HollowByte je zranitelnost typu Denial of Service (DoS) v kryptografické knihovně OpenSSL. Útočník může odesíláním škodlivého payloadu o velikosti pouhých 11 bajtů zaplnit paměť serveru. OpenSSL před ověřením dat vyhradí nepřiměřený blok paměti (až 131 KB). Server pak čeká na data, která nepřišla. Zranitelnost je opravena ve verzích OpenSSL 4.0.1, 3.6.3, 3.5.7, 3.4.6 a 3.0.21.
Ve španělské A Coruñě probíhá GUADEC 2026, tj. letošní konference vývojářů a uživatelů desktopového prostředí GNOME. Videozáznamy přednášek jsou k dispozici na YouTube.
Společnost Collabora ve spolupráci s Valve vyvíjí Holo Core, tj. port Arch Linuxu pro ARM64 procesory (AArch64), který bude pohánět VR headset Steam Frame. Pro testování Arch Linuxu pro AArch64 jsou k dispozici binární balíčky, zdrojové kódy i kontejner pro Docker nebo Podman.
Mikroprocesor Zilog Z80 byl oficiálně uveden na trh před 50 lety, tj. v červenci 1976. Výroba mikroprocesoru skončila v roce 2024.
Výzkumníci ze společnosti ESET objevili 11 zapomenutých UEFI shim zavaděčů, které byly podepsány společností Microsoft, a které umožňují útočníkům obejít ochranu UEFI Secure Boot na většině zařízení. Microsoft je zneplatnil (přidal jejich hash do databáze dbx) v rámci aktualizace Patch Tuesday dne 9. června 2026. Uživatelé Linuxu mohou databází aktualizovat pomocí LVFS. Ověřit zneplatnění zavaděčů lze pomocí skriptu uefi-dbx-audit. Jedná se o CVE-2026-8863 a CVE-2026-10797.
pico-usb-wifi je open source firmware pro Raspberry Pi Pico W, který jej promění v USB Wi-Fi adaptér. Po připojení k počítači se objeví jako zařízení USB CDC-NCM.
Americká společnost Google ze skupiny Alphabet bude muset podle nových požadavků Evropské unie umožnit společnosti OpenAI i dalším konkurentům v oblasti umělé inteligence (AI) a internetových vyhledávačů přístup ke svým službám. Ve svém rozhodnutí o tom včera informovala Evropská komise (EK). Opatření má zajistit dodržování pravidel, jejichž cílem je omezit v EU tržní sílu velkých technologických firem. Google s tím nesouhlasí.
… více »Nové verze webových prohlížečů Chrome a Firefox jsou vydávány každé 4 týdny. Aktuální verze Chrome je 150. Aktuální verze Firefoxu je 152. V březnu bylo oznámeno, že od září přejde Chrome na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. To by znamenalo, že Chrome v číslování verzí Firefox brzy přeskočí. Vývojáři Firefoxu proto také od září přecházejí na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. :-)
Microsoft Comic Chat (Wikipedie), tj. grafický IRC klient z devadesátek, který převáděl konverzace na IRC do podoby komiksových panelů, a který zpopularizoval font Comic Sans, je dnešním dnem open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Byla vydána (𝕏) nová verze 26.7 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 26.7 je Xenial Xenops. Přehled novinek v příspěvku na fóru.
BfW je posazena do fantasy prostředí světa Wesnoth. Dojmu, že autoři byli silně inspirováni hrami Warcraft a Warlords, se nemohu ubránit. Oficiální kampaně jsou 4, přestože si můžete přímo z herního klienta jednoduše stáhnout z campaign serveru další, vytvořené uživateli. Celá hra, včetně všech oficiálních kampaní, je kompletně v češtině.
První, nejdelší a dle mého také nejkvalitnější kampaň nosí označení Heir to the Throne (Dědic trůnu). V HttT hrajete za Konráda, právoplatného dědice trůnu, snažícího se získat to, co mu náleží (korunu Wesnothu). Pomáhat vám při tom bude čaroděj Deflador, který bude velmi užitečný ve všech 26 mapách kampaně. Kampaň se dá jednoduše dohrát na lehkou obtížnost. Pokud se cítíte dostatečně zkušení v tahových strategiích, klidně začněte rovnou na obtížnosti střední. Herní tutorial vás naučí vše potřebné.
Grafika se verzi od verze zlepšuje. Aktuální 1.0 se se staršími jako 0.6 vůbec nedá srovnávat. Nicméně dokonalá také není. Stále v tom vidím staré dobré Warlordy. Hudba je na nekomerční hru vynikající, skvěle doplňující fantasy feel světa Wesnothu. Hra se dá celá ovládat myší, nicméně doporučuji používání klávesových zkratek co nejvíce.
