Vláda Spojených států se rozhodla vyřadit americkou softwarovou společnost Microsoft a několik dalších velkých technologických podniků z programu, který umožňuje kvalifikovaným zahraničním pracovníkům získat povolení k trvalému pobytu. Oznámila to včera administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa. Opatření zdůvodnila rozsáhlým zneužíváním programu, který je dlouhodobě terčem kritiky ze strany Trumpových příznivců, neboť prý znevýhodňuje americké pracovníky.
Datové centrum největší ruské technologické společnosti Jandex v Rjazaňské oblasti se stalo cílem dronového útoku a zastavilo provoz. Jandexu se někdy přezdívá „ruský Google“. Provozuje nejoblíbenější internetový vyhledávač v Rusku nebo aplikace pro objednávky jídla a taxi. Využívají jej desítky milionů lidí v rusky mluvících zemích.
Francouzská společnost Mistral AI představila Mistral Large 4 (interně přezdívaný 'le Chonk', volně přeloženo 'pořádný macek'), 'open-weight multimodální hybridní instruct-and-reasoning model s architekturou granulárního MoE, nativně podporující více jak 160 jazyků'. Model má přes jeden bilión parametrů, z nichž při práci využívá 49 miliard, kontextové okno o délce milion tokenů a obrazový enkodér o 1,6 miliardách parametrů.
… více »Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.20. Díky 227 přispěvatelům.
Simon Long oznámil Raspberry Pi Desktop pro PC a Mac s Intelem postavený na aktualizovaném Debianu 13 Trixie. S klientem Raspberry Pi Connect pro vzdálenou správu. Ke stažení je vedle Raspberry Pi OS pro Raspberry Pi.
ESP32-C3 adblock přemění lacinou vývojovou desku ESP32‑C3 na samostatný DNS blokovač nejenom reklamních domén, minimalistickou alternativu k populárnímu Pi-hole. ESP32-C3 adblock místo objemných názvů domén ukládá jejich 40-bitové FNV-1a hashe do flash paměti, které pak binárně prohledává, kontrola jedné domény trvá přibližně 10 milisekund. Blocklist pojme až 537 tisíc domén a lze jej spravovat přes webové rozhraní. Projekt zatím
… více »ArtCraft je sada open source aplikací pro práci s obrázky a videi "inspirovaných" aplikacemi od Adobe. Napsaných v Rustu. Pro MacOS, Windows i Linux. Běží také ve webovém prohlížeči. Aktuálně se jedná o 7 aplikací: PhotoCraft (Photoshop), VectorCraft (Illustrator), FilmCraft (Premiere Pro), LightCraft (Lightroom), PdfCraft (Acrobat), EffectCraft (After Effects) a DesignCraft (InDesign). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Strands Decider 2B je malý open-source model s 2 miliardami parametrů, určený k rychlé klasifikaci vstupů a rozhodování mezi možnostmi, generující odpovědi ve stylu modelu Jev. Strands dosáhl přibližně 72% shody s Jevem na veřejné testovací sadě JevBench (tento benchmark pochopitleně nepředstavuje přímé srovnání s modelem Jev). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí Apache-2.0, váhy modelu na Hugging Face.
Ve věku 90 let zemřela americká softwarová inženýrka Margaret Hamiltonová, která vedla tým, jenž vyvíjel letový software pro program Apollo amerického Národního úřadu pro letectví a vesmír (NASA).
Japonský Google rozšířil svou kolekci DYI fyzických klávesnic Gboard o klávesnici ve tvaru běžícího pásu. Proč se mají přesouvat ruce po klávesnici, když se mohou přesouvat klávesy k ruce? Pro zájemce je návod na sestavení včetně STL souborů pro 3D tisk a firmware k dispozici na GitHubu.
Před nějakou hodinou jsem si vzpoměl na starý dobrý Fallout a ve spojení s Enya-ou se ke mě dostavilka podivná nostalgická nálada. Celej tenhle post je o hrách, o hrách když začínaly a já byl na rozdíl od svých vrstevníků u toho, byl to doslova ZLATÝ VĚK.
