Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Hlavním tématem tohoto týdne bylo uvedení asi posledních „velkých“ grafik pre-DirectX11 generace. Původně jsme se měli dočkat později, ale AMD zvolila stejnou banzai politiku jako s HD 4850 a představila Radeon HD 4890 dříve. NVIDIA ale vše také stihla urychlit, takže tu po jisté době zase máme starý dobrý konkurenční boj o zákazníka. Ještě řekněte, že byste před rokem uvěřili, že téměř 1,4TFLOPsová grafika může stát méně než 6 000 Kč :-).
O týden urychlené uvedení Radeonu HD 4890 na trh se stalo (spolu s konkurenční kartou) asi největším tahákem minulého týdne. Radeon HD 4890 je evolučním potomkem HD 4870. Oproti němu dostává do vínku vyšší frekvence, lepší chlazení, kvalitnější napájecí obvody, ale jinak je vše při starém, architektura samotná se nemění.
GPU RV790 nese stále 800 stream procesorů, zde ani není a nebyl prostor pro změny, běží však na sympatických 850 MHz s tím, že většina recenzí potvrzuje možnost jej bezproblémově přetaktovat někam mezi 915 až 1 000 MHz se standardním chladičem. 256bitové GDDR5 paměti o velikosti 1 GB se také ze základních 3,9 GHz nechají poškádlit o pár set MHz nahoru, do příchodu příští generace (v závěru roku), je tak HD 4890 velice dobrou volbou pro hi-end herní mašinu. Rozlišení 1920×1200 zvládá naprosto všude (v závislosti na nastavení).
Díky pošoupnutí uvedení HD 4890 o celý týden museli zareagovat v NVIDII poměrně promptně, a tak sice možná prvních pár dnů nebylo karet k dispozici takové množství, jaké by prvotní poptávku zcela nasytilo, ale ve stejný den jako HD 4890 přišla na svět i GeForce GTX 275.
Opět jde o stejnou politiku uvedení karty, která lehce předstihuje populární model, přičemž vychází ze stejné generace a vše dohání pouze parametrově. GeForce GTX 275 je v podstatě GeForce GTX 295/2. GPU nabízí 240 stream procesorů, ale 448bitovou 896MB paměťovou část, tedy oproti GTX 260-216 si shaderovým výkonem výrazně polepšuje, aniž by jí užší paměťová sběrnice oproti GTX 285 nějak výrazněji degradovala. V zásadě je tak nový model dokonale vyváženou cenově-výkonovou kartou proti HD 4890, avšak současně hřebíček do rakve pro výrazně dražší GTX 285 (o GTX 280 samozřejmě už ani nemluvě).
55nm GPU GT200b běžící na frekvenci 633 MHz/1,404 GHz, paměti typu GDDR3 na efektivní frekvenci 2,268 GHz. Napájení zajišťuje kromě PCI EXpress slotu dvojice 6pin PCI Express konektorů.
Protože jsme v závěru čistě DirectX 10.x pouti herními grafikami a oba výrobci uvedli své optimálně cenově/výkonově posazené karty ve stejný den, nepřekvapí cenová válka. Jeden výrobce reaguje na druhého, v důsledku čehož se obě karty pohybují kolem hranice 6 000Kč včetně DPH, za které zákazník získá obrovský výkon. Samozřejmě tu více, tu méně vítězí v herních testech ta či ona grafika, a tak se mohou fanATIci s nVidioty opět do krve hádat, která z nich je lepší, ale pravdu já osobně vidím někde úplně jinde:
Obě karty totiž podávají dostatečný výkon pro vysoká rozlišení, nastavení detailů i AA/AF režimy. Samozřejmě jsou hry, které oběma zlomí vaz (Crysis), ale to nemá vliv na můj názor. Ani s jednou z karet neuděláte z hlediska her chybu. Obě mají podobný výkon, obě konzumují elektřinu v podobné míře, obě podobně topí/hlučí (záleží na osazeném chladiči, použité case, jejím odvětrávání). A vzhledem k tomu, že stojí vlastně úplně stejně, je jen otázkou preference značky, zdali koupíte HD 4890, nebo GTX 275.
