Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Ačkoliv se hra Racer v podstatě přestala vyvíjet, je jedna z mála automobilových simulátorů ve světě Linuxu, které za něco stojí.
Hra je zdarma dostupná ke stažení pro operační systémy Windows, Mac OS X a Linux. Špatná zpráva ale je, že na linuxovou a mac verzi se poslední dobou nějak začalo zapomínat. To je způsobeno hlavně tím, že jediný aktivní vývojář ignoruje tyto systémy. Dobrá zpráva ale je, že se dá z webu stáhnout i zdrojový kód poslední stabilní verze 0.50. Jediné co už stojí v cestě je fakt, že zdrojové kódy jsou "rozbité", troufl bych si i říct že úmyslně.
Nedalo mi to spát, takže jsem se pustil do opravy .. Hlavní chyby byly především ve všech Makefile souborech a v knihovnách, které tato hra používá. Většina jich byla způsobena špatnou syntaxí programu ar a v chybějících argumentech pro g++. Tyto knihovny v té době byly psány pouze pro 32bit, takže je není možné pod 64bit skompilovat. Přepsal jsem ale Makefile soubory tak, aby se na 64bitovém pc skompilovaly jako 32bit. Až budu mít více času, přepíšu hru pro nativní podporu 64bitů. Pro úspěšnou kompilaci je také nutné mít opengl knihovny s 1.3 podporou funkcí, což je ale v dnešní době samozřejmostí.
Nyní musím kontaktovat autora a vysvětlit mu můj počin a zeptat se, co všechno si můžu dovolit .. Chtěl bych hru trochu dodělat, především multiplayer, který by měl být srovnatelný s hrou Live For Speed. Aut a tratí je už pro tuto hru spousta, bohužel né všechny fungují korektně.
Funkční zdrojový kód vám zatím ale uvolnit nemůžu, to udělám až poté co s tím bude autor souhlasit, na závěr vám ale poskytnu alespoň pár screenshotů ze hry. Zde si je můžete prohlédnout
Ještě bych se chtěl zeptat, co by jste v této hře uvítali, co se vám nelíbí, co by bylo dobré vylepšit ?
Tiskni
Sdílej: