V nedávno zveřejněné kolekci dokumentů souvisejících s kontroverzním finančníkem a kuplířem Jeffrey Epsteinem se překvapivě objevil i referenční manuál unixového shellu Bash, jedná se o verzi manuálu z roku 2005. Aktuální vydání si lze stáhnout ze stránek GNU.
The Document Foundation oznámila vydání nové verze 26.2 svobodného kancelářského balíku LibreOffice. Podrobný přehled nových vlastností i s náhledy v poznámkách k vydání (cs). Vypíchnout lze podporu formátu Markdown.
Co se děje ve zprávách, ví asi každý - válka sem, clo tam, demonstrace na jednu i druhou stranu a bastlíř už má pocit, že se snad ani nic jiného neděje. To by však byl velký omyl a Virtuální Bastlírna je zde jako každý měsíc, aby vytáhla na světlo světa události ze světa vědy a techniky. Připojte se tedy nezávaznému povídání Strahovského MacGyvera! Co se tam bude probírat? PCBWay začalo dělat průhledné plošňáky, MARS končí s výrobou skříněk, FEL
… více »Guvernérka státu New York Kathy Hochul (Demokraté) plánuje novou legislativu, která by měla omezit výrobu 3D tištěných zbraní. Tento návrh zákona zavádí povinnost pro všechny 3D tiskárny prodávané ve státě New York obsahovat 'software' bránící ve výrobě zbraní. Návrh zákona rovněž zakazuje lidem sdílet 'digitální plány zbraní' (blueprinty) bez povolení. Existují důvodné obavy, že se tento nešťastný nápad může šířit do dalších zemí a ovlivnit celý 3D tisk jako takový. Ostatně, s podobnou regulací nedávno přišel i stát Washington.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za prosinec 2025 a leden 2026 (YouTube). Zajímavé, že i v roce 2026 celou řadu problémů vyřeší falšování řetězce User-Agent.
Bylo rozhodnuto, že Linux From Scratch (LFS) končí s podporou System V init. Nové verze knih s návody na instalaci vlastního linuxového systému ze zdrojových kódů už budou pouze se systemd.
Byla vydána nová verze 2026.1.0 "Like a Version" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. Změněno bylo číslování verzí. Předchozí verze byla 2.9.1.
Internetový prohlížeč Firefox bude mít nové ovládací prvky pro umělou inteligenci, které umožní uživatelům vypnout vestavěné AI funkce přímo v nastavení prohlížeče. Jednotlivě půjde vypnout nebo zapnout automatické překlady stránek, generovaní popisného textu k obrázkům v otevřených PDF dokumentech, samoorganizaci tabů do skupin, náhledy odkazů s krátkým shrnutím a boční panel s chatbotem. Tyto možnosti v nastavení prohlížeče
… více »Desktopové prostředí KDE Plasma 6.6, která je právě ve fázi beta, nahrazuje stávající SDDM novým Plasma Login Managerem, který je ale pevně navázán na systemd. Plasma Login Manager využívá systemd-logind a další součásti systemd, které nejsou dostupné v operačních systémech bez systemd, jako je například FreeBSD, případně jsou linuxové distribuce Gentoo, Void Linux anebo Alpine Linux. Pro uživatele zatím stále ještě existuje možnost používat SDDM.
Na webu komunitního setkání CSNOG 2026 jsou dostupné prezentace v PDF, jejich videozáznamy a fotografie z lednové akce ve Zlíně. CSNOG 2026 se zúčastnilo téměř 300 zájemců o vystoupení věnovaných správě sítí, legislativním a regulačním tématům nebo projektům z akademické sféry. Letos byly prezentace rozdělené do dvou treků, ve kterých se představilo 35 přednášejících. Setkání komunity CSNOG organizují společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.
Máme-li k dispozici Kinect, napájecí kabel a samozřejmě počítač s nainstalovaným Linuxem, tak už nic nebrání jejich propojení. Můžeme přitom monitorovat činnost linuxového jádra, tj. nechat si zobrazovat obsah souborů /var/log/messages nebo /var/log/everything/current pomocí tail nebo multitail. Použít lze také příkaz dmesg.
Příkazem lsusb si můžeme vypsat připojené USB zařízení. Připojením Kinectu se ve výpisu objeví 4 nové řádky. Uvnitř Kinectu je umístěný USB rozbočovač (Hub), ke kterému jsou připojené 3 zařízení. Motorek, pomocí kterého lze Kinect naklánět (Xbox NUI Motor), k snímaní zvuku sloužící čtyři mikrofony (Xbox NUI Audio) a kamera (Xbox NUI Camera).
# lsusb > lsusb.no.kinect; lshw -short > lshw.no.kinect Jan 04 03:42:03 [kernel] usb 2-1.2: new high speed USB device number 13 using ehci_hcd Jan 04 03:42:03 [kernel] usb 2-1.2: New USB device found, idVendor=0409, idProduct=005a Jan 04 03:42:03 [kernel] usb 2-1.2: New USB device strings: Mfr=0, Product=0, SerialNumber=0 Jan 04 03:42:03 [kernel] hub 2-1.2:1.0: USB hub found Jan 04 03:42:03 [kernel] hub 2-1.2:1.0: 3 ports detected Jan 04 03:42:04 [kernel] usb 2-1.2.2: new full speed USB device number 14 using ehci_hcd Jan 04 03:42:04 [kernel] usb 2-1.2.2: New USB device found, idVendor=045e, idProduct=02b0 Jan 04 03:42:04 [kernel] usb 2-1.2.2: New USB device strings: Mfr=1, Product=2, SerialNumber=0 Jan 04 03:42:04 [kernel] usb 2-1.2.2: Product: Xbox NUI Motor Jan 04 03:42:04 [kernel] usb 2-1.2.2: Manufacturer: Microsoft Jan 04 03:42:06 [kernel] usb 2-1.2.1: new high speed USB device number 15 using ehci_hcd Jan 04 03:42:06 [kernel] usb 2-1.2.1: New USB device found, idVendor=045e, idProduct=02ad Jan 04 03:42:06 [kernel] usb 2-1.2.1: New USB device strings: Mfr=1, Product=2, SerialNumber=4 Jan 04 03:42:06 [kernel] usb 2-1.2.1: Product: Xbox NUI Audio Jan 04 03:42:06 [kernel] usb 2-1.2.1: Manufacturer: Microsoft Jan 04 03:42:06 [kernel] usb 2-1.2.1: SerialNumber: A44866C06560038A Jan 04 03:42:07 [kernel] usb 2-1.2.3: new high speed USB device number 16 using ehci_hcd Jan 04 03:42:07 [kernel] usb 2-1.2.3: New USB device found, idVendor=045e, idProduct=02ae Jan 04 03:42:07 [kernel] usb 2-1.2.3: New USB device strings: Mfr=2, Product=1, SerialNumber=3 Jan 04 03:42:07 [kernel] usb 2-1.2.3: Product: Xbox NUI Camera Jan 04 03:42:07 [kernel] usb 2-1.2.3: Manufacturer: Microsoft Jan 04 03:42:07 [kernel] usb 2-1.2.3: SerialNumber: A00362902514039A # lsusb > lsusb.yes.kinect; lshw -short > lshw.yes.kinect # diff lsusb.no.kinect lsusb.yes.kinect 9a10,13 > Bus 002 Device 013: ID 0409:005a NEC Corp. HighSpeed Hub > Bus 002 Device 014: ID 045e:02b0 Microsoft Corp. Xbox NUI Motor > Bus 002 Device 015: ID 045e:02ad Microsoft Corp. Xbox NUI Audio > Bus 002 Device 016: ID 045e:02ae Microsoft Corp. Xbox NUI Camera # diff lshw.no.kinect lshw.yes.kinect 108a109,112 > /2/100/1d/1/1/2 bus HighSpeed Hub > /2/100/1d/1/1/2/1 generic Xbox NUI Audio > /2/100/1d/1/1/2/2 generic Xbox NUI Motor > /2/100/1d/1/1/2/3 generic Xbox NUI Camera
Pokud se ve výpisu objeví pouze USB rozbočovač a motorek, máte pravděpodobně problém s napájením. Napájecí kabel není připojen k elektrické síti, nebo elektrický proud právě vypadl.
Podpora Kinectu jako webové kamery je obsažena v linuxovém jádru od verze 3.0. Jedná se o modul gspca_kinect.
