Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) si potřebuje po nepovedeném 40nm procesu vylepšit pošramocenou pověst a protože vývoj výrobních procesů je běh na stále delší, resp. členitější trati, vše začíná povídáním na konferencích. Na vlastní akci se tak před pár dny nechal slyšet vicepresident R&D divize Dr. Shang-yi Chiang, že firma přeskočí 30nm rodinu výrobních procesů a od 40nm se přesune rovnou na 28nm výrobu (to není nic nového, jen rekapitulace), kterou ale nebude (a to je nové, berme to jako oficiální potvrzení dřívější šeptandy) následovat 22nm proces, nýbrž rovnou 20nm. Jakkoli by se tento rozdíl mohl zdát číselně malý, jde o nějakých 10 %, které vyústí v nižší výrobní náklady (zejména pokud se toto podaří sloučit se 450mm wafery, ale to teď střílím od boku, zatím jsme stále na 300 mm a ještě nejakou dobu budeme), úspornější čipy a celkově efektivnější výrobu – pokud nebudou, jako na 40 nanometrech, tak velké problémy s výtěžností a proudovými ztrátami.
Jinak technologicky bude TSMC ještě těžit ze současného portfolia v čele s high-K metal gate, novel strained siliconem a low-resistance copper Ultra-Low-K interconnects (nízkoodporovými měděnými spoji). TSMC nezbývá než stále šlapat na plný plyn i v projevech, kvůli rozdělení společnosti AMD před několika měsíci mají na čele jednu velkou vrásku jménem GlobalFoundries, která převezme v blízké budoucnosti výrobu GPU ATI a rozhodně nehodlá v konkurenčním boji o další zákazníky nikoho šetřit.

Krátce se ještě oddělme od reality a zavítejme do budoucnosti vzdálenější. Přímo samotný 78letý šéf TSMC Dr. Moris Chang o ní hovořil v téže době. TSMC se hodlá držet na špici oboru i v rámci příchodu 14nm výrobního procesu, a dokonce si troufá hovořit již i o magické hranici 10 nm. Za tímto účelem se již firma připravuje, plánuje a realizuje rozsáhlé investice a ze současných 20 tisíc zaměstnanců hodlá navýšit na 29 tisíc. No tak jsme zvědavi. Nějaká konkrétní data nepadla, ale za to buďme rádi, uvedení-neuvedení 40nm Radeonu HD 4770 zhruba před rokem nás snad (a hlavně TSMC a její partnery) dostatečně vytrestalo za přílišný optimismus.
Když už jsme si toho dnes tolik pověděli o výrobních procesech, zastavme se ještě u Samsungu. Tento korejský gigant ohlásil dokončení vývoje výrobního procesu, kterým nyní začíná produkovat NAND flash čipy „20nm třídy“. Bohužel přesně neuvádí, jde-li o 20, 22, 25, 28, nebo kolik přesně nanometrů, berme to jako součást „fog of war“ v rámci konkurenčního boje s dalšími velkými hráči formátu Intel/Micron či Toshiba, každopádně Samsung je na poli NAND flash hodně významný producent.
Přechod z 30nm generace na 20nm tak Samsungu trval něco přes dva roky od momentu, kdy 30nm generaci ohlásil, a zhruba rok od chvíle, kdy se 30nm výroba rozeběhla ve velkém. Tu „20nm“ startuje Samsung nyní, momentálně dodává vzorky 32Gbitových čipů svým partnerům a jde o čipy určené jak pro SDHC/SDXC karty, tak pro embedded použití v řadě rozličných zařízení (bude mezi prvními zákazníky Apple?). Z produktového hlediska se počítá s rozmezím 4 až 64 GB, ale vyšší kapacity, zejména na poli karet SDXC, jsou jen otázkou času. Rychlostně zatím Samsung sahá na 20 MB/s při čtení a 10 MB/s v zápisu, což s přehledem stačí pro Class 10 certifikaci u SD karet.

Ani nenasytnost karet GeForce poslední generace nemůže zastavit výrobce desek, grafik i samotnou Nvidii v uvedení hardwarově-softwarového řešení pro ty nejšílenější z šílených. 4-way SLI (dříve Quad SLI) je koncept, který v minulosti již vícekrát ukázal svoji špatnou funkčnost zejména kvůli vysoké režii a obtížnému ladění ovladačů pro aplikace a hry, když současně si takové „ultimátní kombo“ pořídí jen hrstka vyvolených, ale to zkrátka není na překážku.
Máme zde tedy oficiálně 4-way SLI (povolené ve windowsových ovladačích verze 197.55), možnost zapojit čtyři GeForce GTX 470 nebo GTX 480 do ultimátní „čtyřčipové grafiky“, a sice na základních deskách s patřičně „odskočenými“ PCI Express ×16 sloty a dostatkem PCI Express linek (vyžaduje optimálně jeden, lépe dva čipy Nforce 200). EVGA takové řešení před časem prezentovala na bázi své základní desky X58 Classified, která mimo jiné získává napětí pro CPU z dvojice 8pinových konektorů, pročež dokáže procesoru dodat až 600 W. Nějaké takové řešení použili známí overclockeři Kingpin a Shamino, aby na něm vytvořili další nový rekord v 3D Marku Vantage, ale to nás v Linuxu zas až tak moc nezajímá. SLI, ani vůbec představitelná možnost využití 4-way SLI na čtyřech DirectX 11 grafikách, zde nehrozí.
Spotřebu lze pouze teoreticky odhadovat, ale bez ohledu na (ne)propojení karet to chce, jak již jsem psal v minulosti, buď hodně efektivní 1,2kW zdroj, nebo lépe nějaké 1,5kW monstrum. A také dobré špunty do uší, čtveřice na sobě nalepených GeForce GTX 480 spolehlivě přeleze 60dB hranici o hodně velký kus.
Firmě G.Skill se podařilo posunout pracovní frekvenci svých, již nějakou dobu dostupných, DDR3-2133 až 2400 pamětí ještě dále. Při zachování napájecího napětí na hodnotě 1,65 V potřebné pro procesory Intel dosahují nové moduly rodiny Trident až na efektivní takt 2,5 GHz při časování CL9-11-11-31. To je pouze o malinko horší než CL9-11-9-28 u firemních DDR3-2400 pamětí řady Π, nečekal bych však, že dostupnost těchto modulů bude nějak bezproblémová, spíše se budou dovážet kousky na objednávku. Aktuálně si výrobci základních desek troufají s možnostmi v BIOSech někam k DDR3-2600 (možná už i 2800, nelze sledovat všechny :-), takže do teoretického maxima G.Skillu ještě krůček chybí. Jinou otázkou je však praktická využitelnost, zejména s ohledem na několikanásobně vyšší cenu. Pro DDR3-2500 zatím není známá, odhaduji to někam za 6 000Kč hranici za 4GB dvoukanálový kit. Zajímavé je, že nic nenasvědčuje potřebě aktivního chlazení, moduly by si měly vystačit pouze s masivnějšími hliníkovými bloky, kterými jsou obdařeny.

Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: