Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Které aspekty uživatelského rozhraní textového editoru považujete za důležité?
| klávesové zkratky jako C-[XCV] pro schránku |
|
70% (173) |
| příkazový režim (jako vi či emacs) |
|
36% (90) |
| kontextové menu |
|
33% (81) |
| „minimapa“ dokumentu pro posouvání |
|
17% (43) |
| panel nástrojů (s ikonami/tlačítky) |
|
24% (60) |
| panely s dalšími nástroji, navigací,… |
|
15% (37) |
Celkem 247 hlasů
Vytvořeno: 1.10.2020 21:00
Tiskni
Sdílej:
tx posune kurzor před nejbližší znak „x“ vpravo, číslo následované příkazem opakuje příkaz, 42x posune kurzor před 42. znak „x“ vpravo a gU42tx převede veškerý text až do 42. znaku „x“ vpravo na velká písmena. Tento umělý příklad v praxi asi není použitelný, ale podobné sekvence v kombinaci s makry, prací s více registry apod. dokáží několika stisky kláves provádět rozsáhlé úpravy textu jako je převod CSV (několik sloupců – např. ID položky, název a komentář) na výčtové typy a zdrojový kód programu převádějící mezi ID a názvem, který je vhodně okomentovaný.
Minimapu nejlépe využiji pouye pokud je barevná a jsou tedy vidět rozdíly mezi dokumentací a kódem.
2016 JE HUMPL , ZLATEJ 2010
V anketě mi chybí:
q ve vimu)seznam funkcí, z nichž většina není součástí uživatelského rozhraní
Takže ses netrefil a měla to být reakce na můj komentář?
Rozhodně v tom ale nevidím aspekty jako např. „podpora různých kódování“.
Stačí se nad tím zamyslet. Ta podpora totiž nespočívá jen v tom, že editor někde uvnitř volá iconv nebo podobnou knihovnu, ale v tom, že je tato funkcionalita dotažená do GUI, aby ji mohl uživatel ovládat. Tzn. projeví se to např. v souborovém dialogu při otevírání souborů, ve stavovém řádku, v nějakém dialogu, který ti řekne, že se některé znaky nepodařilo dekódovat a třeba že editor odhaduje, že je to v kódování XY, nebo se to projeví v nabídce, kde budeš mít možnost načíst aktuální soubor znovu s jiným kódováním… k tomu klávesové zkratky atd. Všechno je to součást UI/GUI a všechno se to dá dělat různými způsoby.
Totéž platí pro ty ostatní funkce – i ty musí být nějak dotažené do GUI, aby uživateli k něčemu byly. A všechno se to dá dělat více nebo méně přívětivě.
Jestli jsi nechtěl diskutovat o tomhle, tak jsi měl anketu formulovat jinak. Jestli to mělo nějaký jiný kontext, tak jsi ho měl uvést – a ne pak ohrnovat nos nad tím, jak tě všichni ostatní nepochopili.