Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
0110100100110001100100110001001100011010100011000101001111 000101011000110001100011001010001111 0001010110001100010101001100010011001010001111 0010010101001100101010001100010101010011000110001100100011 000100110001010101001100101010001111 000110101000110001001100101001010011000101100011000110010011 00010110001100101001011010001111 0001010101001100101010001100100101001100100100110001001111 0001010100110010001100010011000101010011001000110001010011 00101001011010001100101001010011001001010011000110010011 000110001100010101100011000101001111 000110001111
000101010011001000110001100011001001010100110001010011 000110010100110010010011000101001111 000101010011001001101000110001010100110010001100010011001010001111 00100101001100101010001111 001001001100101010001100010101100011000100110001010101001100101010001111 000110010011001010100011001001100011000101100011000110011001100100111111 000110001111 000101010100110001100101001100011000110001010110001100100100110001001111 00100101001100101010001100010101001100100011000110001100100011 0001001100100110001111 00011000110001100101001100100110001100101010001100010101010011 0010101000110001100101001100010110001111000110001111 0001010100110001001100100101100011000101100011000110011001100100111111 0010010011000110001111 0010001100101010001111 0001010100110001001111 0010010011000100110001010100110010100011000101001111 001010010100110001100011000110100100110010101000110010100011 000101001100100100110001100011001000110010100101100011 00101001011000110010100101100011001100110011001100010101100011 000110001100010101001111 0010011000110010101000110010100101001100101001010011000101001111 001010100101010011001001010101100011001001101001100011
pomocna tabulka:
00101111 - 11
00101110 - 01
00101101 - 10
00100000 - 00
chapejte teak ze napriklad 0010 v textu se prelozi jako 00100000 00101101
Tiskni
Sdílej:
01101001001100010011001001100011001001001100100110100011001100010101100011000110001100100100110010101000110010011001001100010011001010010101100011
.
#include <iostream>
const char *strs[] = {
"011010010011000110010011000110001100100100110001010011",
"0110100100110001100100110001001100011010100011000101001111",
"000101011000110001100011001010001111",
"0001010110001100010101001100010011001010001111",
"0010010101001100101010001100010101010011000110001100100011",
"000100110001010101001100101010001111",
"000110101000110001001100101001010011000101100011000110010011",
"00010110001100101001011010001111",
"0001010101001100101010001100100101001100100100110001001111",
"0001010100110010001100010011000101010011001000110001010011",
"00101001011010001100101001010011001001010011000110010011",
"000110001100010101100011000101001111",
"000110001111",
"000101010011001000110001100011001001010100110001010011",
"000110010100110010010011000101001111",
"000101010011001001101000110001010100110010001100010011001010001111",
"00100101001100101010001111",
"001001001100101010001100010101100011000100110001010101001100101010001111",
"000110010011001010100011001001100011000101100011000110011001100100111111",
"000110001111",
"000101010100110001100101001100011000110001010110001100100100110001001111",
"00100101001100101010001100010101001100100011000110001100100011",
"0001001100100110001111",
"00011000110001100101001100100110001100101010001100010101010011",
"0010101000110001100101001100010110001111000110001111",
"0001010100110001001100100101100011000101100011000110011001100100111111",
"0010010011000110001111",
"0010001100101010001111",
"0001010100110001001111",
"0010010011000100110001010100110010100011000101001111",
"001010010100110001100011000110100100110010101000110010100011",
"000101001100100100110001100011001000110010100101100011",
"00101001011000110010100101100011001100110011001100010101100011",
"000110001100010101001111",
"0010011000110010101000110010100101001100101001010011000101001111",
"001010100101010011001001010101100011001001101001100011",
0
};
char chrs[2][2] = {
{0x20, 0x2e},
{0x2d, 0x2f}
};
using namespace std;
int main()
{
const char **str_ptr = strs;
const char *str;
char chr;
while ((str = *str_ptr))
{
while (str[0] && str[1])
{
chr = chrs[str[0] - '0'][str[1] - '0'];
str += 2;
cout << chr;
}
cout << endl;
++str_ptr;
}
return 0;
}
Nebudu prozrazovat, co vyleze
#!/usr/bin/env ruby
radky=[]
File.open("zdroj.txt", "r") do |f|
radky = f.readlines
end
radky.each do |radek|
znaky = ""
radek.each_char do |znak|
znaky += znak
if znaky.length == 2
if znaky.include?("11")
print eval(znaky.sub("11", "0b00101111")).chr
elsif znaky.include?("01")
print eval(znaky.sub("01", "0b00101110")).chr
elsif znaky.include?("10")
print eval(znaky.sub("10", "0b00101101")).chr
elsif znaky.include?("00")
print eval(znaky.sub("00", "0b00100000")).chr
end
znaky = ""
end
end
print "\n"
end
#!/usr/bin/env ruby
radky=[]
File.open("zdroj.txt", "r") do |f|
radky = f.readlines
end
radky.each do |radek|
znaky = ""
radek.each_char do |znak|
znaky += znak
if znaky.length == 2
if znaky.include?("11")
print 0b00101111.chr
elsif znaky.include?("01")
print 0b00101110.chr
elsif znaky.include?("10")
print 0b00101101.chr
elsif znaky.include?("00")
print 0b00100000.chr
end
znaky = ""
end
end
print "\n"
end
import re
txt=file("zdroj.txt").read().replace('\n','')
dict = {'00': chr(0b00101111), '01': chr(0b00101110), '10': chr(0b00101101), '11': chr(0b00100000)}
print re.sub('[01][01]', lambda x: dict[x.group(0)], txt)
149332-jhgjhg-42688.exe: PE32 executable for MS Windows (console) Intel 80386 32-bitWOW. Jak se ti to povedlo vůbec zkompilovat? Ty máš nastavené prostředí pro crosskompilaci na x86_32?!
.
.. možná
Přístup odmítnut Akce nebyla zavolána korektním způsobem. Chybné volání akce!
<img src="http://www.abclinuxu.cz/Index?logout=true"> To by se asi mělo nahlásit…
.
/Index?logout=true.
.
ale jinak i tobě
.
to to potece
...kluci, když já ale po tvrdym zvracim...Na tom není nic špatného. Občas musí prostě zlí démoni z těla ven
Takhle nějak, neasi
tr -cd 01 |\ sed 's/../\0\n/g' |\ sed 's/11/\x2f/; s/01/\x2e/; s/10/\x2d/; s/00/\x20/' |\ tr -d \\n |\ morse -d