V roce 1993 (bylo mi dobrých 7-8 let) táta pořídil PC. Byla to 386, stálo to nemalý peníze a starší brácha mě naučil tu podivnou krabici ovládat. Jak jsem stárl byly moje nároky na počítačovou zábavu větší. Vznikaly hry s nápadem, s krásnou grafikou (jakou maj hry mít a ne simulace reality). Všechno se vyměňovalo po disketách a něco jako internet u nás neexistovalo. Nové informace se čerpali pouze z časopisů. Byl to čas her jako Prehistorik, Blackthorne, The Clue, Ufo a jeho pokračovatelé, Transport tycoon a spousty dalších.
Před PCčkem jsme měli doma Didaktik. Tam se pro změnu strkali kazety :) To mi bylo ještě míň (takovejch 5-6) a já uměl tak možná naloadovat jednotlivý hry, o tom že v tom byl BASIC(?) jsem neměl ani páru. Brácha měl hromadu her, hodně jednoduchých her a v paměti se mi usídlily jenom 2. Byl to simulátor letadla, byl opravdu dobrej :) A pak jedna hra u který neznám už název, ale před lety jsem ji hrál znovu. Jednalo se o malýho panáka co lítal lidskym tělem a likvidoval nemoci. Neměl jsem to hrát znovu, protože veškeré dobrý vzpomínky z týhle hry se ztratily.. byla to kravina a v tom věku jsem si to nepřipouštěl.
Zpět k PC. S kámošem jsme si vyměnovali různé tituly jako Doom, Wolfenstain 3D, NHL 9X. Pirátsví jen rostlo a mě přišlo hrozně vtipné když mi kámoš říkal, že se za to musí normálně platit. V letech 1996-1998 jsme vlastily 586 od AMD (nevím jestli to bylo přesné označení). Spousta her na tom nejela. Tenkrát se mi dostal do ruky Duke nukem 3D. Jedna z nejlepších her co jsem zažil. Kámoš tam dokonce dělal level, kterej byl odvozenej od naší ulice. Tady začalo první síťování přes seriovej port a první noční pařby. V této době se vrstveníci snažily splašit nějaký ty cigára a alkohol, ale mě tyhle věci absolutně nebrali a pamatuju jak jsem byl v šoku, když jsem se dozvěděl, že můj kámoš kouří :)
Další text si dovolím zařadit do nového odstavce. Jedná se o rok 1998, měli jsme PII 266MHz, 32 a později 128MB RAM a byla to jedna z nejnamakanějších mašin v našem malém městečku. Grafická karta TNT2 32MB RAM z tohohle stroje slouží ještě teď :) Na tomhle už jeli všechny nový 3D tituly. Tenkrát u mě hodně valil Rollcage. Ke druhýmu dílu jsem se nikdy nedostal, škoda :( Tu hru jsem mohl hrát pořád, 12 hodin denně nebyl problém, často jsme hráli ve dvou. Byl to jeden z nej závodních her co znám. Kupoval jsem časopil level, měl jsem ho rád, dobře se četl, ale později se stával dost drahám i když byl prošpikovanej reklamou. A pak se to stalo... rok 1999 Fallout v Levelu.
Hra, které jsem nevěnoval vůbec pozornost protože nebyla dostatečně jednoduchá, abych ji po 5ti minutách pochopil. Pujčil jsem ji kámošoj, ten jí hrál a když jsem u něj jednou byl a koukal co to paří tak jsem se ho zeptal co to je a on že Fallout. Okamžitě jsem se pro to zapálil. Vzal jsem si to z5 domů a začal hrát. Dostal jsem se někam do Denu pod vodní elektrárnu a tam jsem končil, nevěděl jsem co dál, ještě sem byl dost malej na podobný hry. O rok později (nebo o dva možná) se v Levelu objevil Fallout 2, kterej mě totálně uchvátil. Byl obrovskej, dohrál jsem ho 12x. Takovou hru už si nikdy nezahraju... takovej ten pocit že je něco poprvé, to unešení, tenkrát když jsem byl ještě malej a můj mozek se na hry díval úplně jinak :( Fallout 2 je rozhodně moje nejoblíbenější hra. Později po pár letech jsem toho už moc nenahrál. Fallout tactics byl spíše klasickou hrou než Falloutem a já už nehrál hodně her na jednou ale spíše jsem se kuklil u jedný. Byl to taky čas kdy jsem začal programovat, takže už jsem nehrál tak hodně jako dřív. Někdy kolem roku 2004 jsem se rozhodl dohrát Fallout 1, ale už to nebylo ono, neměl jsem ten správnej pocit :( Možná až za pár let zapomenu o čem to bylo tak si to zkusím zahrát znova ale spíš si jen zkazim vzpomínky než abych je opět zažil :( V tu samou dobu se mi do ruky dostalo Arcanum. Zažil jsem s nim moc pěkné chvily, které se hodně podobali těm u Falloutu, ale nebylo to ono :(
