Komunita kolem Linux Containers po roce vývoje představila (YouTube) neměnný operační systém IncusOS speciálně navržený pro běh Incusu, tj. komunitního forku nástroje pro správu kontejnerů LXD. IncusOS poskytuje atomické aktualizace prostřednictvím mechanismu A/B aktualizací s využitím samostatných oddílů a vynucuje zabezpečení bootování pomocí UEFI Secure Bootu a modulu TPM 2.0. Postaven je na Debianu 13.
Mozilla začne od ledna poskytovat komerční podporu Firefoxu pro firmy. Jedná se o podporu nad rámec stávající podpory, která je k dispozici pro všechny zdarma.
V Bolzanu probíhá konference SFSCON (South Tyrol Free Software Conference). Jean-Baptiste Kempf, zakladatel a prezident VideoLAN a klíčový vývojář VLC media playeru, byl na ní oceněn cenou European SFS Award 2025 udělovanou Free Software Foundation Europe (FSFE) a Linux User Group Bolzano‑Bozen (LUGBZ).
Open-source minimalistický trackball Ploopy Nano byl po modelech modelech Classic a Thumb Trackball také aktualizován. Nová verze Nano 2 používá optický senzor PAW3222 a k původně beztlačítkovému designu přidává jedno tlačítko, které ve výchozí konfiguraci firmwaru QMK přepíná režim posouvání koulí. Sestavený trackball nyní vyjde na 60 kanadských dolarů (bez dopravy a DPH).
Github publikoval Octoverse 2025 (YouTube), tj. každoroční přehled o stavu open source a veřejných softwarových projektů na GitHubu. Každou sekundu se připojil více než jeden nový vývojář. Nejpoužívanějším programovacím jazykem se stal TypeScript.
Kit je nový maskot webového prohlížeče Firefox.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.5. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.
Německo zvažuje, že zaplatí místním telekomunikačním operátorům včetně Deutsche Telekom, aby nahradili zařízení od čínské firmy Huawei. Náklady na výměnu by mohly přesáhnout dvě miliardy eur (bezmála 49 miliard Kč). Jeden scénář počítá s tím, že vláda na tento záměr použije prostředky určené na obranu či infrastrukturu.
Po dvaceti letech skončil leader japonské SUMO (SUpport.MOzilla.org) komunity Marsf. Důvodem bylo nasazení sumobota, který nedodržuje nastavené postupy a hrubě zasahuje do překladů i archivů. Marsf zároveň zakázal použití svých příspěvků a dat k učení sumobota a AI a požádal o vyřazení svých dat ze všech učebních dat.
Úřad pro ochranu hospodářské soutěže zahajuje sektorové šetření v oblasti mobilních telekomunikačních služeb poskytovaných domácnostem v České republice. Z poznatků získaných na základě prvotní analýzy provedené ve spolupráci s Českým telekomunikačním úřadem (ČTÚ) ÚOHS zjistil, že vzájemné vztahy mezi operátory je zapotřebí detailněji prověřit kvůli možné nefunkčnosti některých aspektů konkurence na trzích, na nichž roste tržní podíl klíčových hráčů a naopak klesá význam nezávislých virtuálních operátorů.
BfW je posazena do fantasy prostředí světa Wesnoth. Dojmu, že autoři byli silně inspirováni hrami Warcraft a Warlords, se nemohu ubránit. Oficiální kampaně jsou 4, přestože si můžete přímo z herního klienta jednoduše stáhnout z campaign serveru další, vytvořené uživateli. Celá hra, včetně všech oficiálních kampaní, je kompletně v češtině.
První, nejdelší a dle mého také nejkvalitnější kampaň nosí označení Heir to the Throne (Dědic trůnu). V HttT hrajete za Konráda, právoplatného dědice trůnu, snažícího se získat to, co mu náleží (korunu Wesnothu). Pomáhat vám při tom bude čaroděj Deflador, který bude velmi užitečný ve všech 26 mapách kampaně. Kampaň se dá jednoduše dohrát na lehkou obtížnost. Pokud se cítíte dostatečně zkušení v tahových strategiích, klidně začněte rovnou na obtížnosti střední. Herní tutorial vás naučí vše potřebné.
Grafika se verzi od verze zlepšuje. Aktuální 1.0 se se staršími jako 0.6 vůbec nedá srovnávat. Nicméně dokonalá také není. Stále v tom vidím staré dobré Warlordy. Hudba je na nekomerční hru vynikající, skvěle doplňující fantasy feel světa Wesnothu. Hra se dá celá ovládat myší, nicméně doporučuji používání klávesových zkratek co nejvíce.
Hrací mapa je složena ze šestiúhelníků. Jelikož se jedná o tahovou strategii, každý tah jsou jednotky omezeny počtem pohybů. Zpravidla začínáte v hradě, ze kterého můžete verbovat nové bojové jednotky. Těmi zabíráte přilehlé vesnice, z čehož vaše armáda získává příjem pro verbování jednotek dalších. Když je vaše armáda dostatečně velká, můžete zaútočit a zvítězit. Úkoly jsou různé. V některých scénářích musíte utéci, projít mapu bez ztráty hrdiny nebo se udržet určitý počet kol. Každý hrdina a každá jednotka získává zkušenosti, potažmo úrovně, takže se vyvíjí a zlepšuje. Jednotky, které přežijí, si můžete přivolat v další mapě, což dává hře nový RPG rozměr.
Mapy se neliší pouze cílem, ale i taktikou, která vede k jeho dosažení. Které jednotky jsou v té či oné mapě nejlepší volbou, záleží na terénu, pozici, počtu kol a vesnic, úkolu a spoustě dalších faktorů. Například poslední mapa kampaně Heir to the Throne jde vyhrát již v šestém kole při rafinovaném použití nejrychlejších jednotek.
Až dohrajete HttT, 4 další oficiální kampaně na vás ještě čekají. Svůj trůn budete bránit v kampani Invaze z Východu (EI, 17 map). Něco o založení Wesnothu se dozvíte v kampani Vzestup Wesnothu (TRoW, 20 map). Pokud vás láká spíše druhá strana mince, v kampani Syn Černého Oka (SotBE, 10 map) si zahrajete za orky, nebo za nemrtvé v kampani Temné Hordy (TDH, 8 map - zatím). Kampaň Temné Hordy byla z nových verzí odstraněna. Nic vám ale nebraní si ji stáhnout a zahrát. Já si raději počkám na její kompletní dokončení
Stahování uživatelských kampaní je vyřešeno skvěle. Při výběru kampaní kliknete na "Další tažení". Klient se sám připojí na campaign server, a vy si jen vybíráte. Poté se celé tažení stáhne zcela samo. Žádné problémy, žádné kopírování.
Tady začíná sranda. Jestliže už vám i single-player mapy připadají nudné, hraní proti živým lidem vás jistě chytne. Můžete hrát po LANu, internetu nebo tzv. Horké křeslo, kdy se 2 hráči střídají u jednoho počítače. Spolupráce nebo i rivalita živých hráčů dělá ze hry skutečně to pravé. Obrovská nevýhoda je délka hry. I kratší mapa může zabrat moře času.
Pro tvůrce map je velice příznivý svobodný duch BtW. Nemusíte se spokojit s vytvářením vlastních map. Proč si nevytvořit vlastní kampaň? Nebo jednotky, rasu, hudbu? Ano, to vše BfW nabízí. Můžete vytvořit téměř cokoliv pomocí obyčejného textového editoru a znalostí WML (Wesnoth Markup Language), ale o tom snad někdy příště.
Na stránkách hry se o žádných nárocích nedočtete, nicméně některé servery hovoří o minimální konfiguraci P600 se 64MB RAM. Já o moc lepší sestavu nemám, ale hra mi fungovala naprosto plynule. Na fórech se můžete dočíst i o mnohem horších konfiguracích a vůbec bych se nebál instalovat Wesnoth na počítače ještě starší. Hra využívá knihoven SDK. Podpora OpenGL není.
Instalovat Wesnoth můžete pomocí balíčků nebo řady jiných pomůcek. Pro ty, kteří zůstávají věrní vlastní kompilaci, přináším návod:
Pro kompilaci potřebujete následující knihovny:
Poté, co získáte zdroje, pokračujete sérií příkazů:
tar xfzv wesnoth-1.x.tar.gz
cd wesnoth-1.x
./configure
make
make install
Příkaz make install můžete provést pouze jako
superuživatel. Pokud jste stahovali CVS zdroje, před konfigurací je nutné
provést příkaz:
./autogen.sh
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
.
Preklep: Hra používa SDL, nie SDK
Chcel som upozorniť na jednu zaujímavosť, no pohľadom do wiki zisťujem, že David je už "Currently inactive translator"...
Skvela hra, prijemne pribehy a na OS svet opravdu krasna hudba na pozadi, vyborna relaxace.