayPos(index)] |= 1LU << BITPOS(index);
else
pole[ArrayPos(index)] ^= GetBit(pole, index) << BITPOS(index);
}
#endif
int main()
{
BitArray(eSito, N);
SetBit(eSito, 0, 1);
SetBit(eSito, 1, 0);
for(unsigned int i = 2; i < N; i++)
{
SetBit(eSito, i, 0);
}
unsigned long sqrt_n = sqrt(N);
for(unsigned int i = 2; i < sqrt_n; i++)
{
if(GetBit(eSito, i) == 0)
{
for(unsigned int j = i * i; j < N; j += i)
{
SetBit(eSito, j, 1);
}
}
}
int count = 0;
int prvocisla[10] = {0};
for(unsigned int i = N - 1; i > 1; i--)
{
if(GetBit(eSito, i) == 0)
{
prvocisla[count] = i;
count += 1;
if(count == 10)
break;
}
}
for(int i = 0; i < 10; i++)
printf("%d\n", prvocisla[9-i]);
return 0;
}
Funkcni by to byt melo, nejrychlejsi je to pri pouziti maker, inlive funkce jsou tam pro porovnani (bylo v zadani) a je to cca o 1s pomalejsi. Jeste dodam, ze se vypisuje jen poslednich 10prvocisel, vypisovat vsechno by bylo pochopitelne znacne pomalejsi, kuli io operacim.