Po té následoval rok 2005. Já si pořídil Sempron 2400+, 512MB RAM, Radeon 9600, který mám do teď. Už tenkrát to nebyl moc herně nadupaný stroj. Grafiky byli o 2 řady dál, ale z Ati co jsem měl na starym notebooku Gericom Overdose 2 to byl velkej skok. Někdy v této době (chvíly předtím než jsme koupil stroj) vyšel Half-life 2 a po něm Doom 3. Half byl super, hra podle mýho gusta, bylo tam přesně to co potřebuju, kvalitní příběh a jako bonus grafika. Na Fallout to ovšem nemělo. Doom 3 byla poslední hra co jsem hrál než jsem přešel na Linux. Dooma jsem hrál zásadně v noci a když jsem ještě neměl stroj, tak jsem chodil za kámošem, u kterýho jsme to pařily. Doom bylo něco co mi chybělo v tom celym žebříčku her co jsem za tu dlouhou dobu hrál. Byl to faktor strachu. U Dooma jsem se opravdu bál. Nikdy jsem ho nedohrál, ale zážitky z toho mám vynikající. V jeho datadisku jsem se dostal před poslední příšeru a skončil jsem.
To byla poslední hra na Windows a instalace Slacku mě tak odřízla od světa her. Vyhrála zvědavost, kterou jsem si pěstoval několik let a zjistil, že Linux je přesně pro mě. Časy Falloutů, starejch Doomů, Rootů (ano to byla taky hra a dobrá) a dalších se už nikdy nevrátí a jejich opětovnym hraním bych si jen zkazil svoje vzpomínky.
Jestli jste vydrželi číst až sem, tak bych měl také připomenou jednu z největších klasik... Civilization. Od dvojky jsem se nemoch odtrhnout měsíce a i když ostatní hráli nejnovější tituly já tuhle super gamesu z roku 1995 hrál i po tom co přišli její následovníci.
A nakonec... kdo pamatuje Phantasmagoriu?
Tiskni
Sdílej:
)
BTW zkus něco udělat s tou češtinou.
Zapomel jsi na Thiefa, Dune1&2...
s Falloutem II si zrovna hraju. Pod vmware slape jako vino, dokonce by se dalo rici ze lip nez ve widlich protoze kdyz se dobre zatizi stroj (s cimz jako spravnej gentooista nemam problem
da se i obcas nekoho potkat pri cestach po mape.
A kdyz uz je o tom rec, DooM III pod tucnakem nejde o nic hur nez pod widlema a v nekterych ohledech podstatne lip. OpenTTD je proste skvely. Predelavek UFA je tolik ze jsem je ani nezkousel. Return to castle Wolfenstein ma linuxovou verzi. Unreal Tournament taky chodi a daji se pry pod nim rozbehat data z puvodniho Unreala. Jestli se zadari darkmodu tak se dockame i stealth akce. Diablo, Halflife a dalsi chodi bez potizi pod wine.
Kdyz pripoctu ze vetsina starsich pecek chodi pod dosboxem lip nez pod DOSem samotnym, je to mozna min dobrych her nez je na widle ale porad podstatne vic nez muze zamestnanej smrtelnik stihnout
Nemluve o unikatni, nejdrsnejsi, nejtezsi, nejkrvavejsi a nejnapinavejsi akci vubec, corewars . Takze rict ze te linux od hrani urizl neni fair.
BTW2 Half-life 2 me zklamal. Ma decentni pribeh, par vyborne udelanych map a celkove to neni spatna hra na jedno dohrati ale to je tak asi vsechno. Kdyz prictu steam, widle only, prusery a ostuda pri vyvoji...
A pak jedna hra u který neznám už název, ale před lety jsem ji hrál znovu. Jednalo se o malýho panáka co lítal lidskym tělem a likvidoval nemoci.Fantastic Voyage. Jo, to byl mazec, na to nedám dopustit ještě dneska!