V Linuxu je toto ovšem umocněno ovladači, linuxák nadále sáhne spíše po GeForce, test HD 4890 však naleznete i na Phoronixu…
Na pozadí humbuku kolem dvou nových soupeřů na grafickém poli (ATI Radeon HD 4890 a NVIDIA GeForce GTX 275) představila kalifornská NVIDIA i (staro)nový čipset pro AMD procesory: nForce 980a SLI. S ohledem na architekturu AMD v posledních letech se ani sama NVIDIA nijak netají s tím, že nForce 980a SLI je v podstatě přeznačený nForce 780a SLI, logicky nyní určený pro socket AM3.
Specifikace zahrnuje podporu procesorů od AM2 po AM3, PCI Express linek je 35, očekávat můžeme, jak je vidět na fotografii referenční desky, až tři ×16 sloty, tedy i podporu zbytečnosti jménem 3-way SLI (abych byl fér - viděli jste někdy někoho, kdo skutečně využil schopnosti AMD 790FX čipsetu rozchodit Quad CrossFire, další takovou marketingovou zbytečnost?). Čipset samozřejmě umí RAID, zde 0, 1, 0+1, 5, USB portů je 12, gigabitové síťovky dvě, nechybí ani podpora overclockingu (NVCC), z dalšího zmíním specialitky NVIDIE známé jako FirstPacket, GeForce Boost, HybridPower, PureVideo HD (grafické výstupy mohou být DVI, HDMI, RGB, VGA). Každopádně, kdo rád NVIDIA čipsety, případně integrované NVIDIA grafiky, tomu nyní Kaliforňané dávají oficiální možnost i v rámci AM3 platformy.



Společnost Western Digital si opět po jisté době pořídila další menší firmu. Tentokrát to byla kalifornská SiliconSystems, čelní dodavatel SSD pro embedded trh. Ve WDC tak začíná nová éra, firma tímto ohlašuje svůj vstup na SSD kolbiště.
Od roku 2002 prodala SiliconSystems již několik miliónů kusů produktů z rodiny SiliconDrive, rozhodně není na trhu bezvýznamným hráčem. Portfolio zahrnuje SSD pro rozhraní SATA, EIDE, PC Card, USB a CF v 1,8 i 2,5palcovém provedení s řadou speciálních firemních technologií. Tak uvidíme, čeho všeho se v nadcházejících měsících/letech od WDC dočkáme a jak si také dále povedou disky rodiny Raptor, aktuálně zastupované 2,5palcovými 10krpm VelociRaptory.
V jednom z minulých dílů jsme si představili zdroje Seasonic s nejpřísnější 80Plus Gold certifikací vyžadující pro 20-50-100% zatížení 88-90-88% účinnost, dnes se připojuje i OCZ. Jejich první zdroj, který tato přísná kritéria splnil, je model Z1000 (a jeho varianta Z1000M využívající odpojitelnou kabeláž). V certifikačních testech dosáhl na 88,23-90,93-89,20% účinnost, což znamená, že při měřeném výkonu 1019 W ze sítě odebíral 1142 W, a tudíž si musel poradit se ztrátami o hodnotě 123 W, nicméně na tomto mne, jak již poznamenal kdosi v diskusi na jiném serveru, zaujala jedna věc:
Zdroj těchto účinností totiž dosáhl pro zatížení 205, 512 a 1019 W. U prostřední a horní hranice je rezerva dostatečná, ale spodní hranice není 20%, nýbrž 20,5% zatížení. Z profilu naměřené křivky je pak zjevné, že při přesně 20% zatížení by již pravděpodobně účinnost spadla pod mezních 88,0%, což je přinejmenším zajímavé.

Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
reknu vam, ze ta grafika GTX 275 je teda pekna krava. To jsem fakt cumel.