Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Předevčírem jsem dostal náladu napsat si bota pro přístup do jabber chat roomu. Moc českých návodů pro python-jabber jsem nenašel a ono ani anglických, takže jsem nastudoval zdrojáky, přiložených příkladů a zkusím interpretovat co jsem se naučil.
Jabber je protokol pro IM komunikaci. Otevřenost je v tomto ohledu jeho obrovskou výhodou. Krom toho že si můžete napsat taky svého bota, můžete udělat i věci jako monitor nějakého svého serveru, který vám pošle zprávu, když se něco stane. Tady možnosti nekončí, ale mě zrovna nic jiného nenapadá :) Pokud jste o jabberu neslyšeli tak hup na jabber.cz a prostudovat wiki.
Nás bude ovšem zajímat samotný protokol a to ještě pouze knihovna python-jabber. Díky ní toho o protokolu zas tolik vědět nemusíme a s jabber serverem se dá krásně komunikovat. Něco ovšem vědět musíme. Začal bych tím, že jabber komunikuje v XML formátu. Využívá tři druhy zpráv a těmi jsou message, presence a iq. Message odesílá všechno co nevyžaduje odpověď. To jsou právě naše zprávy co si se všemi píšeme a asi to bude jediné co nás bude zajímat. Presence odesílá informace o stavu a iq jsou všechny zprávy vyžadující odpověď od serveru. Bližší vysvětlení najdete na root.cz, kde je seriál o kompletním protokolu.
Než začneme se samotným programem, tak si na najakém serveru vytvoříme účet pod kterým se náš program bude připojovat. Dále pak budeme potřebovat knihovnu python-jabber (takhle se označuje v mém Kubuntu, jinde bude mít obdobný název).
import jabber,sys
c = jabber.Client(host="jabber.cz") #tady vytvoříme instanci třídy Client
#zkusíme se připojit
try:
c.connect()
except:
print "Chyba při připojení."
sys.exit()
#autorizujeme se se svým jménem a heslem, poslední parametr označuje klienta
c.auth("Jmeno","Heslo","MujKlient")
#tahle metoda není v manuálu, ale registruje objekt, který má zpracovávat naše zprávy
c.registerHandler('presence',presenceCB)
c.registerHandler('message',messageCB)
c.registerHandler('iq',iqCB)
#tímhle vyžádáme roster (kontakt list)
c.requestRoster()
#tímhle pošleme initializační Presence zprávy
c.sendInitPresence()
Myslím, že uvedený kód je dobře okomentován, ale měl bych vysvětlit blíže metodu registerHandler(). Tato metoda registruje objekt (to může být metoda nebo fce), který se postárá o příchozí zprávy. Tento objekt je volán vždy s určitými parametry a všechny tři by mohli vypadat nějak takto:
def messageCB(con, msg): print msg.getFrom()+" - "+msg.getBody() def presenceCB(con, prs): pass def iqCB(con, iq): pass
Takže toto jsou ty tři fce co jsme registrovali výše. První se stará o příchozí zprávy a vypíše je na výstup. Pro další dvě jsem nenašel zatím uplatnění, tak tam nechávám pass. Parametry jsou vždy objekt jabber.Client a objekt jabber.Message, jabber.Presence nebo jabber.Iq podle druhu zprávy.
Zprávy si určitě zpracujete podle svého, ale to hlavní co musíme udělat, je vytvořit smyčku ve které se ty zprávy budou příjímat.
while 1: inputs, outputs, errors = select([sys.stdin], [], [],1) if sys.stdin in inputs: c.disconnect() sys.exit() else: c.process(1)
Tento kousek kódu je vzat z jednoho příkladu, který se dodává k python-jabber. Princip je jednoduchý, v nekonečně smyčce se čte pořád dokola jestli není něco na vstupu. Pokud je tak se program ukončí a pokud není tak se čtou zprávy. Rozšíření si každý udělá sám.
Nakonec se ještě zmíním o odesílání zpráv. Není na tom opět nic těžkého, využijeme objekt jabber.Message.
m = jabber.Message("ucet@jabber.cz","Ahoj světe")#vytvoříme zprávu
m.setType("chat")#nastavíme typ jako chat, můžeme použít i groupchat pokud jsme v místnosti (nebo jiný typ, najdeme je v dokumentaci)
c.send(m)#a odešleme
Tady bych doplnil, že pokud pracujeme v chat roomu, tak setType bude "groupchat". Příjemce zase jmeno_konference@konf.server.cz/nick (např. ubuntu@conf.jabber.cz/Cx).
Do roomu našeho bota příhlásíme či z něj odhlásíme následujícím způsobem.
c.send(jabber.Presence(to="jmeno_konference@konf.server.cz/NasNick"))#přihlásíme c.send(jabber.Presence(to="jmeno_konference@konf.server.cz/NasNick", type='unavailable'))#odhlásíme
To bude asi všechno, víc toho ani není potřeba a detaily si v manuálu už snad každý najde. Nakonec bych rád řek, že je důležité, že se s touto knihovnou dá na pár řádcích napsat program co se připojí k jabber serveru a je schopen s ním komunikovat a reagovat na něj. Na konci je uveden link na manuál, který je v ledasčem zastaralý, ale jinak dobrým pomocníkem. Hodně štěstí :)
Manuál k pythoní jabber knihovně
Tiskni
Sdílej: