Stanislav Fort, vedoucí vědecký pracovník z Vlčkovy 'kyberbezpečnostní' firmy AISLE, zkoumal dopady Anthropic Mythos (nový AI model od Anthropicu zaměřený na hledání chyb, který před nedávnem vyplašil celý svět) a předvedl, že schopnosti umělé inteligence nejsou lineárně závislé na velikosti nebo ceně modelu a dokázal, že i některé otevřené modely zvládly v řadě testů odhalit ve zdrojových kódech stejné chyby jako Mythos (například FreeBSD CVE-2026-4747) a to s výrazně nižšími provozními náklady.
Federální návrh zákona H.R.8250 'Parents Decide Act', 13. dubna předložený demokratem Joshem Gottheimerem a podpořený republikánkou Elise Stefanik coby spolupředkladatelkou (cosponsor), by v případě svého schválení nařizoval všem výrobcům operačních systémů při nastavování zařízení ověřovat věk uživatelů a při používání poskytovat tento věkový údaj aplikacím třetích stran. Hlavní rozdíl oproti kalifornskému zákonu AB 1043 a kolorádskému SB26-051 je ten, že federální návrh by platil rovnou pro celé USA.
Qwen (čínská firma Alibaba Cloud) představila novou verzi svého modelu, Qwen3.6‑35B‑A3B. Jedná se o multimodální MoE model s 35 miliardami parametrů (3B aktivních), nativní kontextovou délkou až 262 144 tokenů, 'silným multimodálním vnímáním a schopností uvažování' a 'výjimečnou schopností agentického kódování, která se může měřit s mnohem rozsáhlejšími modely'. Model a dokumentace jsou volně dostupné na Hugging Face, případně na čínském Modelscope. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Sniffnet, tj. multiplatformní (Windows, macOS a Linux) open source grafická aplikace pro sledování internetového provozu, byl vydán ve verzi 1.5. V přehledu novinek je vypíchnuta identifikace aplikací komunikujících po síti.
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 15.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.
Současně se SUSECON 2026 proběhne příští čtvrtek v Praze také komunitní Open Developer Summit (ODS) zaměřený na open source a openSUSE. Akce se koná ve čtvrtek 23. 4. (poslední den SUSECONu) v Hilton Prague (místnost Berlin 3) a je zcela zdarma, bez nutnosti registrace na SUSECON. Na programu jsou témata jako automatizace (AutoYaST), DevOps, AI v terminálu, bezpečnost, RISC-V nebo image-based systémy. Všichni jste srdečně zváni.
Český úřad zeměměřický a katastrální zavedl u anonymního nahlížení do katastru nemovitostí novou CAPTCHA ve formě mapové puzzle: nepřihlášení uživatelé musí nově správně otočit devět dlaždic v 3x3 poli tak, aby dohromady daly souvislý obrázek výseče reálné mapy, přičemž na to mají pouze jeden časově omezený pokus. Test je podle uživatelů i odborníků příliš obtížný a na sociálních sítích pochopitelně schytává zaslouženou kritiku a
… více »Byla vydána verze 1.95.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Mozilla prostřednictvím své dceřiné společnosti MZLA Technologies Corporation představila open-source AI klienta Thunderbolt. Primárně je určený pro firemní nasazení.
Firma Cal.com oznámila, že přesouvá svůj produkční kód z otevřeného do uzavřeného repozitáře z důvodu bezpečnostního rizika umělé inteligence, která prý dokáže vyhledávat a zneužívat zranitelnosti rychleji, než by je jejich vývojářský tým stíhal opravovat. Zároveň zveřejnila samostatnou, open-source verzi Cal.diy pod licencí MIT, ovšem bez řady původních funkcí. O tom, zda je toto opatření rozumné, existují pochyby. … více »
Ta hra mi přišla hrozně legrační
To už je let...
I taková Baldur's Gate moje nejmilovanější už má vlastně skoro 10 let a já ji furt beru jako novou. Asi si podvědomě odmítám připustit tok času
A keď už sme pri tom Neverhoode, tak s ním to boli tiež skvelé časy. A vzhľadom na to, že sa v posledných dňoch rozhliadam po peknej adventúrke, tak ho idem skúsiť. Naposledy mi pod wine nefungoval (nabehlo len menu), uvidíme, či sa to zlepšilo.
