Agent umělé inteligence vytvořil 'útočný' článek o Scottu Shambaughovi, dobrovolném správci knihovny matplotlib, poté, co vývojář odmítl agentem navrženou změnu kódu (pull request). 'Uražený' agent autonomně sepsal a publikoval na svém blogu článek, který přisuzuje Shambaughovi smyšlené motivace, egoismus a strach z AI coby konkurence.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Poté, co Novell zveřejnil zdrojové kódy svých úprav, byl Xgl zařazen do X.Org CVS stromu. Nyní David Reveman (po předvedení schopností Xgl na konferenci XDevConf 2006) uvolnil i zdrojové kódy kombinovaného window a kompozitního manageru Compiz. To, co Xgl již nyní dokáže, je vskutku úchvatné. Pokud byste si chtěli Xgl vyzkoušet na vlastní kůži, můžete využít stránek opensuse.org/Xgl. Plně akcelerovaný X server je konečně tu!
Tiskni
Sdílej:
). To je to hlavní, je postavena základna, na kteří další mohou stavět a využívat jí. Navíc pro na vektorech založené toolkity (GTK2 + Cairo, Qt4/Arthur) je rendering přes OpenGL také obrovskou výhodou.
I ostatní systémy (MacOS X, Windows Vista) se daly touto cestou, protože proč zatěžovat CPU renderingem desktopu, když tu mam grafickou kartu? Jistě, už teď tu byla v Xkách 2D akcelerace, ale ta ani náhodou neakcelerovala všechno. Navíc u současných grafických karet je 2D část takříkajíc "navíc", v budoucnosti jak nVidia, tak ATI dokonce uvažují o kompletním zrušení 2D podpory (tzn. že už by grafická karta podporovala jen rendering přes OpenGL či Direct3D).
Zkrátka desktop vykreslovaný přes OpenGL je cesta správným směrem, nebýt Xgl, tak bude Linuxový desktop oproti Windows Vista či MacOS X v tomto směru nesmírně pozadu.
Např. vykreslování oken je s Xgl mnohem hladší a rychlejší, žádné překreslování oken už by nemělo být viditelné (narozdíl od toho jak je tomu nyní, teď když rychle hýbeš překrývajícími se okny, tak to překreslování je vidět... a to i když mam zapnutý RenderAccel). Vubec obecně prostě spousta práce kterou do teď musel dělat CPU je přenesena na bedra GPU na grafické kartě.
Ale samozřejmě musíš mít grafickou kartu s dobrou podporou OpenGL
Otázka je jak jsou na tom drivery k té kartě, zda podporují všechny potřebné OpenGL extensions...
Už teď co je předvedeno v Compizu je úchvatné a není to jen eyecandy, ale i praktická věc. Např. Expose a real-time náhled oken při přepínání pomocí ALT+TAB - to je pro člověka, který nepoužívá velké množství ploch, výborná věc. A i když ty třeba pracuješ jinak, velká spousta lidí (včetně mě
) to ocení, každý máme jiný styl práce...
Např. Expose ...na to ovšem nepotřebuju Xgl ... :-p
) naprosto nedá po grafické stránce srovnávat (ani se zapnutým Composite). Viděl jste to video vubec?
.
Doporučuju kouknout se na http://dev.gentoo.org/~hanno, je tam ke stažení tarball s Gentoo ebuildy a všemi potřebnými patchi, z toho se dá krásně vyčíst jak postupovat (i když nepoužíváte Gentoo).
Všechno potřebné je v tom tarballu...
)
).
Maximálně tak kdyby někdo napsal e16-window-decorator plugin pro Compiz, tak by vám zůstaly dekorace oken z Enlightenmentu, ale to je tak vše
Ono se do budoucna počítá s tím, že vývojáři jednotlivých window managerů, kteří o to budu stát, zahrnou kompozitní manager založený na Xgl taky přímo do nich, jako tomu je v případě Compizu. Myslim že třeba u KDE (kwin) se toho určitě dočkáme, tam byl už teď zahrnut vlastní klasický kompozitní manager (kompmgr).