Byla vydána nová verze 24.04.28 s kódovým názvem Time After Time svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) a nová verze 7.24.0 souvisejícího frameworku MLT Multimedia Framework. Nejnovější Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Byla vydána verze 5.30 dnes již open source operačního systému RISC OS (Wikipedie).
V aktuálním příspěvku na blogu počítačové hry Factorio (Wikipedie) se vývojář s přezývkou raiguard rozepsal o podpoře Linuxu. Rozebírá problémy a výzvy jako přechod linuxových distribucí z X11 na Wayland, dekorace oken na straně klienta a GNOME, změna velikosti okna ve správci oken Sway, …
Rakudo (Wikipedie), tj. překladač programovacího jazyka Raku (Wikipedie), byl vydán ve verzi #171 (2024.04). Programovací jazyk Raku byl dříve znám pod názvem Perl 6.
Společnost Epic Games vydala verzi 5.4 svého proprietárního multiplatformního herního enginu Unreal Engine (Wikipedie). Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl vydán Nextcloud Hub 8. Představení novinek tohoto open source cloudového řešení také na YouTube. Vypíchnout lze Nextcloud AI Assistant 2.0.
Vyšlo Pharo 12.0, programovací jazyk a vývojové prostředí s řadou pokročilých vlastností. Krom tradiční nadílky oprav přináší nový systém správy ladících bodů, nový způsob definice tříd, prostor pro objekty, které nemusí procházet GC a mnoho dalšího.
Microsoft zveřejnil na GitHubu zdrojové kódy MS-DOSu 4.0 pod licencí MIT. Ve stejném repozitáři se nacházejí i před lety zveřejněné zdrojové k kódy MS-DOSu 1.25 a 2.0.
Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 24.04 LTS Noble Numbat. Přehled novinek v poznámkách k vydání a také příspěvcích na blogu: novinky v desktopu a novinky v bezpečnosti. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu MATE, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 10. LTS verzi.
Na YouTube je k dispozici videozáznam z včerejšího Czech Open Source Policy Forum 2024.
Zatím jsme se fakticky museli na deskách spoléhat na pouze dvouportový USB 3.0 řadič NEC. VIA Labs toto nyní mění, představila vlastní PCI Express ×1 USB 3.0 řadič nabízející porty čtyři. Všechny sice sdílí propustnost jedné linky PCIe 2.0 (500 MB/s v každém směru), ale to snad zas tak velký problém v praxi nebude (znamená to řekněme ~125 MB/s na každé zařízení, což příliš současné pevné disky z hlediska přenosu z ploten/na plotny limitovat nebude).
VIA Labs VL800 je maličký čip s upgradovatelným firmwarem, který lze snadno osazovat na základní desky. Samozřejmě předpokládám, že se objeví i formou přídavných karet tam, kde je člověk se svým PC spokojen a jen potřebuje zrychlit pár USB portů – například pro desky s AMD čipsetem řady 800 to bude ideální doplněk – čipset sám má SATA 6,0 Gbps, ale sám o sobě USB 3.0 neobsahuje.
Nejnovější chystanou GeForckou poslední generace je model GeForce GTX 465, který nás svou přítomností na trhu poctí již běhěm pár dnů. Základem je použití ještě osekanějšího GPU než na GTX 480 nebo GTX 470, Nvidia tak uplatní další vlnu méně povedených čipů, kde bylo potřeba vypnout pár dalších jednotek. Frekvence s GTX 470 sedí, takže čekejme o něco nižší výkon (352 versus 448 CUDA jader) při o něco nižší ceně a spotřebě – výkonově to zatím vypadá na plichtu s GTX 275. V tabulce si současně představíme novou, již uvedenou mobilní GeForce GTX 480M.
GeForce GTX 465 | GeForce GTX 480M | |
---|---|---|
GPU | GF100, 40nm TSMC | GF100, 40nm TSMC |
Frekvence | 607 MHz | 425 MHz |
CUDA jader | 352 | 352 |
Frekvence CUDA jader | 1 215 MHz | 850 MHz |
TMU | 44 | |
ROP | 32 | |
Výkon | 855 GFLOPs* | 598 GFLOPs |
Paměti | 1 GB, 256bit GDDR5 | 2 GB, 256bit GDDR5 |
Frekvence pamětí | 2 408 MHz | 2 400 MHz |
Propustnost pamětí | 102,7 GB/s | 102,4 GB/s |
Maximální spotřeba | 200 W* | 100 W* |
* tyto údaje Nvidia nezveřejnila, pocházejí z jiných zdrojů.
