Win8DE je desktopové prostředí pro Wayland, inspirované nechvalně proslulým uživatelským rozhraním Metro z Windows 8. Nabízí dlaždicové rozhraní s velkými tlačítky a jednoduchou navigací, optimalizované pro dotyková zařízení. Cílem projektu je přetvořit design operačního systému Windows 8 do funkčního a minimalistického rozhraní vhodného pro každodenní použití na Linuxu.
Laboratoře CZ.NIC vydaly Datovku 4.28.0 a Mobilní Datovku 2.6.0. Hlavní novinkou je ukládání rozpracovaných datových zpráv do konceptů. Datovka je svobodné multiplatformní aplikace pro přístup k datovým schránkám a k trvalému uchovávání datových zpráv v lokální databázi.
Unix Pipe Game je vzdělávací karetní hra zaměřená na děti a rodiče, která děti učí používat unixové příkazy prostřednictvím interaktivních úkolů. Klíčovým prvkem hry je využití symbolu | pro pipeline neboli 'rouru', který umožňuje propojit výstupy a vstupy jednotlivých unixových příkazů, v tomto případě vytištěných na kartičkách. Předpokládá se, že rodič má alespoň nějaké povědomí o unixových příkazech a jejich provazování pomocí |.
… více »PCIem je linuxový framework, který vytváří virtuální zařízení PCIe pomocí technik, které umožňují hostitelskému operačnímu systému rozpoznat tyto syntetické 'neexistující' karty jako fyzické zařízení přítomné na sběrnici. Framework PCIem je primárně zamýšlen jako pomůcka pro vývoj a testování ovladačů bez nutnosti použít skutečný hardware. Dle tvrzení projektu si fungování PCIem můžeme představit jako MITM (Man-in-the-Middle), který se nachází mezi ovladači a kernelem.
Byla nalezena vážná bezpečnostní chyba v telnetd z balíčku GNU InetUtils. Týká se verzí GNU InetUtils od 1.9.3 z 12. května 2015 až po aktuální 2.7 z 14. prosince 2025. Útočník může obejít autentizaci a získat root přístup, jelikož telnetd nekontroluje předaný obsah proměnné prostředí USER a pokud obsahuje "-f root"…
Stanislav Aleksandrov předložil patch rozšiřující KWin (KDE Plasma) na 3D virtuální desktopové prostředí (videoukázka v mp4).
Digg (Wikipedie), "místo, kde můžete sdílet a objevovat to nejlepší z internetu – a nejen to", je zpět. Ve veřejné betě.
Po .deb balíčcích Mozilla nově poskytuje také .rpm balíčky Firefoxu Nightly.
Vývojové prostředí IntelliJ IDEA slaví 25. narozeniny (YouTube).
Vedení společnosti NVIDIA údajně povolilo použití milionů knih ze známého 'warez' archivu Anna's Archive k výcviku umělé inteligence, ačkoliv vědělo, že archiv tyto knihy nezískal legální cestou. Žaloba, ve které se objevují i citace interních dokumentů společnosti NVIDIA, tvrdí, že NVIDIA přímo kontaktovala Anna's Archive a požadovala vysokorychlostní přístup k datům knihovny.
To je slušné. Já si pamatuju, že jsem kdysi na Radeonu 7500 míval kolem 1500 FPS. Bohužel, pokud nebudu chtít šachovat se systémem, tak se v současnosti s X3100 na více než 300 FPS nedostanu :-/
X.org 7.4-25.1 Intel 2.5.0 Linux 2.6.27.7-9
Je to defaultní openSUSE 11.1, Xka jsou z Factory.
Hura, dekuji ti za tvuj postreh, na podobnou informaci jsem cekal mesice, diky a jeste jednou diky :) ...konecne mi bude zase fungovat grafika
Failed to initialize GEM. Falling back to classic. do_wait: drmWaitVBlank returned -1, IRQs don't seem to be working correctly. Try adjusting the vblank_mode configuration parameter. 3 frames in 6.3 seconds = 0.478 FPSVsadim boty, ze nikdo nema min FPS v glxgears nez ja :)
direct rendering: yes?
(**) intel(0): Intel XvMC decoder enabled (II) intel(0): Set up textured video (II) intel(0): Set up overlay video (II) intel(0): [XvMC] i915_xvmc driver initialized.Nevěděl bys co s tím?
