Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Chci vám pořát vše nejlepší do nového roku, mnoho zážitků, štěstí a lásku. Jo a ještě něco, mnoho zdařilé grafiky ;).

Chcete vědět, jak se kreslí tohle nebo tohle pouze pomocí grafických editorů dostupných zdarma? Gimp, InScape a další. Pokud nejste profesionálové a rádi by jste toto uměli, klidně se stavte.
Navštiv naši diskusi na http://www.quetzal-diskuse.own.cz/. Došlo k poškození databáze, za to se omluvám.
Nevíte, jaké štětce si vybrat? Zeptejte se. Nevíte, kde se dají sehnat prima zdroje? Zeptejte se. Neumíte? Zeptejte se a já vám co nejdříve odpovím. Nečekejte na neskutečné otálení redakce s vydáním seriálu a začněte se učit ještě dnes!
Je tedy fakt, že nás tam zatím moc není, ale já jsem tam stále, tak vám má kdo dobře poradit
Bez registrace
Protože jsem své psaní vzal poněkud hopem a uznávám, že to nebylo zrovna dvakrát moudré (nepočítal jsem s takovou čteností, myslel jsem, že budu jen další zapadlý blog), pojal bych své psaní spíše jako rozsáhlý seriál, který bych publikoval zde na blogu. Představme si nyní osnovu, podle které by jsme společně postupovali ve svých znalostech v ovládání a grafické tvorbě v editorech tak příznačných pro linux. Na mysli mám Inkscape, GIMP. Možno i CinePaint, Kritia, Blender aj... Osobně je mi to jedno, když se podíváte na jakýkoli editor trochu zblízka, poznáte, že jsou na jedno brdo a pracovat s nimi se všemi může i cvičená opice.
Začneme těmi populárnějšími a to jsou GIMP a Inkscape. Z těchto dvou budu první předvádět právě GIMP. Pochybuji, že tu je plno profi grafiků, kteří denně pracují s vektorovou ilustrací.
Běžně na e-mailu pořádám konference o grafických nástrojích (někdy je to docela prča). Pokud by se chtěl někdo zapojit do práce pod nálepkou Linuxu, nechť mi napíše na Quetzal.q@gmail.com. Zajímavé konverzace budou uveřejněny.
O nic přece nejde. Máte-li zajímavý fígl či TIP, můžete mi ho napsat na e-mail. Bude zapracován do seriálu, samozřejmě s vaším jménem..
To celé mám v plánu prokládat zajímavostmi, tipy, rozhovory a jinými zajímavými věcmi. Jsou to například práce s maskami, vrstvami, různými nástroje, scripty a pluginy. To však do seriálu nezahrnuji. Bude to v odlišné sekci. Berte přehled pouze jako orientační výpis.
Nyní si vyjadřujte vy, co vám chybí, co by jste doplnily, co by jste potřebovali. Já vám do hlav nevidím :). Na základě vašich připomínek osnovu doplním a vrhnu se do postupného plnění. Návody očekávejte v ne příliš dlouhých intervalech. Nyní jsem tak bláznil jen proto, že jsem neměl do čeho píchnout. Týdenní volno nemám tak často.
Všemi návody nás bude provázet má dívka Alenka, která nám bude vykládat tipy, triky, zajímavosti ze světa. Budete koukat, jak je holka jedna šikovná znalá.

Tiskni
Sdílej:
který bych publikoval zde na bloguProč to nenabídneš Robertovi jako článek?
Nějak si nemyslím, že by to mělo až takovou váhu.No jak vidím tvoje nadšení a styl psaní, tak myslím, že by se to tam rozhodně hodilo. Ale když nechceš, přemlouvat tě nebudu
jinak super.. uz se tesim :)
.
. Dočkej času, ale studuji na Moravě, žil jsem v Čechách, jmenuji se Jan, oslovují mě Jani. Nemám rád polévky, mám rád svou přítelkyni Terezu. Jsem arogantní cucák, který si o sobě moc myslí. Pokud na škole vydržím, bude ze mě bude kus vola, který se bude považovat za něco, co by se mohlo podobat... není to třeba říkat... Jednou bych chtěl na AMU... Autogramy prosím až po seriálu...
(vtípek).
Co se týká obsahu, tak bych chtěl umět namalovak komiks - na papír mi to "jde", ale u počítače tomu něco chybí - nevím co, ale prostě "to nejde". Ale to tam myslím máš.