Internetový prohlížeč Ladybird ohlásil tranzici z programovacího jazyka C++ do Rustu. Přechod bude probíhat postupně a nové komponenty budou dočasně koexistovat se stávajícím C++ kódem. Pro urychlení práce bude použita umělá inteligence, při portování první komponenty prohlížeče, JavaScriptového enginu LibJS, bylo během dvou týdnů pomocí nástrojů Claude Code a Codex vygenerováno kolem 25 000 řádků kódu. Nejedná se o čistě autonomní vývoj pomocí agentů.
Byl vydán Mozilla Firefox 148.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově lze snadno povolit nebo zakázat jednotlivé AI funkce. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 148 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Byla vydána nová verze 22.1.0, tj. první stabilní verze z nové řady 22.1.x, překladačové infrastruktury LLVM (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání: LLVM, Clang, LLD, Extra Clang Tools a Libc++.
X86CSS je experimentální webový emulátor instrukční sady x86 napsaný výhradně v CSS, tedy bez JavaScriptu nebo dalších dynamických prvků. Stránka 'spouští' assemblerovový program mikroprocesoru 8086 a názorně tak demonstruje, že i prosté CSS může fungovat jako Turingovsky kompletní jazyk. Zdrojový kód projektu je na GitHubu.
Po šesti letech byla vydána nová verze 1.3 webového rozhraní ke gitovým repozitářům CGit.
Byla vydána nová verze 6.1 linuxové distribuce Lakka (Wikipedie), jež umožňuje transformovat podporované počítače v herní konzole. Nejnovější Lakka přichází s RetroArchem 1.22.2.
Matematický software GNU Octave byl vydán ve verzi 11.1.0. Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vedle menších změn rozhraní jsou jako obvykle zahrnuta také výkonnostní vylepšení a zlepšení kompatibility s Matlabem.
Weston, referenční implementace kompozitoru pro Wayland, byl vydán ve verzi 15.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu společnosti Collabora. Vypíchnout lze Lua shell umožňující psát správu oken v jazyce Lua.
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 29 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Ústavní soud na svých webových stránkách i v databázi NALUS (NÁLezy a USnesení Ústavního soudu) představil novou verzi chatbota využívajícího umělou inteligenci. Jeho posláním je usnadnit veřejnosti orientaci v rozsáhlé judikatuře Ústavního soudu a pomoci jí s vyhledáváním informací i na webových stránkách soudu, a to i v jiných jazycích. Jde o první nasazení umělé inteligence v rámci webových stránek a databází judikatury českých soudů.
Hlavním tématem tohoto týdne bylo uvedení asi posledních „velkých“ grafik pre-DirectX11 generace. Původně jsme se měli dočkat později, ale AMD zvolila stejnou banzai politiku jako s HD 4850 a představila Radeon HD 4890 dříve. NVIDIA ale vše také stihla urychlit, takže tu po jisté době zase máme starý dobrý konkurenční boj o zákazníka. Ještě řekněte, že byste před rokem uvěřili, že téměř 1,4TFLOPsová grafika může stát méně než 6 000 Kč :-).
O týden urychlené uvedení Radeonu HD 4890 na trh se stalo (spolu s konkurenční kartou) asi největším tahákem minulého týdne. Radeon HD 4890 je evolučním potomkem HD 4870. Oproti němu dostává do vínku vyšší frekvence, lepší chlazení, kvalitnější napájecí obvody, ale jinak je vše při starém, architektura samotná se nemění.
GPU RV790 nese stále 800 stream procesorů, zde ani není a nebyl prostor pro změny, běží však na sympatických 850 MHz s tím, že většina recenzí potvrzuje možnost jej bezproblémově přetaktovat někam mezi 915 až 1 000 MHz se standardním chladičem. 256bitové GDDR5 paměti o velikosti 1 GB se také ze základních 3,9 GHz nechají poškádlit o pár set MHz nahoru, do příchodu příští generace (v závěru roku), je tak HD 4890 velice dobrou volbou pro hi-end herní mašinu. Rozlišení 1920×1200 zvládá naprosto všude (v závislosti na nastavení).
Díky pošoupnutí uvedení HD 4890 o celý týden museli zareagovat v NVIDII poměrně promptně, a tak sice možná prvních pár dnů nebylo karet k dispozici takové množství, jaké by prvotní poptávku zcela nasytilo, ale ve stejný den jako HD 4890 přišla na svět i GeForce GTX 275.
Opět jde o stejnou politiku uvedení karty, která lehce předstihuje populární model, přičemž vychází ze stejné generace a vše dohání pouze parametrově. GeForce GTX 275 je v podstatě GeForce GTX 295/2. GPU nabízí 240 stream procesorů, ale 448bitovou 896MB paměťovou část, tedy oproti GTX 260-216 si shaderovým výkonem výrazně polepšuje, aniž by jí užší paměťová sběrnice oproti GTX 285 nějak výrazněji degradovala. V zásadě je tak nový model dokonale vyváženou cenově-výkonovou kartou proti HD 4890, avšak současně hřebíček do rakve pro výrazně dražší GTX 285 (o GTX 280 samozřejmě už ani nemluvě).
55nm GPU GT200b běžící na frekvenci 633 MHz/1,404 GHz, paměti typu GDDR3 na efektivní frekvenci 2,268 GHz. Napájení zajišťuje kromě PCI EXpress slotu dvojice 6pin PCI Express konektorů.
Protože jsme v závěru čistě DirectX 10.x pouti herními grafikami a oba výrobci uvedli své optimálně cenově/výkonově posazené karty ve stejný den, nepřekvapí cenová válka. Jeden výrobce reaguje na druhého, v důsledku čehož se obě karty pohybují kolem hranice 6 000Kč včetně DPH, za které zákazník získá obrovský výkon. Samozřejmě tu více, tu méně vítězí v herních testech ta či ona grafika, a tak se mohou fanATIci s nVidioty opět do krve hádat, která z nich je lepší, ale pravdu já osobně vidím někde úplně jinde:
Obě karty totiž podávají dostatečný výkon pro vysoká rozlišení, nastavení detailů i AA/AF režimy. Samozřejmě jsou hry, které oběma zlomí vaz (Crysis), ale to nemá vliv na můj názor. Ani s jednou z karet neuděláte z hlediska her chybu. Obě mají podobný výkon, obě konzumují elektřinu v podobné míře, obě podobně topí/hlučí (záleží na osazeném chladiči, použité case, jejím odvětrávání). A vzhledem k tomu, že stojí vlastně úplně stejně, je jen otázkou preference značky, zdali koupíte HD 4890, nebo GTX 275.
V Linuxu je toto ovšem umocněno ovladači, linuxák nadále sáhne spíše po GeForce, test HD 4890 však naleznete i na Phoronixu…
Na pozadí humbuku kolem dvou nových soupeřů na grafickém poli (ATI Radeon HD 4890 a NVIDIA GeForce GTX 275) představila kalifornská NVIDIA i (staro)nový čipset pro AMD procesory: nForce 980a SLI. S ohledem na architekturu AMD v posledních letech se ani sama NVIDIA nijak netají s tím, že nForce 980a SLI je v podstatě přeznačený nForce 780a SLI, logicky nyní určený pro socket AM3.
Specifikace zahrnuje podporu procesorů od AM2 po AM3, PCI Express linek je 35, očekávat můžeme, jak je vidět na fotografii referenční desky, až tři ×16 sloty, tedy i podporu zbytečnosti jménem 3-way SLI (abych byl fér - viděli jste někdy někoho, kdo skutečně využil schopnosti AMD 790FX čipsetu rozchodit Quad CrossFire, další takovou marketingovou zbytečnost?). Čipset samozřejmě umí RAID, zde 0, 1, 0+1, 5, USB portů je 12, gigabitové síťovky dvě, nechybí ani podpora overclockingu (NVCC), z dalšího zmíním specialitky NVIDIE známé jako FirstPacket, GeForce Boost, HybridPower, PureVideo HD (grafické výstupy mohou být DVI, HDMI, RGB, VGA). Každopádně, kdo rád NVIDIA čipsety, případně integrované NVIDIA grafiky, tomu nyní Kaliforňané dávají oficiální možnost i v rámci AM3 platformy.



Společnost Western Digital si opět po jisté době pořídila další menší firmu. Tentokrát to byla kalifornská SiliconSystems, čelní dodavatel SSD pro embedded trh. Ve WDC tak začíná nová éra, firma tímto ohlašuje svůj vstup na SSD kolbiště.
Od roku 2002 prodala SiliconSystems již několik miliónů kusů produktů z rodiny SiliconDrive, rozhodně není na trhu bezvýznamným hráčem. Portfolio zahrnuje SSD pro rozhraní SATA, EIDE, PC Card, USB a CF v 1,8 i 2,5palcovém provedení s řadou speciálních firemních technologií. Tak uvidíme, čeho všeho se v nadcházejících měsících/letech od WDC dočkáme a jak si také dále povedou disky rodiny Raptor, aktuálně zastupované 2,5palcovými 10krpm VelociRaptory.
V jednom z minulých dílů jsme si představili zdroje Seasonic s nejpřísnější 80Plus Gold certifikací vyžadující pro 20-50-100% zatížení 88-90-88% účinnost, dnes se připojuje i OCZ. Jejich první zdroj, který tato přísná kritéria splnil, je model Z1000 (a jeho varianta Z1000M využívající odpojitelnou kabeláž). V certifikačních testech dosáhl na 88,23-90,93-89,20% účinnost, což znamená, že při měřeném výkonu 1019 W ze sítě odebíral 1142 W, a tudíž si musel poradit se ztrátami o hodnotě 123 W, nicméně na tomto mne, jak již poznamenal kdosi v diskusi na jiném serveru, zaujala jedna věc:
Zdroj těchto účinností totiž dosáhl pro zatížení 205, 512 a 1019 W. U prostřední a horní hranice je rezerva dostatečná, ale spodní hranice není 20%, nýbrž 20,5% zatížení. Z profilu naměřené křivky je pak zjevné, že při přesně 20% zatížení by již pravděpodobně účinnost spadla pod mezních 88,0%, což je přinejmenším zajímavé.

Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
reknu vam, ze ta grafika GTX 275 je teda pekna krava. To jsem fakt cumel.