Fallout krasne bezi pod wineNe, tohle jsem nečetl .. není to tu a nikdy to tu nebylo ...
Ale inak, prvý fallout bol rozhodne v mnohom výnimočný. Možnosť ustrelovať rôzne časti tela, to sa ešte stále len tak v nejakej hre nevidí
A dodnes si pamätám zvuk svojho prvého laserového rotačáku krájajúceho mutanta na dve časti. Jj, to boli časy
BG2 má hlavne skvelý epický príbeh. Podobný som zatiaľ nevidel.
Tu někde mám, byla přibalená k jednomu číslu Levelu, nedohrál jsem ji ..
Vždyť už máme rok 2007
Mně ji kdysi koupil táta ve zlevněné edici Game4U, takže jsem ji neměl hned po vydání (strašně dlouho jsme měli doma jenom 386ku, tak bych ji dřív stejně neměl na čem hrát).
To mi připomíná, že jsem ještě ani nehrál datadisk Tales Of The Sword Coast ani jsem původní hru nevyzkoušel projet jen za mága... škoda, že toho volného času mám tak málo.
Hm, tak ja som ten datadisk tiež nehral. Ale priznám sa, že odkedy som prešiel BG 2, tak ma BG 1 veľmi nebaví. Bioware sa holt po každej stránke v pokračovaní prekonal. A hlavne sa dá dostať s postavami na oveľa vyšší level, čo bola vec, ktorá mi na BG 1 vadila asi najviac. Moj mage bol aj na konci hry ďaleko slabší ako úbohý fighter. Taká potupa.
Já měl tu 386ku tuším ještě ve druháku na gymplu (nebo už vlastně spíš 486 - kamošovi se mi zželelo a tak jsme to moje dělo pomocí jeho starých dílů společně upgradovali
). Táta měl sice lepšího compa, ale k němu jsem se za prvé moc nedostal a za druhé jsem se dost vyřádil na tom svým (prozkoumávání DOSu, hraní si s Pascalem a trochu s assemblerem to bylo moje, i když jsem byl ve třídě asi dost za pošuka
).
BG2 jsem taky hrál, je to perfektní hra, ale já měl vždycky prostě raději jedničku. Přišla mi taková... těžko to popsat. Prostě mi víc přirostla k srdci
A po tom, co jsem zjistil, že je možné zrušit zkušenostní limit a hrát tak bez handicapu i za jedinou postavou (později jsem už jinak BG nehrál
), tak už mi nic ke štěstí nechybělo.
Hm, ten limit sa možno dá zrušiť, ale čo z toho, keď tam sú tam kúzla len do 5. levelu :-/
Nebo mojí vypiplanou zlodějkou pomocí dvou backstabů?
(uznávám, to asi nebylo moc fér
) V obou případech na +/- 12. levelu
Ja som ho vždy musel zabiť rangerom. Konkrétne Kivan, poriadne naboostovaný, ho dostal tak na dve-tri rany z luku. Dosť trápne bolo, že Sarevok mal takú magic resistance, že môj mage sa vôbec nechytal. To ma fakt naštvalo
Ale to jsem byl malej, vyděšenej a navíc mi kamarád řekl, že to ani nijak jinak udělat nejde
Taky si vzpomínám, jak jsem mydlil Drizzta, kvůli těm jeho božským scimitarům a brnění
Jééé, to byly časy...
Ale prvý počítač v domácnosti – to bol zhruba rok '91, nejaká 386 – kupoval otec a pamätám sa, že ten stál nejakých 60000 (áno, štyri nuly
).
Když si člověk vezme, že za ty prachy se dal postavit barák, koupit několik Škodovek... a průměrný plat byl cca 2500 :-o
). Že by som to šiel niekde vyhrabať ?

ulet je to, ze ta cela gameska bola z plasteliny aj vymodelovana, aj jaskyna s historiou neverhood-u, pamatam si nejake cislo 1.5 tony plasteliny 
pravda, ulet je to strasny

a věděli jste vůbec že Neverhood není z plastelíny ale z JÍLU??? 
a jako příkoha mám pro vás Mapu Neverhoodu... 
Tiskni
Sdílej: