Na Seznam nepovolených internetových her (Wikipedie) se k 13. 7. 2026 dostala predikční platforma Polymarket.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 167 (pdf) a Hello World 30 (pdf).
Byla vydána nová verze 3.22.0 grafického vývojového prostředí a platformy Gambas (Wikipedie) založené na interpretru programovacího jazyka Basic s rozšířením o objektově orientované programování. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitLabu.
FreeBSD odstranilo poslední GPL kód ze základního systému. Konkrétně dpv, libdpv, libfigpar a dialog. Instalátor před čtyřmi lety přešel z dialogu na bsddialog.
Sociální síti 𝕏 (dříve Twitter) má dnes 20 let. Pro veřejnost byla zpřístupněna 15. července 2006.
Insula Faktury je open source generátor faktur, který běží přímo ve webovém prohlížeči. Žádná registrace, žádné sledování, žádné omezení. Zdrojové kódy jsou k dispozici na Codebergu.
První Mobile Linux Hackday v Plzni, tj. komunitní setkání věnované Linuxu na mobilních zařízeních, proběhne 24. července od 10:00. Akce je otevřená všem zájemcům – od zvědavců po zkušené vývojáře. Dopoledne proběhnou přednášky Davida Heidelberga a Petra Hodiny o aktuálním stavu mobilního Linuxu: proč vůbec chtít tučňáka v kapse, jaké telefony jsou dnes dobře podporované a co taková podpora obnáší. Po obědě se zaměříme na konkrétní
… více »3D software Blender byl vydán ve verzi 5.2 s prodlouženou podporou. Videopředstavení na YouTube.
SketchForge 3D (GitHub, reddit) je open source 3D editor / CAD běžící ve webovém prohlížeči bez nutnosti účtu nebo cloudového úložiště. Inspirovaný byl Tinkercadem. Doporučena je lokální instalace.
Byla vydána nová verze 11.9 webového prohlížeče Midori (Wikipedie, GitHub). S novým centrem ovládání, pokročilejším blokováním reklam, optimalizací výkonu…
Toto je pokračování seriálu o srovnání výkonu 64bit a 32bit aplikací aplikací na platformě x86_64. Předchozí díl se věnoval přehrávání videa v nejruznějších formátech. Pokud jste jej nečetli tak doporučuji alespoň zběžně projiít úvodní odstavce s popisem metodiky. Tento díl se bude věnovat kompresi.
Oproti přehrávání máme v tomto případě jednu výhodu- sami si můžeme zvolit formát výstupního souboru dle vlastních preferencí. Můžeme se tedy vyhnout formátům, které mají mizernou 64bit implementaci. A to aniž bychom slevili z kvality či jiných vlastností. Proč např. použít WMV9 když je k dispozici h264? I pokud jsme limitováni cílovým zařízením tak si většinou dokážeme zvolit z několika variant.
Kromě výsledků 64bit a 32bit optimalizované verze příkládám ještě rychlost binárního balíčku mplayer-bin. Jak se tento balíček liší od optimalizované verze jsem popsal zde.
mplayer dvd://2 -dumpstream -dumpfile sakal.dump -v > dumpinfo. Měření je prováděno z časových důvodů vždy pouze na první čtvrtině filmu (30 minut) a následně je vynásobena čtyřmi aby hodnota lépe odpovídala době převodu celého filmu.
time (mencoder sakal.dump -o sakal.avi -oac mp3lame -lameopts vbr=2:q=9:aq=0 -ovc lavc -lavcopts vcodec=msmpeg4v2:vbitrate=800:vpass=1 && mencoder sakal.dump -o sakal.avi -oac mp3lame -lameopts vbr=2:q=9:aq=0 -ovc lavc -lavcopts vcodec=msmpeg4v2:vbitrate=800:vpass=2)
64bit opt- 79:20time (mencoder sakal.dump -o sakal.avi -oac mp3lame -lameopts vbr=2:q=9:aq=0 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=800:vpass=1:threads=4 && mencoder sakal.dump -o sakal.avi -oac mp3lame -lameopts vbr=2:q=9:aq=0 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=800:qns=2:vpass=2:threads=4)
Co dělá volba qns je mimo záběr tohoto článku. Najděte si to v manuálových stránkách nebo se spokojte s konstatováním, že je to výpočetně velmi náročná volba.
