Vojtěch Polášek představil Vojtux, tj. linuxovou distribuci pro zrakově postižené uživatele. Vychází ze spinu Fedory 43 s desktopovým prostředím MATE. Konečným cílem je, aby žádný Vojtux nebyl potřeba a požadovaná vylepšení se dostala do upstreamu.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) druhá RC verze GIMPu 3.2. Přehled novinek v oznámení o vydání. Podrobně v souboru NEWS na GitLabu.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 160 (pdf).
Izrael od února zakáže dětem používat v prostorách základních škol mobilní telefony. Podle agentury AFP to uvedlo izraelské ministerstvo školství, které zdůraznilo negativní dopady, které na žactvo používání telefonů má. Izrael se tímto krokem přidává k rostoucímu počtu zemí, které dětem ve vzdělávacích zařízeních přístup k telefonům omezují.
Internetová společnost Google ze skupiny Alphabet pravděpodobně dostane příští rok pokutu od Evropské komise za nedostatečné dodržování pravidel proti upřednostňování vlastních služeb a produktů ve výsledcích vyhledávání. V březnu EK obvinila Google, že ve výsledcích vyhledávání upřednostňuje na úkor konkurence vlastní služby, například Google Shopping, Google Hotels a Google Flights. Případ staví Google proti specializovaným
… více »Byl oznámen program a spuštěna registrace na konferenci Prague PostgreSQL Developer Day 2026. Konference se koná 27. a 28. ledna a bude mít tři tracky s 18 přednáškami a jeden den workshopů.
Na webu československého síťařského setkání CSNOG 2026 je vyvěšený program, registrace a další informace k akci. CSNOG 2026 se uskuteční 21. a 22. ledna příštího roku a bude se i tentokrát konat ve Zlíně. Přednášky, kterých bude více než 30, budou opět rozdělené do tří bloků - správa sítí, legislativa a regulace a akademické projekty. Počet míst je omezený, proto kdo má zájem, měl by se registrovat co nejdříve.
Máirín Duffy a Brian Smith v článku pro Fedora Magazine ukazují použití LLM pro diagnostiku systému (Fedora Linuxu) přes Model Context Protocol od firmy Anthropic. I ukázkové výstupy v samotném článku obsahují AI vygenerované nesmysly, např. doporučení přeinstalovat balíček pomocí správce balíčků APT z Debianu místo DNF nativního na Fedoře.
Projekt D7VK dospěl do verze 1.0. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Byla vydána nová verze 2025.4 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Ta hra mi přišla hrozně legrační
To už je let...
I taková Baldur's Gate moje nejmilovanější už má vlastně skoro 10 let a já ji furt beru jako novou. Asi si podvědomě odmítám připustit tok času
A keď už sme pri tom Neverhoode, tak s ním to boli tiež skvelé časy. A vzhľadom na to, že sa v posledných dňoch rozhliadam po peknej adventúrke, tak ho idem skúsiť. Naposledy mi pod wine nefungoval (nabehlo len menu), uvidíme, či sa to zlepšilo.
Fallout krasne bezi pod wineNe, tohle jsem nečetl .. není to tu a nikdy to tu nebylo ...
Ale inak, prvý fallout bol rozhodne v mnohom výnimočný. Možnosť ustrelovať rôzne časti tela, to sa ešte stále len tak v nejakej hre nevidí
A dodnes si pamätám zvuk svojho prvého laserového rotačáku krájajúceho mutanta na dve časti. Jj, to boli časy
BG2 má hlavne skvelý epický príbeh. Podobný som zatiaľ nevidel.
Tu někde mám, byla přibalená k jednomu číslu Levelu, nedohrál jsem ji ..
Vždyť už máme rok 2007
Mně ji kdysi koupil táta ve zlevněné edici Game4U, takže jsem ji neměl hned po vydání (strašně dlouho jsme měli doma jenom 386ku, tak bych ji dřív stejně neměl na čem hrát).
To mi připomíná, že jsem ještě ani nehrál datadisk Tales Of The Sword Coast ani jsem původní hru nevyzkoušel projet jen za mága... škoda, že toho volného času mám tak málo.
Hm, tak ja som ten datadisk tiež nehral. Ale priznám sa, že odkedy som prešiel BG 2, tak ma BG 1 veľmi nebaví. Bioware sa holt po každej stránke v pokračovaní prekonal. A hlavne sa dá dostať s postavami na oveľa vyšší level, čo bola vec, ktorá mi na BG 1 vadila asi najviac. Moj mage bol aj na konci hry ďaleko slabší ako úbohý fighter. Taká potupa.
Já měl tu 386ku tuším ještě ve druháku na gymplu (nebo už vlastně spíš 486 - kamošovi se mi zželelo a tak jsme to moje dělo pomocí jeho starých dílů společně upgradovali
). Táta měl sice lepšího compa, ale k němu jsem se za prvé moc nedostal a za druhé jsem se dost vyřádil na tom svým (prozkoumávání DOSu, hraní si s Pascalem a trochu s assemblerem to bylo moje, i když jsem byl ve třídě asi dost za pošuka
).
BG2 jsem taky hrál, je to perfektní hra, ale já měl vždycky prostě raději jedničku. Přišla mi taková... těžko to popsat. Prostě mi víc přirostla k srdci
A po tom, co jsem zjistil, že je možné zrušit zkušenostní limit a hrát tak bez handicapu i za jedinou postavou (později jsem už jinak BG nehrál
), tak už mi nic ke štěstí nechybělo.
Hm, ten limit sa možno dá zrušiť, ale čo z toho, keď tam sú tam kúzla len do 5. levelu :-/
Nebo mojí vypiplanou zlodějkou pomocí dvou backstabů?
(uznávám, to asi nebylo moc fér
) V obou případech na +/- 12. levelu
Ja som ho vždy musel zabiť rangerom. Konkrétne Kivan, poriadne naboostovaný, ho dostal tak na dve-tri rany z luku. Dosť trápne bolo, že Sarevok mal takú magic resistance, že môj mage sa vôbec nechytal. To ma fakt naštvalo
Ale to jsem byl malej, vyděšenej a navíc mi kamarád řekl, že to ani nijak jinak udělat nejde
Taky si vzpomínám, jak jsem mydlil Drizzta, kvůli těm jeho božským scimitarům a brnění
Jééé, to byly časy...
Ale prvý počítač v domácnosti – to bol zhruba rok '91, nejaká 386 – kupoval otec a pamätám sa, že ten stál nejakých 60000 (áno, štyri nuly
).
Když si člověk vezme, že za ty prachy se dal postavit barák, koupit několik Škodovek... a průměrný plat byl cca 2500 :-o
). Že by som to šiel niekde vyhrabať ?

ulet je to, ze ta cela gameska bola z plasteliny aj vymodelovana, aj jaskyna s historiou neverhood-u, pamatam si nejake cislo 1.5 tony plasteliny 
pravda, ulet je to strasny

a věděli jste vůbec že Neverhood není z plastelíny ale z JÍLU??? 
a jako příkoha mám pro vás Mapu Neverhoodu... 
Tiskni
Sdílej: