Byla vydána nová verze 4.6 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Rozsáhlá modernizace hardwarové infrastruktury Základních registrů měla zabránit výpadkům digitálních služeb státu. Dnešnímu výpadku nezabránila.
Čínský startup Kimi představil open-source model umělé inteligence Kimi K2.5. Nová verze pracuje s textem i obrázky a poskytuje 'paradigma samosměřovaného roje agentů' pro rychlejší vykonávání úkolů. Kimi zdůrazňuje vylepšenou schopnost modelu vytvářet zdrojové kódy přímo z přirozeného jazyka. Natrénovaný model je dostupný na Hugging Face, trénovací skripty však ne. Model má 1 T (bilion) parametrů, 32 B (miliard) aktivních.
V Raspberry Pi OS lze nově snadno povolit USB Gadget Mode a díky balíčku rpi-usb-gadget (CDC-ECM/RNDIS) mít možnost se k Raspberry Pi připojovat přes USB kabel bez nutnosti konfigurování Wi-Fi nebo Ethernetu. K podporovaným Raspberry Pi připojeným do USB portu podporujícího OTG.
Konference Installfest 2026 proběhne o víkendu 28. a 29. března v budově FELu na Karlově náměstí v Praze. Přihlásit přednášku nebo workshop týkající se Linuxu, otevřených technologií, sítí, bezpečnosti, vývoje, programování a podobně lze do 18. února 0:15.
Fedora Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory, bude opět v Praze. Proběhne od 14. do 16. června. Na Flock navazuje DevConf.CZ 2026, který se uskuteční 18. a 19. června v Brně. Organizátoři konferencí hledají přednášející, vyhlásili Call for Proposals (CfP).
Z80-μLM je jazykový model 'konverzační umělé inteligence' optimalizovaný pro běh na 8-bitovém 4Mhz procesoru Z80 s 64kB RAM, technologii z roku 1976. Model používá 2-bitovou kvantizaci a trigramové hashování do 128 položek, což umožňuje zpracování textu i při velmi omezené paměti. Natrénovaný model se vejde do binárního souboru velkého pouhých 40 KB. Tento jazykový model patrně neprojde Turingovým testem 😅.
Digitální a informační agentura (DIA) na přelomu roku dokončila rozsáhlou modernizaci hardwarové infrastruktury základních registrů. Projekt za 236 milionů korun by měl zabránit výpadkům digitálních služeb státu, tak jako při loňských parlamentních volbách. Základní registry, tedy Registr práv a povinností (RPP), Informační systém základních registrů (ISZR) a Registr obyvatel (ROB), jsou jedním z pilířů veřejné správy. Denně
… více »Evropská komise (EK) zahájila nové vyšetřování americké internetové platformy 𝕏 miliardáře Elona Muska, a to podle unijního nařízení o digitálních službách (DSA). Vyšetřování souvisí se skandálem, kdy chatbot s umělou inteligencí (AI) Grok na žádost uživatelů na síti 𝕏 generoval sexualizované fotografie žen a dětí. Komise o tom dnes informovala ve svém sdělení. Americký podnik je podezřelý, že řádně neposoudil a nezmírnil rizika spojená se zavedením své umělé inteligence na on-line platformě.
Bratislava OpenCamp pokračuje vo svojej tradícii a fanúšikovia otvorených technológií sa môžu tešiť na 4. ročník, ktorý sa uskutoční 25. 4. 2026 na FIIT STU v Bratislave. V súčasnosti prebieha prihlasovanie prednášok a workshopov – ak máte nápad, projekt, myšlienku, o ktoré sa chcete podeliť s komunitou, OpenCamp je správne miesto pre vás.
Ta hra mi přišla hrozně legrační
To už je let...
I taková Baldur's Gate moje nejmilovanější už má vlastně skoro 10 let a já ji furt beru jako novou. Asi si podvědomě odmítám připustit tok času
A keď už sme pri tom Neverhoode, tak s ním to boli tiež skvelé časy. A vzhľadom na to, že sa v posledných dňoch rozhliadam po peknej adventúrke, tak ho idem skúsiť. Naposledy mi pod wine nefungoval (nabehlo len menu), uvidíme, či sa to zlepšilo.
