Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Všechny zápisy v blogu jsou pod licencí Creative Commons BY-SA 3.0 CZ
Od posledního článku o vývoji Skeldalu uběhl nějaký ten čas a pár commitů. Zvlášť ten poslední nepotěší lidi s rozehranými hrami, takže je na čase zase napsat něco málo o novinkách.
Napřed ta špatná zpráva: Od revize 147 nefungují hry uložené ve starších SVN revizích. Hry uložené v původní DOS verzi ale dál fungují bez problémů. Důvodem je oprava ukládání a načítání herních skriptů, které jsem v začátku vývoje omylem rozbil. Že jste si nahráli rozbitou uloženou hru v nové verzi poznáte tak, že na mapě nebudou fungovat skripty. To mimo jiné znamená, že ani nemůžete přecházet mezi mapami. Pokud máte rozehranou hru, budete muset začít znovu od začátku.
A teď pro změnu dobrá zpráva: Systém herních skriptů byl (doufejme) poslední kus kódu, který načítal herní data nepřenositelným způsobem. Teď se konečně dočkal přepsání a od revize 145 by měl Skeldal bez problémů fungovat jak na big endian platformách (PowerPC), tak i na platformách vyžadujících striktní zarovnání paměti (SPARC). Pokud máte takové železo, můžete začít testovat i na něm.
Pokud hrajete dobrodružství Tarnwor a dostali jste se až do Arataru, nejspíš jste narazili na problém při vstupu do arény. Tentokrát není chyba ve Skeldalu, ale v Tarnworu. Balík s opravou si můžete stáhnout zde.
Teď ještě vyřešit problém s flétnou a už bude pomalu na čase vydat první oficiální release...
Tiskni
Sdílej:
big endian platformách (PowerPC)Včetně 603e a 604e?