# modinfo gspca_kinect filename: /lib/modules/3.1.7/kernel/drivers/media/video/gspca/gspca_kinect.ko license: GPL description: GSPCA/Kinect Sensor Device USB Camera Driver author: Antonio Ospite <ospite@studenti.unina.it> srcversion: E4EA2B198A5655ED6A34252 alias: usb:v045Ep02AEd*dc*dsc*dp*ic*isc*ip* depends: gspca_main vermagic: 3.1.7 SMP mod_unload modversions CORE2
Po zavedení modulu lze obraz z Kinectu zobrazit ve standardních video aplikacích jako cheese, vlc (vlc v4l2://) nebo mplayer (mplayer tv://).
Knihovna libfreenect se zatím v běžných linuxových distribucích nenachází. Binární balíčky nenaleznete ani na síti. Pokud ano, budou zcela jistě neaktuální (Ubuntu, Fedora 1, 2).
Nezůstává tak nic jiného, než knihovnu libfreenect přeložit ze zdrojových kódů. Uživatelům linuxové distribuce Source Mage GNU/Linux k tomu stačí zadat příkaz „cast libfreenect“ a zdrojové kódy knihovny budou automaticky staženy, přeloženy a knihovna nainstalována (v Source Mage terminologii vykouzlena).
Uživatelé jiných, ne tak kouzelných distribucí
budou muset spustit příkazů mnohem více. Popis instalace je popsán na stránkách projektu OpenKinect (Getting Started). Jedná se o wiki stránky. Naleznete-li na nich nesrovnalosti, nebo budete-li chtít něco doplnit, máte možnost stránky vylepšit.
Pro stažení aktuálních zdrojových kódu knihovny je potřebný git (yum install git). Spuštěním příkazu:
$ git clone git://github.com/OpenKinect/libfreenect.git
jsou zdrojové kódy staženy (zjednodušeně řečeno, ve skutečnosti je vytvořen klon celého repozitáře). Pro překlad zdrojových kódů je potřebný cmake a několik devel balíčků (libusb, freeglut, …).
Na Fedoře 16 stačí pro jejich instalaci spustit:
$ yum install git cmake gcc gcc-c++ libXi libXi-devel libXmu libXmu-devel freeglut freeglut-devel libusb1-devel
Následuje vlastní překlad:
$ cd libfreenect $ mkdir build $ cd build $ ccmake ..
Pro nastavení stačí v ccmake stisknout klávesu „c“ a případně upravit cesty k potřebným knihovnám.
Po nastavení je nutné stisknout klávesu „g“ pro vygenerování potřebných souborů. Pak už jenom zadat příkazy cmake a make.
$ cmake .. $ make
Posledním krokem je instalace:
$ sudo make install
Knihovnu lze odinstalovat příkazem:
$ sudo make uninstall
S knihovnou jsou instalovány i ukázkové programy.
$ ls bin cppview glpclview glview hiview record regtest regview tiltdemo
Správnost instalace knihovny lze ověřit příkazem glview (při nedostatečných právech sudo glview). V okně jsou zobrazena dvě videa. Nalevo video zobrazující hloubková data a napravo video z klasické webové kamery. Pomocí kláves w (nahoru), s (na střed) a x (dolu) lze Kinect naklánět. Pomocí kláves „0“ až „6“ lze nastavovat barvu kontrolky a pomocí klávesy „f“ lze měnit formát videa.
Program glpclview využívá hloubková data a v okně vykreslí 3D obraz. Ten lze myší otáčet a pomocí kláves „w“ a „s“ přibližovat a vzdalovat.
Pokud programy neběží pod běžnými uživateli, je potřeba nastavit přístupová práva. V případě použití udev lze využít přiložený soubor 51-kinect.rules a zkopírovat jej do adresáře /etc/udev/rules.d/.
Minulý díl byl věnován rozlousknutí komunikace. Pravděpodobně nejtvrdším oříškem bylo zpracování zvuku. Přenos videa fungoval již v listopadu 2010. Získat zvuk z Kinectu pomocí knihovny libfreenect bylo ale možné až v dubnu 2011.
Drew Fisher alias zarvox přidal podporu audia do knihovny libfreenect 3. dubna 2011 (audio.c). Problémem je, že do Kinectu je potřeba nahrát audio firmware. Ten lze získat z oficiální aktualizace konzole Xbox 360. Aktualizace je stažena pomocí skriptu fwfetcher.py (aktuální soubor SystemUpdate_14699_USB.zip) z Xbox.com.
Další podrobnosti například v přednášce Drewa Fishera s názvem “Reverzní inženýrství USB zařízení” (video, pdf) přednesené 28. prosince 2011 na konferenci 28c3 (Chaos Communication Congress).