Fallout krasne bezi pod wineNe, tohle jsem nečetl .. není to tu a nikdy to tu nebylo ...
Ale inak, prvý fallout bol rozhodne v mnohom výnimočný. Možnosť ustrelovať rôzne časti tela, to sa ešte stále len tak v nejakej hre nevidí
A dodnes si pamätám zvuk svojho prvého laserového rotačáku krájajúceho mutanta na dve časti. Jj, to boli časy
BG2 má hlavne skvelý epický príbeh. Podobný som zatiaľ nevidel.
Tu někde mám, byla přibalená k jednomu číslu Levelu, nedohrál jsem ji ..
Vždyť už máme rok 2007
Mně ji kdysi koupil táta ve zlevněné edici Game4U, takže jsem ji neměl hned po vydání (strašně dlouho jsme měli doma jenom 386ku, tak bych ji dřív stejně neměl na čem hrát).
To mi připomíná, že jsem ještě ani nehrál datadisk Tales Of The Sword Coast ani jsem původní hru nevyzkoušel projet jen za mága... škoda, že toho volného času mám tak málo.
Hm, tak ja som ten datadisk tiež nehral. Ale priznám sa, že odkedy som prešiel BG 2, tak ma BG 1 veľmi nebaví. Bioware sa holt po každej stránke v pokračovaní prekonal. A hlavne sa dá dostať s postavami na oveľa vyšší level, čo bola vec, ktorá mi na BG 1 vadila asi najviac. Moj mage bol aj na konci hry ďaleko slabší ako úbohý fighter. Taká potupa.
Já měl tu 386ku tuším ještě ve druháku na gymplu (nebo už vlastně spíš 486 - kamošovi se mi zželelo a tak jsme to moje dělo pomocí jeho starých dílů společně upgradovali
). Táta měl sice lepšího compa, ale k němu jsem se za prvé moc nedostal a za druhé jsem se dost vyřádil na tom svým (prozkoumávání DOSu, hraní si s Pascalem a trochu s assemblerem to bylo moje, i když jsem byl ve třídě asi dost za pošuka
).
BG2 jsem taky hrál, je to perfektní hra, ale já měl vždycky prostě raději jedničku. Přišla mi taková... těžko to popsat. Prostě mi víc přirostla k srdci
A po tom, co jsem zjistil, že je možné zrušit zkušenostní limit a hrát tak bez handicapu i za jedinou postavou (později jsem už jinak BG nehrál
), tak už mi nic ke štěstí nechybělo.
Hm, ten limit sa možno dá zrušiť, ale čo z toho, keď tam sú tam kúzla len do 5. levelu :-/
Nebo mojí vypiplanou zlodějkou pomocí dvou backstabů?
(uznávám, to asi nebylo moc fér
) V obou případech na +/- 12. levelu
Ja som ho vždy musel zabiť rangerom. Konkrétne Kivan, poriadne naboostovaný, ho dostal tak na dve-tri rany z luku. Dosť trápne bolo, že Sarevok mal takú magic resistance, že môj mage sa vôbec nechytal. To ma fakt naštvalo
Ale to jsem byl malej, vyděšenej a navíc mi kamarád řekl, že to ani nijak jinak udělat nejde
Taky si vzpomínám, jak jsem mydlil Drizzta, kvůli těm jeho božským scimitarům a brnění
Jééé, to byly časy...
Ale prvý počítač v domácnosti – to bol zhruba rok '91, nejaká 386 – kupoval otec a pamätám sa, že ten stál nejakých 60000 (áno, štyri nuly
).
Když si člověk vezme, že za ty prachy se dal postavit barák, koupit několik Škodovek... a průměrný plat byl cca 2500 :-o
). Že by som to šiel niekde vyhrabať ?

ulet je to, ze ta cela gameska bola z plasteliny aj vymodelovana, aj jaskyna s historiou neverhood-u, pamatam si nejake cislo 1.5 tony plasteliny 
pravda, ulet je to strasny

a věděli jste vůbec že Neverhood není z plastelíny ale z JÍLU??? 
a jako příkoha mám pro vás Mapu Neverhoodu... 
Tiskni
Sdílej: