Poskytovatel hostingu svobodných/open-source projektů Codeberg po hlasování na valné hromadě vydal stanovisko k využívání LLM. Kvůli vytěžování infrastruktury a rostoucím cenám hardwaru, ale také hrozbám pro spolupráci v komunitě se k LLM staví kriticky. Nebude poskytovat hosting projektů vytvářených LLM agenty.
Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Jakožto dlouholetý uživatel Gentoo jsem několikrát odolával pokušení vykašlat se na poučku, která je vidět na každém kroku, a to že není dobrý nápad dát do CFLAGS -O3. Při psaní úlohy do předmětu počítačové fyziky jsem vlastně omylem narazil na to, že je velmi jednoduché uvědomit si, že to opravdu není dobrý nápad.
Psal jsem jakousi iterační metodu řešení čehosi a byl jsem líný čekat na výsledek, tak jsem si řekl, že od čeho má kompilátor optimalizace a tak si řeknu o rychlost vcuku letu a sáhnu po -O3. Jaké bylo mé překvapení, když hned po několika málo stech iterací se výsledek evidentně odtahoval od správného řešení více a více.
Jelikož onen algoritmus byl poněkud komplikovaný, říkal jsem si, že chyba nemusí být na straně kompilátoru, ale mé, a tak jsem si napsal to nejjednodušší, co mne v tu chvíli napadlo, a to integrování přes lichoběžníčky. Zvolil jsem integrál funkce sin(x) od nuly do pí, jelikož je to super pěkná fce a analytické řešení tohoto integrálu je opravdu triviální.
Zkusil jsem nechat počítat tento integrál s různými délkami kroku (záporné mocniny 10) s různými stupněmi optimalizace a porovnat výsledné chyby. Zatímco s přepínači -g, -O1 i -O2 dává program totožné výsledky jako bez přepínačů a chyba se chová dle očekávání — nejdříve vcelku prudce klesne a když se dostane do popředí zaokrouhlovací chyba, ak zase začne růst, tak s přepínačem -O3 vcelku systematicky roste překvapivě vysoko.
Pro ilustraci přikládám testovací prográmek ve stavu, jenž jsem použil, a graf chyby od analytického řešení (v logaritmické škále). Použitá verze gcc byla gcc version 4.1.2 (Gentoo 4.1.2 p1.0.2).
Už nikdy nezapomenu na -Wall.Už nikdy nezapomenu na -Wall.Už nikdy nezapomenu na -Wall.Už nikdy nezapomenu na -Wall.
Tiskni
Sdílej:
)
Btw. k dokonalosti zápisku chybí ještě informace o tom, proč k té chybě dojde...
-Wstrict-overflow.
- double retval; + double retval = 0;Nechápem prečo ste ignorovali varovanie kompilátora.
Po této opravě vše dává vcelku stejné výsledky.
CFLAGS nemá na chování gcc jako takového žádný vliv. To je záležitost make nebo makefilů.
A teď vážně... No -O3 je prostě více náchylné na projevení nějaké chyby, která se při nižších -O neprojeví (viz třeba zde prezentované nevynulování používané proměnné). Takže s -O3 je větší šance, že se u tebe projeví více chyb.