raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).
Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.
Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také
… více »Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 26.04 LTS Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 11. vydání s dlouhodobou podporou (LTS).
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Gitea (Wikipedie) byla vydána v nové verzi 1.26.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Ve středu 29. dubna 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 7. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj i uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večerních hodin. Hackday je určen všem zájemcům o praktickou práci s Linuxem na telefonech. Zaměří se na vývoj aplikací v userspace, například bankovní aplikace, zpracování obrazu z kamery nebo práci s NFC, i na úpravy
… více »LilyPond (Wikipedie) , tj. multiplatformní svobodný software určený pro sazbu notových zápisů, byl vydán ve verzi 2.26.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
Byla vydána nová verze 11.0.0 otevřeného emulátoru procesorů a virtualizačního nástroje QEMU (Wikipedie). Přispělo 237 vývojářů. Provedeno bylo více než 2 500 commitů. Přehled úprav a nových vlastností v seznamu změn.
Od posledního dílu Zpravodaje o Víně vyšly čtyři nové (vývojové) verze Wine.
Wine 1.5.7 vyšlo 22. června s těmito novinkami:
Wine 1.5.8 vyšlo 3. července s těmito novinkami:
Wine 1.5.9 vyšlo 17. července s těmito novinkami:
Wine 1.5.10 vyšlo 31. července s těmito novinkami:
Dan Kegel upozornil na milník, kterého se podařilo 64bitovému Wine dosáhnout:
Právě jsem narazil na CAD aplikaci, jejíž 64bitová verze běží lépe než ta 32bitová (32bitová se zasekne kvůli #31358, ale 64bitová se přes to dostane a vypadá to, že i něco dělá).
Není to tak důležité, ale je to fajn.
GCC 4.7 přináší zajímavá vylepšení, v souvislosti s ním se slýchá asi hlavně o LTO (Link Time Optimization). U Wine ale nejde ani tak o LTO, jako spíše o to, aby to vůbec fungovalo. Scott Ritchie:
Wine je posledním balíčkem v aktuálním Ubuntu alpha, který stále závisí na GCC 4.5, bylo by pěkné se GCC 4.5 zbavit a přeportovat Wine, jenže i o 4.6 se ví, že to moc nefunguje.
Ale teď tu máme 4.7 – ví se v souvislosti s tím o nějakých chybách?
Eric Pouech vysvětlil, že překážkou může být i jedna další novinka:
Pokud vím, tak GCC 4.7 nastavuje dwarf4 jako výchozí formát pro ladící informace, zatímco wine (dbghelp) umí jen dwarf2. Způsobuje to spoustu nepřehledných backtrace ve winedbg.
Začal jsem do Wine přidávat podporu dwarf4, ale zatím se neradujte (bude to náročné a pracné a vyžádá si to docela dost oprav v dbghelp) (a nemám teď moc času).
Scott Ritchie se tedy rozhodl dwarf4 manuálně zakázat (respektive nastavit natvrdo používání dwarf2). Dan Kegel poukázal na spoustu jiných problémů s novými GCC (s verzí 4.7 se to „samo“ neopravilo) – kromě toho, že je standardně zapnuté -fomit-stack-pointer, kompilátor také na některých místech padá se SIGSEGV.
Caleb Hearon nakousnul téma hry Diablo III a banů, které firma Blizzard údajně dávala uživatelům Wine, typicky za používání nepovoleného softwaru třetí strany.
[...] A pak se to dostalo na úvodní stranu na Redditu s 25 tisíci hlasy!
Pravděpodobně jde o chybu na straně Blizzardu. Ale myslel jsem si, že by to mohlo být zajímavé i pro lidi tady. Je úžasné, že tato diskuze, kterou jsem vedl, zatímco jsem byl v práci, vedla k rozšíření povědomí o Wine (jeden z top komentářů na Reddit se ptá, co to Wine je).
A Wine hackeři – skvělá práce, právě jsem 2 hodiny hrál Diablo III a běží to výborně.
Kupodivu zareagoval jen jediný člověk. Erich E. Hoover:
Také jsem nějakou dobu úspěšně hrál Diablo III a dotýká se mě, že se z toho stalo takové mediální šílenství. Je docela dost dobře možné, že lidé dostali ban za neoprávněný přístup ke svému účtu nebo jednoduše za cheatování.
Přijde mi, že rovnou z toho vinit Blizzard je rychlá cesta, jak získat spoustu negativní publicity a právě to by je mohlo vést k tomu úmyslně znemožňovat fungování pod Wine, aby k podobným problémům v budoucnu nedocházelo.
Ilyu Konstantinova zajímala možnost používání Wine při portování aplikací na Linux postupným způsobem, zejména k doplňování „chybějících“ funkcí.
[...] Hledám něco skromnějšího – knihovnu pro snadné portování, která implementuje funkce, které v glibc samotném nejsou – např. _wfopen, _wgetenv. Pravdou je, že spoustu funkcí je možné dodat jednoduchým #define na jejich obdobu v glibc. (Ale je to samozřejmě nutné dělat opatrně.)
Existuje něco takového?
Vincent Povirk vysvětluje, že winelib je spíše pro ty, co vlastně portovat nechtějí.
Přijde mi, jestli nepoužíváte winelib nevhodným způsobem.
Winelib není užitečným mezikrokem při portování existující aplikace na Linux, protože většina práce spojená s portováním na winelib vám nijak nepomáhá s nativním linuxovým portem. V určitém bodě se musíte od Windows plně odloučit a winelib na tom nic nezmění. Jen vám dává způsob, jak tento bolestivý krok odsouvat, aniž by s bolestí, až na to dojde, pomohlo.
Navíc běh existujícího kódu pro Windows s winelib nemá oproti běhu Windows exe nebo dll pod Wine typicky žádné výhody. Ačkoliv je pravda, že se dá winelib použít k portování kódu pro Windows na nové architektury, které MSVC nepodporuje, není to zrovna něco, o co by byl zájem.
Většina lidí, kteří chtějí použít winelib, to chtějí kvůli jedné z těchto věcí a neuvědomují si, že winelib neřeší žádné z jejich problémů. Winelib nemá skoro žádné využití pro sestavování existujícího kódu pro Windows. Vzhledem k tomu pak zlepšování kompatibility winelib s Windows na úrovni zdrojového kódu není moc užitečné a nikomu to asi nestojí za ten čas.
Winelib je nejlepší pro podporování omezeného množství nového kódu (jediné .dll.so nebo .exe.so), které funguje jako most mezi Linuxem a Windows.
Tazatel nebyl tímto vysvětlením odrazen. Vincent jej odkázal na libwapi v Mono jako dost dobře lepší věc pro jeho účel. Nakonec ale našli společnou řeč, což vedlo k závěrečnému dotazu:
Pokud mám kód, který je potřeba napsat nativně pro provázání aplikace pro Windows s Linuxem (např. pro používání nějakých nízkoúrovňových linuxových záležitostí), mohu to sestavit jako knihovnu pomocí wineg++ / winelib a používat to z aplikace spuštěné pod Wine?
Vincent už jen potvrdil, že to je přesně to, k čemu se dá winelib dobře využít.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Off-screem vykreslování je nyní v Direct3D výchozí volbouNeměl autor na mysli Off-screen? Jinak co se týče Winelib, je možné, že to není úplně ta "nej, nej cool cesta", ale dřív jsem používal Wine právě pro testování a odlaďování aplikací které jsem chtěl portnout na Widle. Co mi běželo v pohodě na Wine, mi běželo absolutně bez problémů na Windows... Nevím tedy jak je tomu teď, protože už dlouho se portováním na Widle nezabývám (jednak je už dávno nepoužívám a jednak, dost vývojářů, kteří používají multiplatformní freemworky na widlích na nás taky stejně z vysoka kašle... )
Od tý doby co jsem si pohrál s nastavením KVM QEMU jsem nadmíru spokojenej a nemám potřebu hledat jiný řešení.
bez moznosti uzivatelu pridavat nove bez schvaleni.To přidávání štítků někomu funguje? Mně teda už min. půl roku ne.
"IMO celkově dost postrádají smysl. Osobně bych to dal pryč."Zas až tak bych to nehrotil. Osobně jich využívám když hledám informace (mimo vyhledávače), je to pro mě někdy dokonce lepší, než odkazy pod články. Ale probrat by potřebovaly, to je fakt.
Jsou automatickýJak jsou generovany automaticky? Kdyz se kouknu na nektere stitky, jsou "podedene" z naprosto nesouvisejich clanku.