(==) intel(0): Intel XvMC decoder disabledZaujímavé ... počkám si na to, až bude v portage a vyskúšam či to pobeží.
a co 4500HD? na Ibexu mam ~250fps v glxgears coz je dost tragedie..
Tak nějak mě při tomhle čtení napadlo ... to někdo chce, aby pro Linux výrobci portovali svoje hry, když grafický subsystém je (byl) takhle neoptimalizovaný? (snad uzavřené ovladače, co si "všechno dělají samy", jsou na tom líp)
vim ~/.emacsMohl by ses s nami podelit o xorg.conf?
Mne osobne na stejne grafarne vykon prave ze padnul. Compiz byl viditelne pomalejsi, kompozitni KDE4 taky a v glxgears mam v openSUSE 11.1 ~1000 fps a v Ubuntu JJ ~450.
Navim co za verzi mam v openSUSE, ale hadam ze to bude 2.4.x nebo 2.5.x. V JJ to je pre2.6.
V xorg.conf nic zvláštního nemám, ale pokud tě to zajímá, tak ho dávám jako přílohu. Upozorňuji, že to není hezký pohled, předpokládám, že v současnosti je tam tam 80% věcí zbytečně, ale když to funguje, tak proč na to šahat, že? =)
Ten pokles výkonu je zvláštní. Když spustíš z terminálu glxgears, nestěžuje si, že nemůže inicializovat GEM?
Dekuji. Jeste to zkouknu.
ja uz z toho byl vykulenej.dik. ted se pohybuju kolem 450fps. ale treba minimalizace oken v KDE4 s kwinem je furt nejaka zpomalena... tesim se na fungujici suspend s novejsim jadrem.
Jak zjistím že mi intel drivery používají GEM? Nebo se to s 2.6.28 jádrem nastaví samo?
JE to divným přestože mám nejnovější driver, jádro, xorg, prostě snad všechno tak mi to píše Failed to initialize TTM. Falling back to classic.
takže o GEM se to asi ani nepokouší a glxgears mám okolo 160, zajímavé je že když vypnu DRI tak to je i o něco rychlejší. Budu s tím muset někdy pohrát protože rozdíl výkonu ve vistácha v linux je dost drastický
Jak zjistím všechny ty verze? Na opensuse nemam žádný balíček obsahující slovo intel.
Jenom sysinfo:// ukazuje:
Informace o grafickém prostředí
Výrobce: Tungsten Graphics, Inc
Model: Mesa DRI Intel(R) 965GM 20080716
Ovladač: 1.4 Mesa 7.2
GMA 900
intel 2.6.0
xorg-server 1.6 (z gitu)
mesa 7.3 (z gitu)
jádro:
2.6.23: 639 fps
2.6.27: 623 fps
2.6.28: 775 fps
S intelim driverem to jde od 10 k 5. Vysledek benchmarku pustenym na jednom novem notebooku s inteli grafikou (presny typ si nepamatuji) relevantnich casti benchmarku 'x11perf -10text', benchmarkuje to operace RenderCompositeGlyphs, ktere jsou treba u prohlizece velmi caste:
2.1.1:
1600000 reps @ 0.0035 msec (284000.0/sec): Char in 80-char aa line (Charter 10)
16000000 reps @ 0.0003 msec (2920000.0/sec): Char in 80-char a line (Charter 10)
1600000 reps @ 0.0033 msec (300000.0/sec): Char in 80-char rgb line (Charter 10)
2.3.2:
720000 reps @ 0.0073 msec (137000.0/sec): Char in 80-char aa line (Charter 10)
1600000 reps @ 0.0039 msec (256000.0/sec): Char in 80-char a line (Charter 10)
640000 reps @ 0.0079 msec (126000.0/sec): Char in 80-char rgb line (Charter 10)
2.5.0:
400000 trep @ 0.0662 msec ( 15100.0/sec): Char in 80-char aa line (Charter 10)
1600000 reps @ 0.0057 msec (174000.0/sec): Char in 80-char a line (Charter 10)
400000 trep @ 0.0671 msec ( 14900.0/sec): Char in 80-char rgb line (Charter 10)
2.6.0:
32000 reps @ 0.1597 msec ( 6260.0/sec): Char in 80-char aa line (Charter 10)
1600000 reps @ 0.0058 msec (171000.0/sec): Char in 80-char a line (Charter 10)
32000 reps @ 0.1725 msec ( 5800.0/sec): Char in 80-char rgb line (Charter 10)
Tiskni
Sdílej: