Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.
Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.
… více »Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.
Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.
Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.
Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.
Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.
Byla vydána nová verze 3.7.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Všem na AbcLinuxu vše nejlepší k Valentýnu aneb Dni lásky ke svobodnému softwaru (I love Free Software Day, Mastodon, 𝕏).
Ta hra mi přišla hrozně legrační
To už je let...
I taková Baldur's Gate moje nejmilovanější už má vlastně skoro 10 let a já ji furt beru jako novou. Asi si podvědomě odmítám připustit tok času
A keď už sme pri tom Neverhoode, tak s ním to boli tiež skvelé časy. A vzhľadom na to, že sa v posledných dňoch rozhliadam po peknej adventúrke, tak ho idem skúsiť. Naposledy mi pod wine nefungoval (nabehlo len menu), uvidíme, či sa to zlepšilo.
Fallout krasne bezi pod wineNe, tohle jsem nečetl .. není to tu a nikdy to tu nebylo ...
Ale inak, prvý fallout bol rozhodne v mnohom výnimočný. Možnosť ustrelovať rôzne časti tela, to sa ešte stále len tak v nejakej hre nevidí
A dodnes si pamätám zvuk svojho prvého laserového rotačáku krájajúceho mutanta na dve časti. Jj, to boli časy
BG2 má hlavne skvelý epický príbeh. Podobný som zatiaľ nevidel.
Tu někde mám, byla přibalená k jednomu číslu Levelu, nedohrál jsem ji ..
Vždyť už máme rok 2007
Mně ji kdysi koupil táta ve zlevněné edici Game4U, takže jsem ji neměl hned po vydání (strašně dlouho jsme měli doma jenom 386ku, tak bych ji dřív stejně neměl na čem hrát).
To mi připomíná, že jsem ještě ani nehrál datadisk Tales Of The Sword Coast ani jsem původní hru nevyzkoušel projet jen za mága... škoda, že toho volného času mám tak málo.
Hm, tak ja som ten datadisk tiež nehral. Ale priznám sa, že odkedy som prešiel BG 2, tak ma BG 1 veľmi nebaví. Bioware sa holt po každej stránke v pokračovaní prekonal. A hlavne sa dá dostať s postavami na oveľa vyšší level, čo bola vec, ktorá mi na BG 1 vadila asi najviac. Moj mage bol aj na konci hry ďaleko slabší ako úbohý fighter. Taká potupa.
Já měl tu 386ku tuším ještě ve druháku na gymplu (nebo už vlastně spíš 486 - kamošovi se mi zželelo a tak jsme to moje dělo pomocí jeho starých dílů společně upgradovali
). Táta měl sice lepšího compa, ale k němu jsem se za prvé moc nedostal a za druhé jsem se dost vyřádil na tom svým (prozkoumávání DOSu, hraní si s Pascalem a trochu s assemblerem to bylo moje, i když jsem byl ve třídě asi dost za pošuka
).
BG2 jsem taky hrál, je to perfektní hra, ale já měl vždycky prostě raději jedničku. Přišla mi taková... těžko to popsat. Prostě mi víc přirostla k srdci
A po tom, co jsem zjistil, že je možné zrušit zkušenostní limit a hrát tak bez handicapu i za jedinou postavou (později jsem už jinak BG nehrál
), tak už mi nic ke štěstí nechybělo.
Hm, ten limit sa možno dá zrušiť, ale čo z toho, keď tam sú tam kúzla len do 5. levelu :-/
Nebo mojí vypiplanou zlodějkou pomocí dvou backstabů?
(uznávám, to asi nebylo moc fér
) V obou případech na +/- 12. levelu
Ja som ho vždy musel zabiť rangerom. Konkrétne Kivan, poriadne naboostovaný, ho dostal tak na dve-tri rany z luku. Dosť trápne bolo, že Sarevok mal takú magic resistance, že môj mage sa vôbec nechytal. To ma fakt naštvalo
Ale to jsem byl malej, vyděšenej a navíc mi kamarád řekl, že to ani nijak jinak udělat nejde
Taky si vzpomínám, jak jsem mydlil Drizzta, kvůli těm jeho božským scimitarům a brnění
Jééé, to byly časy...
Ale prvý počítač v domácnosti – to bol zhruba rok '91, nejaká 386 – kupoval otec a pamätám sa, že ten stál nejakých 60000 (áno, štyri nuly
).
Když si člověk vezme, že za ty prachy se dal postavit barák, koupit několik Škodovek... a průměrný plat byl cca 2500 :-o
). Že by som to šiel niekde vyhrabať ?

ulet je to, ze ta cela gameska bola z plasteliny aj vymodelovana, aj jaskyna s historiou neverhood-u, pamatam si nejake cislo 1.5 tony plasteliny 
pravda, ulet je to strasny

a věděli jste vůbec že Neverhood není z plastelíny ale z JÍLU??? 
a jako příkoha mám pro vás Mapu Neverhoodu... 
Tiskni
Sdílej: