Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Tak jsem nasbíral několik otázek, informací a úvah ale nechtělo se mi to kouskovat a spamovat tim diskuse nebo blogy.
Tak tedy hezky popořadě.
1) Když jsem avizoval začátek tvorby modifikace pro freeware RTS 0AD, vyskytlo se v diskusi několik dotazů na otevřeni zdrojových souborů teto hry. Bohužel to vypada tak jak to vypada, čili špatně. Otevření se (aspoň zatím) nekoná.
Na druhou stranu ale příznivci RTS Age of Kings mohou jásat a podílet se na vývoji OS engine pro tuto hru.
Použito je OpenGL a SDL, tak pokud máte zájem, můžete se přidat do týmu vývojářů a trochu na tom zapracovat.
Tiskni
Sdílej:
Jsem teď líný cokoli integrovat, tak aspoň takhle.
(Při pohledu na hodinky se tomu nedivím …) Nějak jsem zapomněl na ramena sil příspěvků.
Ale stejně mi přijde, že ten rozměr navíc (ve kterém je soustředěna hromada hmoty – ano, není to exaktní výrok, ale snad je zřejmé, co se snažím naznačit
) přesune těžiště blíž k základně – té hmoty u podstavy bude prostě relativně víc, v porovnání s trojúhelníkem. Hmmmm … Možná bych si to fakt měl jít spočítat.
No, právě té integraci jsem se chtěl vyhnout, abych nedostatečně vzdělané nevyděsil… :-)
Že to platí pro libovolný čtyřstěn, je jasné už z toho, že libovolný čtyřstěn dostanu z pravidelného lineární (afinní) transformací.