64bit opt- 86:40time (mencoder sakal.dump -o sakal.avi -oac mp3lame -lameopts vbr=2:q=5:aq=0 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=1300:vpass=1:threads=4 && mencoder sakal.dump -o sakal.avi -oac mp3lame -lameopts vbr=2:q=5:aq=0 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=1300:vpass=2:threads=4)
64bit opt- 66:50time (mencoder sakal.dump -o sakal.avi -oac mp3lame -lameopts vbr=2:q=9:aq=0 -ovc x264 -x264encopts bitrate=1300:threads=4:turbo=2:pass=1 && mencoder sakal.dump -o sakal.avi -oac mp3lame -lameopts vbr=2:q=9:aq=0 -ovc x264 -x264encopts bitrate=1300:threads=4:pass=2)
64bit opt 1 thread- 205:30time (mencoder sakal.dump -o sakal.avi -oac faac -faacopts br=160 -ovc x264 -x264encopts bitrate=1800:threads=4:turbo=2:pass=1 && mencoder sakal.dump -o sakal.avi -oac faac -faacopts br=160 -ovc x264 -x264encopts bitrate=1800:threads=4:pass=2)
64bit opt 1 thread- 188:20time mencoder sakal.dump -of mpeg -mpegopts format=mpeg2:tsaf:muxrate=2000 -o sakal.mpg -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg2video:vbitrate=2000:aspect=4/3:threads=4
64bit opt 4 threads- 11:50V souvislosti s tímtio článkem mám dotaz do publika. Můžu si dovolit při prvním průchodu snížit kvalitu (algoritmickou) lame encoderu? Tzn. můžu při prvním průchodu použít aq=9?
Příští díl se bude věnovat převodům audio formátů- mp3 pomocí lame, flac a ogg/vorbis.
Tiskni
Sdílej:
32bit mplayer i mencoder ani netusi, ze bezi v 64 bit systemu :) Vsechno je prelozeno pro spravnou architekturu se spravnymi CFLAGy.
# uname -m
i686
#mplayer
MPlayer SVN-r24130 (C) 2000-2007 MPlayer Team
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU @ 2.40GHz (Family: 6, Model: 15, Stepping: 7)
CPUflags: MMX: 1 MMX2: 1 3DNow: 0 3DNow2: 0 SSE: 1 SSE2: 1
Přeloženo pro CPU x86 s rozšířeními: MMX MMX2 SSE SSE2
...
Proc by tam nemohl byt takovy rozdil? Muzu vam prozradit, ze v casti o kryptografii uvidite na 64bit platforme i 3x lepsi vysledky nez 32bit...
Vzdyt tam je rozdil jen 22% v prvnim testu a 24% v druhem. Musite se koukat na vysledky jednothreadoveho zpracovani. Ctyrthreadove nedokazalo vytizit v 32bit verz vsechna jadra z neznamych pricin. V textu je to zmineno.
Nevim, kde muze byt problem s tim sse, u me i binarni balicek mplayer-bin hlasi
MPlayer 1.0rc1-4.1.1 (C) 2000-2006 MPlayer Team
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU @ 2.40GHz (Family: 6, Model: 15, Stepping: 7)
CPUflags: MMX: 1 MMX2: 1 3DNow: 0 3DNow2: 0 SSE: 1 SSE2: 1
a to je spousteny mimo chroot samozrejme.
V textu je to zmineno.Aha, teď jsem pochopil, co je myšleno pod "vytížení CPU" - já jsem to původně chápal jako vytížení jednoho jádra, ne průměrné vytížení všech jader. Tím pádem to sedí, díky za nakopnutí.