Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.
Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.
To je slušné. Já si pamatuju, že jsem kdysi na Radeonu 7500 míval kolem 1500 FPS. Bohužel, pokud nebudu chtít šachovat se systémem, tak se v současnosti s X3100 na více než 300 FPS nedostanu :-/
X.org 7.4-25.1 Intel 2.5.0 Linux 2.6.27.7-9
Je to defaultní openSUSE 11.1, Xka jsou z Factory.
Hura, dekuji ti za tvuj postreh, na podobnou informaci jsem cekal mesice, diky a jeste jednou diky :) ...konecne mi bude zase fungovat grafika
Failed to initialize GEM. Falling back to classic. do_wait: drmWaitVBlank returned -1, IRQs don't seem to be working correctly. Try adjusting the vblank_mode configuration parameter. 3 frames in 6.3 seconds = 0.478 FPSVsadim boty, ze nikdo nema min FPS v glxgears nez ja :)
direct rendering: yes?
(**) intel(0): Intel XvMC decoder enabled (II) intel(0): Set up textured video (II) intel(0): Set up overlay video (II) intel(0): [XvMC] i915_xvmc driver initialized.Nevěděl bys co s tím?
(==) intel(0): Intel XvMC decoder disabledZaujímavé ... počkám si na to, až bude v portage a vyskúšam či to pobeží.
a co 4500HD? na Ibexu mam ~250fps v glxgears coz je dost tragedie..
Tak nějak mě při tomhle čtení napadlo ... to někdo chce, aby pro Linux výrobci portovali svoje hry, když grafický subsystém je (byl) takhle neoptimalizovaný? (snad uzavřené ovladače, co si "všechno dělají samy", jsou na tom líp)
vim ~/.emacsMohl by ses s nami podelit o xorg.conf?
Mne osobne na stejne grafarne vykon prave ze padnul. Compiz byl viditelne pomalejsi, kompozitni KDE4 taky a v glxgears mam v openSUSE 11.1 ~1000 fps a v Ubuntu JJ ~450.
Navim co za verzi mam v openSUSE, ale hadam ze to bude 2.4.x nebo 2.5.x. V JJ to je pre2.6.
V xorg.conf nic zvláštního nemám, ale pokud tě to zajímá, tak ho dávám jako přílohu. Upozorňuji, že to není hezký pohled, předpokládám, že v současnosti je tam tam 80% věcí zbytečně, ale když to funguje, tak proč na to šahat, že? =)
Ten pokles výkonu je zvláštní. Když spustíš z terminálu glxgears, nestěžuje si, že nemůže inicializovat GEM?
Dekuji. Jeste to zkouknu.
ja uz z toho byl vykulenej.dik. ted se pohybuju kolem 450fps. ale treba minimalizace oken v KDE4 s kwinem je furt nejaka zpomalena... tesim se na fungujici suspend s novejsim jadrem.
Jak zjistím že mi intel drivery používají GEM? Nebo se to s 2.6.28 jádrem nastaví samo?
JE to divným přestože mám nejnovější driver, jádro, xorg, prostě snad všechno tak mi to píše Failed to initialize TTM. Falling back to classic.
takže o GEM se to asi ani nepokouší a glxgears mám okolo 160, zajímavé je že když vypnu DRI tak to je i o něco rychlejší. Budu s tím muset někdy pohrát protože rozdíl výkonu ve vistácha v linux je dost drastický
Jak zjistím všechny ty verze? Na opensuse nemam žádný balíček obsahující slovo intel.
Jenom sysinfo:// ukazuje:
Informace o grafickém prostředí
Výrobce: Tungsten Graphics, Inc
Model: Mesa DRI Intel(R) 965GM 20080716
Ovladač: 1.4 Mesa 7.2
GMA 900
intel 2.6.0
xorg-server 1.6 (z gitu)
mesa 7.3 (z gitu)
jádro:
2.6.23: 639 fps
2.6.27: 623 fps
2.6.28: 775 fps
S intelim driverem to jde od 10 k 5. Vysledek benchmarku pustenym na jednom novem notebooku s inteli grafikou (presny typ si nepamatuji) relevantnich casti benchmarku 'x11perf -10text', benchmarkuje to operace RenderCompositeGlyphs, ktere jsou treba u prohlizece velmi caste:
2.1.1:
1600000 reps @ 0.0035 msec (284000.0/sec): Char in 80-char aa line (Charter 10)
16000000 reps @ 0.0003 msec (2920000.0/sec): Char in 80-char a line (Charter 10)
1600000 reps @ 0.0033 msec (300000.0/sec): Char in 80-char rgb line (Charter 10)
2.3.2:
720000 reps @ 0.0073 msec (137000.0/sec): Char in 80-char aa line (Charter 10)
1600000 reps @ 0.0039 msec (256000.0/sec): Char in 80-char a line (Charter 10)
640000 reps @ 0.0079 msec (126000.0/sec): Char in 80-char rgb line (Charter 10)
2.5.0:
400000 trep @ 0.0662 msec ( 15100.0/sec): Char in 80-char aa line (Charter 10)
1600000 reps @ 0.0057 msec (174000.0/sec): Char in 80-char a line (Charter 10)
400000 trep @ 0.0671 msec ( 14900.0/sec): Char in 80-char rgb line (Charter 10)
2.6.0:
32000 reps @ 0.1597 msec ( 6260.0/sec): Char in 80-char aa line (Charter 10)
1600000 reps @ 0.0058 msec (171000.0/sec): Char in 80-char a line (Charter 10)
32000 reps @ 0.1725 msec ( 5800.0/sec): Char in 80-char rgb line (Charter 10)
Tiskni
Sdílej: