Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Zdravím všechny,
uvítal bych nějaké názory na to, jak psát PHP kód. Chtěl bych se vyhnout/eliminovat zlozvyky, co při psaní kódu už mám
. Dodržuje se nějaké RFC? Co si myslíte o tabulátorech při odsazování? 
Stačí alespoň nasměrovat, když už tak ať to dělám pořádně.
Díky všem.
bl4z4
Tiskni
Sdílej:
Pravda, tabelatory su humus. A odpoved na otazku "preco": zalezi od coding style. Bezny je napr styl, ze argumenty funkcie sa zarovnavaju pod otvaraciu zatvorku. Tam treba dorovnavat medzerami.
Pripad 1: tabsize=8, odsadenie o 20 = 2x tab 4x medzera
Pripad 2: tabsize=4, odsadenie o 20 = 5x tab
Vysledok? prenos z 1 do 2 = odsadenie o 12, z 2 do 1 = o 40
Co sa tyka 4, to je priemer medzi 0 a 8, tak asi preto
).
public void deleteUser (int Id) {
//tahle funkce se mi libi a to jsem ji jeste ani nenapsal
No flame please
. Jde mi napr. o tohle:
if xxx
{
xxx
}
else
{
xxx
}
nebo
if xxx
{
xxx
}
else
{
xxx
}
nebo
if xxx {
xxx
} else {
xxx
}
apod.
if (xxx)
{
xxx
} else {
xxx
}
http://en.wikipedia.org/wiki/Indent_style
echo a @include
if (xxx) {
xxx
} else {
xxx
}
if (xxx) {
xxx
}
else {
xxx
}
No není to hezčí
?
public void funkce( String s )
{
}
Cykly a podminky (a bloky try {} catch {} finally {}):
if ( true ) {
}
else {
}
for ( int i = 0 ; i < 1 ; i++ ) {
}
Chytnul jsem to v nejake knizce o objektovem programovani a myslim, ze se to jmenuje nejak na "E", ale nemam ji tady, takze ti nepovim :)
Na odsazeni pouzivam samozrejme tabulatory, protoze jsou nastavitelne, takze si to kazdy muze zobrazit, jak je zvykly .. 
Žádný standard neexistuje, pouze subjektivní názory. Já to ve všech jazycích dělám takto:
if (...)
{
}
else
{
}
function f(...)
{
}
class c
{
function c()
{
}
}
K odsazování používám zásadně mezery.
Nikomu svůj styl nevnucuji, ať si každý udělá svůj. Snad jen, že pořád nechápu, proč lidi preferují toto, podle mě je to daleko nepřehlednější, než výše. Ale asi je to z historických důvodů a pak si lidi zvyknou, ale možná, že jen něco nechápu:
if (...) {
}
else {
}
if (x == 1) {
y = 1;
} else {
y = 0;
}
ale je tam jedno úskalí: pokud se z důvodu úspornosti nepoužívají bloky tam, kde je jen jeden příkaz, snadno se stane něco takového, jako že z
if (x == 1)
do_something();
uděláte
if (x == 1)
do_something();
do_something_else();
Bohužel to někdy nemusí být tak očividné, třeba
if (x == 1)
if (y == 1)
do_something();
else
do_something_else();
if ((x ==1) && (y==1)) {
do_someting();
}else{
do_semeting_else();
}
pokud se z důvodu úspornosti nepoužívají bloky tam, kde je jen jeden příkazZ vlastni bolestne zkusenosti vim, ze setrit na nespravnem miste se nevyplaci... :)
jenze tak po pul roce prochazeni kodem ( cti kodenim ) sem zjistil ze se strasne tezko dohledavaji zacatky a konce bloku ( snadno se to prehledne ) tak sem to pak vsecko prepsal na ten prvni zpusob
mozna je to detinske ale o to prehlednejsi 
< /FLAME >
sem zjistil ze se strasne tezko dohledavaji zacatky a konce blokuKdyž budu odsazovat, tak se tomuhle problému vyhnu ne? V Pythonu nejsou závorky vůbec a čitelnost kódu to nijak neztěžuje, ba úplně naopak. Takže když člověk správně odsazuje, tak je jedno jestli ty závorky prdne na konec řádku nebo na samostatný řádek.
Uvidíme, až přijdu na nějaký rozumný způsob jak to odsazovat
k tomu ze je videt vic radku??? ja kdyz neco pisu tak pisu jen jeden radek,vy snad kodite na vice radcich na jednou
Ano, osobně dávám přednost tomu, abych viděl pokud možno celou funkci, kterou právě upravuji, pokud uvidím i něco navíc, tím lépe.
))
stačilo by:
http://www.svethardware.cz/art_doc-991A15A26E53556EC12571A9003B647C.html
kdyžtak mě pak kontaktujte na me emailové adrese
a co tak 20tka LCD 1680x1050 otocena o 90 stupnov ? zobrazenych 140 riadkov + emacsovske prkotinky
(průměrně, pochopitelně)
if (strasna_podmienka) {
oproti samostatnej zatvorke 
este ze vsetci pozname indent
if (...) {
}
else {
}
Jo, tak to jsem přesně já
).
/********** * blabla * **********/
/* * blabla * */A jednořádkové?
/* blabla */
// blabla
deb http://ftp.cz.debian.org/debian jessie main contrib non-free/* bla bla */ // blabla (odsazeno podle kontextu)
grep je argument
/******************************************* * Nadpis druhe urovne (funkce) */