Hrací mapa je složena ze šestiúhelníků. Jelikož se jedná o tahovou strategii, každý tah jsou jednotky omezeny počtem pohybů. Zpravidla začínáte v hradě, ze kterého můžete verbovat nové bojové jednotky. Těmi zabíráte přilehlé vesnice, z čehož vaše armáda získává příjem pro verbování jednotek dalších. Když je vaše armáda dostatečně velká, můžete zaútočit a zvítězit. Úkoly jsou různé. V některých scénářích musíte utéci, projít mapu bez ztráty hrdiny nebo se udržet určitý počet kol. Každý hrdina a každá jednotka získává zkušenosti, potažmo úrovně, takže se vyvíjí a zlepšuje. Jednotky, které přežijí, si můžete přivolat v další mapě, což dává hře nový RPG rozměr.
Mapy se neliší pouze cílem, ale i taktikou, která vede k jeho dosažení. Které jednotky jsou v té či oné mapě nejlepší volbou, záleží na terénu, pozici, počtu kol a vesnic, úkolu a spoustě dalších faktorů. Například poslední mapa kampaně Heir to the Throne jde vyhrát již v šestém kole při rafinovaném použití nejrychlejších jednotek.
Až dohrajete HttT, 4 další oficiální kampaně na vás ještě čekají. Svůj trůn budete bránit v kampani Invaze z Východu (EI, 17 map). Něco o založení Wesnothu se dozvíte v kampani Vzestup Wesnothu (TRoW, 20 map). Pokud vás láká spíše druhá strana mince, v kampani Syn Černého Oka (SotBE, 10 map) si zahrajete za orky, nebo za nemrtvé v kampani Temné Hordy (TDH, 8 map - zatím). Kampaň Temné Hordy byla z nových verzí odstraněna. Nic vám ale nebraní si ji stáhnout a zahrát. Já si raději počkám na její kompletní dokončení
Stahování uživatelských kampaní je vyřešeno skvěle. Při výběru kampaní kliknete na "Další tažení". Klient se sám připojí na campaign server, a vy si jen vybíráte. Poté se celé tažení stáhne zcela samo. Žádné problémy, žádné kopírování.
Tady začíná sranda. Jestliže už vám i single-player mapy připadají nudné, hraní proti živým lidem vás jistě chytne. Můžete hrát po LANu, internetu nebo tzv. Horké křeslo, kdy se 2 hráči střídají u jednoho počítače. Spolupráce nebo i rivalita živých hráčů dělá ze hry skutečně to pravé. Obrovská nevýhoda je délka hry. I kratší mapa může zabrat moře času.
Pro tvůrce map je velice příznivý svobodný duch BtW. Nemusíte se spokojit s vytvářením vlastních map. Proč si nevytvořit vlastní kampaň? Nebo jednotky, rasu, hudbu? Ano, to vše BfW nabízí. Můžete vytvořit téměř cokoliv pomocí obyčejného textového editoru a znalostí WML (Wesnoth Markup Language), ale o tom snad někdy příště.
Na stránkách hry se o žádných nárocích nedočtete, nicméně některé servery hovoří o minimální konfiguraci P600 se 64MB RAM. Já o moc lepší sestavu nemám, ale hra mi fungovala naprosto plynule. Na fórech se můžete dočíst i o mnohem horších konfiguracích a vůbec bych se nebál instalovat Wesnoth na počítače ještě starší. Hra využívá knihoven SDK. Podpora OpenGL není.
Instalovat Wesnoth můžete pomocí balíčků nebo řady jiných pomůcek. Pro ty, kteří zůstávají věrní vlastní kompilaci, přináším návod:
Pro kompilaci potřebujete následující knihovny:
Poté, co získáte zdroje, pokračujete sérií příkazů:
tar xfzv wesnoth-1.x.tar.gz
cd wesnoth-1.x
./configure
make
make install
Příkaz make install můžete provést pouze jako
superuživatel. Pokud jste stahovali CVS zdroje, před konfigurací je nutné
provést příkaz:
./autogen.sh
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
.
Preklep: Hra používa SDL, nie SDK
Chcel som upozorniť na jednu zaujímavosť, no pohľadom do wiki zisťujem, že David je už "Currently inactive translator"...
Skvela hra, prijemne pribehy a na OS svet opravdu krasna hudba na pozadi, vyborna relaxace.