Tabulka jasně ve své poslední položce napovídá, že ono to s tou „mobilní povahou“ této grafiky nebude tak žhavé. GeForce GTX 480M je GPU generace Fermi a vychází z desktopového GF100, které na GTX 480 dělá se spotřebou opravdu „nepěkné věci“. Tato varianta je patřičně očesána o CUDA procesory, stejně jako GTX 465, navíc běží na velmi nízkých frekvencích, což vše umožnilo srazit její spotřebu z nějakých 280 W u desktopové GeForce GTX 480 na daleko přijatelnějších 100 W. Tato spotřeba není u „mobilních“ GPU Nvidia nijak výjimečná, má ji třeba nejvyšší Quadro z předchozí generace, nicméně k mobilnosti to má opravdu daleko. Pod plnou zátěží takový notebook vysaje velice rychle libovolnou baterii, nehledě na to, že toto GPU bude pouze 17palcových a větších strojích (15palcové a podobné šasi by prostě při běžné konstrukci upeklo).
První takový výrobce je Clevo alias Eurocom (přeprodává Cleva pod svou značkou) alias český Goldmax (přeprodává Eurocomy pod svou značkou) a spousty dalších „lepičů loga na notebooky Clevo“. Clevo umí poměrně šílené mašiny včetně strojů s desktopovým Core i7 a čipsetem Intel X58 a třeba třemi HDD, navíc s GTX 480M počítá ve svém notebooku rovnou ve dvou kusech v SLI. To už je 200 W jen na grafice, spolu se zbytkem tento stroj dostane 300W napájecí adaptér. Snad se shodneme, že to opravdu není notebook, ale spíše přenosný přímotop. Ale tam, kde je potřeba/požadován extrémní výkon, jiná možnost v současné době není (leda Mobility HD 5800, ale to postrádá třeba systém CUDA). Cenu notebooku nechtějme znát, bude to jistě někde nad 50k za osekanou základní konfiguraci až po více než 100k za tu maximální.
Poslední naděje živené poté, co Intel před časem oznámil, že žádný produkt na současné verzi Larrabee nepředstaví a projekt se přesouvá do stádia výzkumného, berou nyní již definitivně za své. Firma v tiskové zprávě vedle jiných věcí oznámila, že žádná grafika na bázi Larrabee na trh nepřijde. Intel neuvede v dohledné době žádnou diskrétní grafiku a místo toho se hodlá plně soustředit na grafiku v procesorech, multimédia, HD video a mobilní oblasti. V projektu Larrabee dle svých slov minul několik klíčových milníků a vše nabralo velké zpoždění.
Intel tak nepřímo přiznává, že si (opět) vzal větší sousto, než dokázal sníst. Kompletní emulace renderovací rasterizační pipeline je něco, co nezvládli naprogramovat ani experti formátu Michaela Abrashe, které do projektu zlanařil, takže vše padá. Na Larrabee zkrátka zapomeňme. Možná někdy jindy, možná jiným způsobem se Intel zase o něco pokusí, ale to uběhne ještě hodně vody.
Zmiňovaný řadič USB 3.0 se bude hodit zájemcům o externí Blu-ray vypalovačku BR3D-12U3 firmy Buffalo. Ta sama samozřejmě nic nevyrábí, uvnitř je ukryta mechanika některého z velkých výrobců, pravděpodobně jde o LG. Ale hlavní je, že USB 3.0 jí umožňuje 12× zápis na modrolaserové kotoučky.
Jinak od ní žádné další nadlimitní výkony nečekejte, na DVD umí 16×, na CD-R/RW 40/24×, CD, DVD a BD pak čte 40, 16 a 8×. Cena v přepočtu někde kolem 9 000 Kč, ale bavíme se o japonském trhu, kam mechanika nyní míří.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni Sdílej:
Nemas nejaky nahled do soucasneho stavu real-time ray-tracingu?O tom se mluvi uz hodne let (minimalne 5), ale porad nic.