Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Šenčenská firma Seeed Studio představila projekt levného robotického ramena reBot Arm B601, primárně coby pomůcky pro studenty a výzkumníky. Paže má 6 stupňů volnosti, dosah 650 mm a nosnost 1,5 kilogramu, podporované platformy mají být ROS1, ROS2, LeRobot, Pinocchio a Isaac Sim, krom toho bude k dispozici vlastní SDK napsané v Pythonu. Kompletní seznam součástek, videonávody a nejspíš i cena budou zveřejněny až koncem tohoto měsíce.
… více »Levnější alternativa k Nvidia G-Sync, pod hlavičkou VESA standardizovaný AMD FreeSync (pod označením Adaptive Sync), je na světě. A má se čile k životu, příslušné monitory ohlásila celá řada výrobců. Jisté je, že FreeSync se ve světě neztratí.
První ohlášené modely přišly od LG a Iiyamy. LG představila model 34UM67 disponující rozlišením 2560×1080 v poměru stran 21:9. Jeho obnovovací frekvence končí na 75Hz hranici, displej je ale typu IPS. Podobně na tom je 29palcový model 29UM67 se stejným rozlišením.
Druhý jmenovaný představil širokoúhlý monitor ProLite B2888UHSU-B1, který disponuje 28palcovým panelem TN o rozlišení 3840×2160. Vlastně je to klasické „čtyři-ká té-enko“, obohacené elektronikou a firmwarem zvládajícím FreeSync. Vertikální refresh je možný v rozmezí 24 až 76 Hz, tedy jak filmových „24 políček“, tak vyšší refresh než 60, vhodný pro hry. Další parametry jsou TN třída, tedy odezva šedá-šedá 1 ms, dynamický kontrast 12M:1, přítomen je 2× DisplayPort 1.2 i HDMI/MHL 1.4a a také pro dinosaury starý dobrý vstup dual-link DVI.
Vysloveně hráčským modelem je BenQ XL2730Z, 27palcový IPS monitor s rozlišením 2560×1440 a frekvencí až 144 Hz. Též 144Hz monitor představil Viewsonic, jeho VX2701mh ale nabízí jen rozlišení FullHD, tedy 1920×1080. Většinu pozornosti si ale asi uzme Samsung, který nabídne hned pět FreeSync monitorů řad UE590 a UE850 s úhlopříčkami od 23,6 po 31,5 palce, všechny s rozlišením 3840×2160 a 60Hz refreshem. V jeho případě ale zatím není známa technologie jednotlivých panelů, půjde ale podle všeho o kombinaci TN u levnějších modelů a PLS u nejvyššího (31,5" UE850).
Kalifornská Nvidia svůj G-Sync již uvedla, takže na CES věnuje úsilí jiným oblastem. Jednou z hlavních, kterou chce penetrovat na další trhy, je nová generace ARM SoC Tegra X1. Ta podporuje video ve formátech VP9 i H.265, až do 4k. Srdcem je kombinace 4+4 ARM 64bit CPU jader Coretx-A53 a Cortex-A57 a GPU architektury Maxwell s 256 jádry CUDA. Výkon oproti dosavadní generaci Tegra K1 má být až dvojnásobný, čipy navíc dostaly do vínku nový paměťový řadič a lepší kompresí. Nvidia posiluje schopnosti cílené na automobilový průmysl, což jistě ocení nejen příznivci značky Tesla.
Pokud se Nvidii bude dařit vše, co si v této oblasti naplánovala, bude letošek hodně zajímavý na vývoj v oblasti podpory řidiče i autonomních systémů řízení. Finální produkty na bázi nové Tegry bychom měli spatřit v roce příštím. Otázkou samozřejmě stále zůstává, co na tohle řeknou legislativy jednotlivých států.
Srdcem nové mobilní GeForce je stejný čip GM204 jako v případě GeForce GTX 960, 970 i 980. Jenže zatímco v GeForce GTX 980 využívá 2048 CUDA jader, v případě GTX 965M je to jen 1024. Tedy polovina. Stejný poměr platí i pro texturovací a renderovací jednotky, takže výkon čipu nemůže být vyšší než poloviční. Spíše méně, jelikož frekvence GPU je u GTX 965M 944 MHz, zatímco GTX 980 tepe na 1,126 GHz (o 20 % rychleji), navíc patrně s vyšším Boost taktem (všechny detaily ještě nejsou známy, navíc Nvidia má tendenci mít pod jedním označením i více různých grafik). I pamětí je polovina (4→2 GB) s poloviční šířkou sběrnice (256→128bit).
Ale i tak bude GeForce GTX 965M dobrou volbou pro herní notebook, pokud tento „slovní paskvil“ preferujete. Technologicky je to nejnovější GPU od Nvidie, disponuje vším potřebným a je energeticky nejefektivnější. Každopádně s použitím vadných čipů (politicky korektní eufemismus: z poloviny deaktivovaných) GM204 zatím padá varianta GeForce GTX 965M postavené na očekávaném superúsporném čipu GM206, ta ale jednoho dne skutečně může přijít.
Každý výrobce jednoho dne doplnil nabídku SLC NAND flash SSD o modely MLC. Je to levnější, pro běžné uživatele přijatelně spolehlivé i z dlouhodobého hlediska a navíc se s každou další generací zlepšují řadiče a rozkládání zápisové zátěže na flash čipy NAND. Stejný proces nyní probíhá s čipy TLC, skladujícími tři bity informace v jedné paměťové buňce, namísto dosavadních dvou (jedné).
Všichni výrobci tak postupně přijdou s SSD s čipy TLC. ADATA na jejich bázi představí novou levnou řadu SP320, která využije řadič Silicon Motion SM2256, který se taktéž řadí mezi jednodušší a levnější. Proč také zkoušet více, když jsme stále limitování nízkou datovou propustností pomalého rozhraní SATA 6,0 Gb/s (SATA Express i M.2 se teprve rozjíždějí). ADATA SP320 přijde v kapacitách 120, 240, 480 a 960 GB, bude tedy pokrývat všechny segmenty, o které je zájem. Jaké budou reálné ceny na trhu, to se ukáže až v průběhu tohoto roku (i v souvislosti s tím, co nabídne konkurence).
Mimochodem, ADATA chystá PCI Express SSD na bázi řadiče SandForce SF3700 a také další firemní modely SR1020NP.
Vedle toho, že Hewlett-Packard představil své monitory 5k (s rozlišením 5120×2880, neboli „4×2560×1440“), svoji slávu si užil i specialista na video po USB. Firma DisplayLink prezentovala funkční prototyp krabičky, která umí dostat rozlišení 5k do monitoru i po USB 3.0 rozhraní. Finta v tom pochopitelně musí být, neboť propustnost USB 3 rozhraní ne několikanásobně nižší než potřebná propustnost Pro 5k (tj. ta, kterou disponuje chystaný DisaplyPort 1.3), ale napadá mě, že vedle toho, že obraz může být komprimován, DisplayLink nikde nezmiňuje, jaká obnovovací frekvence mu po USB ve skutečnosti teče. Obecně se totiž vždy předpokládá 60 Hz, ale nikde není psáno, že to nemůže být i méně (30 Hz či dokonce 24/25 Hz).
Prezentace probíhala za použití tabletu Microsoft Surface Pro III s rozhraním USB 3.0 a monitoru Dell UltraSharp UP2715K, který rozlišení 5k získává pomocí dvojice DisplayPortů 1.2 (na ně USB signál převáděla ona krabička od DisplayLinku).
Rozlišení 5120×2880 je zajímavá věc, osobně se mi libí víc než 3840×2160 (zhruba stejně jako se mi líbilo 2560×něco oproti 1920×něco), ale budu se spíš těšit na ekvivalent UltraHD 2560×1600, tedy 5120×3200. To už bude rozlišení vhodné na použití s RawTherapee, jelikož se na obrazovku v rozlišení 1:1 vejde minimálně 12megapixelová fotografie v poměru stran 4:3
…
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Finta v tom pochopitelně musí být, neboť propustnost USB 3 rozhraní ne několikanásobně nižší než potřebná propustnost Pro 5k (tj. ta, kterou disponuje chystaný DisaplyPort 1.3), ale napadá mě, že vedle toho, že obraz může být komprimován, DisplayLink nikde nezmiňuje, jaká obnovovací frekvence mu po USB ve skutečnosti teče. Obecně se totiž vždy předpokládá 60 Hz, ale nikde není psáno, že to nemůže být i méně (30 Hz či dokonce 24/25 Hz).
Pokud nepoužívají kompresi, tak přes USB 3.0 dostanou maximálně necelých 10 fps při 24 bpp:
(3,2 * 2^30) / (5120 * 2880 * 24) = 9,709 fps
Reálnou propustnost počítám někde kolem 3,2 Gbps. Kdyby přenášeli barvy třeba jako 16b 4:2:2 podvzorkované YCbCr, tak se dostanou na nějakých 14,6 fps.