Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Chci vám pořát vše nejlepší do nového roku, mnoho zážitků, štěstí a lásku. Jo a ještě něco, mnoho zdařilé grafiky ;).

Chcete vědět, jak se kreslí tohle nebo tohle pouze pomocí grafických editorů dostupných zdarma? Gimp, InScape a další. Pokud nejste profesionálové a rádi by jste toto uměli, klidně se stavte.
Navštiv naši diskusi na http://www.quetzal-diskuse.own.cz/. Došlo k poškození databáze, za to se omluvám.
Nevíte, jaké štětce si vybrat? Zeptejte se. Nevíte, kde se dají sehnat prima zdroje? Zeptejte se. Neumíte? Zeptejte se a já vám co nejdříve odpovím. Nečekejte na neskutečné otálení redakce s vydáním seriálu a začněte se učit ještě dnes!
Je tedy fakt, že nás tam zatím moc není, ale já jsem tam stále, tak vám má kdo dobře poradit
Bez registrace
Protože jsem své psaní vzal poněkud hopem a uznávám, že to nebylo zrovna dvakrát moudré (nepočítal jsem s takovou čteností, myslel jsem, že budu jen další zapadlý blog), pojal bych své psaní spíše jako rozsáhlý seriál, který bych publikoval zde na blogu. Představme si nyní osnovu, podle které by jsme společně postupovali ve svých znalostech v ovládání a grafické tvorbě v editorech tak příznačných pro linux. Na mysli mám Inkscape, GIMP. Možno i CinePaint, Kritia, Blender aj... Osobně je mi to jedno, když se podíváte na jakýkoli editor trochu zblízka, poznáte, že jsou na jedno brdo a pracovat s nimi se všemi může i cvičená opice.
Začneme těmi populárnějšími a to jsou GIMP a Inkscape. Z těchto dvou budu první předvádět právě GIMP. Pochybuji, že tu je plno profi grafiků, kteří denně pracují s vektorovou ilustrací.
Běžně na e-mailu pořádám konference o grafických nástrojích (někdy je to docela prča). Pokud by se chtěl někdo zapojit do práce pod nálepkou Linuxu, nechť mi napíše na Quetzal.q@gmail.com. Zajímavé konverzace budou uveřejněny.
O nic přece nejde. Máte-li zajímavý fígl či TIP, můžete mi ho napsat na e-mail. Bude zapracován do seriálu, samozřejmě s vaším jménem..
To celé mám v plánu prokládat zajímavostmi, tipy, rozhovory a jinými zajímavými věcmi. Jsou to například práce s maskami, vrstvami, různými nástroje, scripty a pluginy. To však do seriálu nezahrnuji. Bude to v odlišné sekci. Berte přehled pouze jako orientační výpis.
Nyní si vyjadřujte vy, co vám chybí, co by jste doplnily, co by jste potřebovali. Já vám do hlav nevidím :). Na základě vašich připomínek osnovu doplním a vrhnu se do postupného plnění. Návody očekávejte v ne příliš dlouhých intervalech. Nyní jsem tak bláznil jen proto, že jsem neměl do čeho píchnout. Týdenní volno nemám tak často.
Všemi návody nás bude provázet má dívka Alenka, která nám bude vykládat tipy, triky, zajímavosti ze světa. Budete koukat, jak je holka jedna šikovná znalá.

Tiskni
Sdílej:
který bych publikoval zde na bloguProč to nenabídneš Robertovi jako článek?
Nějak si nemyslím, že by to mělo až takovou váhu.No jak vidím tvoje nadšení a styl psaní, tak myslím, že by se to tam rozhodně hodilo. Ale když nechceš, přemlouvat tě nebudu
jinak super.. uz se tesim :)
.
. Dočkej času, ale studuji na Moravě, žil jsem v Čechách, jmenuji se Jan, oslovují mě Jani. Nemám rád polévky, mám rád svou přítelkyni Terezu. Jsem arogantní cucák, který si o sobě moc myslí. Pokud na škole vydržím, bude ze mě bude kus vola, který se bude považovat za něco, co by se mohlo podobat... není to třeba říkat... Jednou bych chtěl na AMU... Autogramy prosím až po seriálu...
(vtípek).
Co se týká obsahu, tak bych chtěl umět namalovak komiks - na papír mi to "jde", ale u počítače tomu něco chybí - nevím co, ale prostě "to nejde". Ale to tam myslím máš.