Při překladu a instalaci knihovny libfreenect je audio standardně zakázáno. Povolit jej lze pomocí volby BUILD_AUDIO v nástroji ccmake, nebo cmake spustit s volbou -DBUILD_AUDIO=YES.
$ make ... Downloading SystemUpdate.zip from http://www.xbox.com/system-update-usb Reading response... done, saved to SystemUpdate.zip Extracting $systemupdate/FFFE07DF00000001 from system update file... done. Handling LIVE/PIRS file. Writing information file FFFE07DF00000001.txt Creating and filling content directory FFFE07DF00000001.dir Moving audios.bin to current folder Cleaning up Done! [100%] Built target firmware # ls -l /usr/share/libfreenect/audios.bin -rw-r--r-- 1 root root 473600 Nov 15 2002 /usr/share/libfreenect/audios.bin $ ls bin cppview glpclview glview hiview micview record regtest regview tiltdemo wavrecord
Při instalaci se navíc nainstalují programy micview a wavrecord. Při jejich spuštění je prováděna kontrola, zda je v Kinectu firmware audios.bin natažen. Pokud tomu tak není, před zobrazením okna nebo spuštěním nahrávání natažení firmware proběhne. Program micview (OpenGL audio viewer) zobrazuje v okně 4 křivky představující zvuky snímané jednotlivými mikrofony. Mezerníkem lze aktualizaci pozastavit. Klávesou „q“ lze okno uzavřít. Program wavrecord zvuk nahrává. V aktuálním adresáři vytvoří soubory channel1.wav až channel4.wav. Ty lze přehrát například příkazem play (play channel1.wav).
$ micview Number of devices found: 1 Trying to open ./audios.bin as firmware... Trying to open /usr/local/share/libfreenect/audios.bin as firmware... Trying to open /usr/share/libfreenect/audios.bin as firmware... About to send: 09 20 02 06 00 00 00 00 00 40 00 00 03 00 00 00 00 00 08 00 00 00 00 00 Reading reply: 00 E0 6F 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 About to send: 09 20 02 06 01 00 00 00 00 40 00 00 03 00 00 00 00 40 08 00 00 00 00 00 Reading reply: 00 E0 6F 0A 01 00 00 00 00 00 00 00 About to send: 09 20 02 06 02 00 00 00 00 40 00 00 03 00 00 00 00 80 08 00 00 00 00 00 Reading reply: 00 E0 6F 0A 02 00 00 00 00 00 00 00 ... Firmware successfully uploaded and launched. Device will disconnect and reenumerate. This is the libfreenect microphone waveform viewer. Press 'q' to quit or spacebar to pause/unpause the view.
Ke knihovně libfreenect naprogramované v jazyce C existují rozšíření (Wrappers) i pro další programovací jazyky. Ke Kinectu tak lze přistupovat z jazyků Python, Actionscript, C++, C#, JAVA JNI i JNA, Javascript, Common Lisp nebo i Haskell.
Rozšíření pro Python je naprogramováno v jazyce Cython. K instalaci Python rozšíření je tedy nutné doinstalovat samotný Cython a balíčky python-devel a numpy (yum install Cython python-devel numpy).
V adresáři wrappers/python se nacházejí ukázkové aplikace. Například demo_cv_threshold.py má pouze 54 řádků (z toho 16 prázdných) a umožňuje z videa s hloubkovými daty vybrat pomocí posuvníků pouze oblast definovanou hloubkou a prahem.
#!/usr/bin/env python
import freenect
import cv
import frame_convert
import numpy as np
threshold = 100
current_depth = 0
def change_threshold(value):
global threshold
threshold = value
def change_depth(value):
global current_depth
current_depth = value
def show_depth():
global threshold
global current_depth
depth, timestamp = freenect.sync_get_depth()
depth = 255 * np.logical_and(depth >= current_depth - threshold,
depth <= current_depth + threshold)
depth = depth.astype(np.uint8)
image = cv.CreateImageHeader((depth.shape[1], depth.shape[0]),
cv.IPL_DEPTH_8U,
1)
cv.SetData(image, depth.tostring(),
depth.dtype.itemsize * depth.shape[1])
cv.ShowImage('Depth', image)
def show_video():
cv.ShowImage('Video', frame_convert.video_cv(freenect.sync_get_video()[0]))
cv.NamedWindow('Depth')
cv.NamedWindow('Video')
cv.CreateTrackbar('threshold', 'Depth', threshold, 500, change_threshold)
cv.CreateTrackbar('depth', 'Depth', current_depth, 2048, change_depth)
print('Press ESC in window to stop')
while 1:
show_depth()
show_video()
if cv.WaitKey(10) == 27:
break
Příště se blíže podíváme na projekt OpenNI.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Přiznám se, že jsem čekal poněkud lepší podporu software pro samotný Linux.
Googlil jsem několik dní. Narazil jsem na spoustu zajímavých projektů. Překvapilo mě, že většina projektů je buď pro Windows nebo Mac Os X.
Měl jsem krásnou představu o propojení TV (zobrazovací jednotka) + Raspbery Pi (OS Linux) + Kinect.
Na Raspberry bude XMBC a ideálně i nějaký grafický režim s prohlížečem. Kinect měl jednoduchými příkazy ovládat XMBC.
Objevil jsem spoustu šikovného software, problém je s portací na linux.
Nejprve začnu samotným NITE. Jestli jsem to správně pochopil, tak je NITE pouze binárka a to pro architektury x86 nebo x64. Raspberry je jina architektura. Snad to nebude nepřekonatelný problém a bude i binárka pro ARM architekturu. Zatím se mi nic bližšího nepodařilo zjistit.
XBMC
Začněme nejprve ovládáním samotného XBMC. K ovládání je již hotová šikovná aplikace KINEMOTE. Vývoj je bohužel uzavřený a pouze pro Windows. http://www.kinemote.net/ nebo také http://www.makeuseof.com/tag/control-windows-pc-kinect/
Po dlouhém hledání jsem našel jedinou možnou alternativu pro linux a to KLIRC. http://groups.google.com/group/openni-dev/browse_thread/thread/da57ce22c7c72b6b
Nevýhodou projektu KLIRC je, že vývoj dále nepokračuje. Projekt je především testován pro MythTV a je k provozu potřeba ještě daemon LIRC. Propojení tedy není tak jednoduché. Když pomineme všechna tato fakta, tak jako největší nevýhodu považuji nekvalitní rozpoznání gest. Ještě budu zkoušet, ale zatím mi to přijde nepoužitelné.
Ovládání kurzoru myši
Pokud bych dokázal ovládat kurzor myši, získal bych jinou formu kontroly nad XMBC. Hledal jsem tedy způsob, jak pomocí KINECTu ovládat kurzor myši.
Tento projekt vypadá nádherně http://kinect.dashhacks.com/mouse-control Umožňuje ovládat desktop. Problém je, že projekt je psán pouze pro Mac OS X.
Ovládání kurzoru myši pod linuxem umožňuje tento projekt: https://github.com/Ooblik/Kinect-Mouse. Ovládání pod linuxem je nepřesné a nemá jinou funkci, než pohyb kurzoru a jeden klik myši. Na ovládání nepoužitelné - spíše jde o prezentaci možností.
Ovládání prohlížeče
Jediný nadějný projekt pro linux, který jsem objevil je ovládání webového prohlížeče pomocí KINECTu formou pluginu.http://www.omgubuntu.co.uk/2010/11/browser-extension-allows-website-control-via-kinect/ Bohužel projekt se mi zatím nepodařilo pro linux zkompilovat. Dokumentace k projektu pro linux je téměř nulová. Máte někdo zkušenosti s projektem?
Google ve spojení LINUX + kinect také docela mlčí. Přiznám se, že jsem se na KINECT docela těšil a doufal jsem, že pro linux bude větší podpora. Přiznám se, že mě mrzí, že se ovládání KINECTu točí pouze kolem Windows a Mac OS X. Přitom mně přijde KINECT jako zajímavý kousek hardware s krásnými možnostmi.
Můžete někdo přispět svými zkušenostmi? Víte o funkčních projektech ve spojení s KINECTem pro Linux nebo o portaci projektů z Mac OS X na linux? Nechci se své myšlenky vzdát.
Tak zatím se mi podařilo přijít na to, že ovládání prohlížeče přes kinect se pro Linux (DEPTHJS) je spíše v přípravě. https://github.com/doug/depthjs/issues/27 Možná to bude první použitelný projekt, otázkou je, kdy se tak stane. Jiné použitelné projekty jsem bohužel nenašel. Nějaké zkušenosti?