Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Po půl roce vývoje jsem se rozhodl uvolnit svoji práci pod GPL. Není zdaleka hotová, ale už je použitelná. Stavím na ní první projekt a díky němu vychytávám mouchy. Můžete se přidat :)
Pyweb je jednoduchý generátor webových stránek vývýjenej s ohledem na rychlost psaní projektů. Galerie tak může být otázkou jednoho řádku, to samé tabulka na editaci databáze. Přitom se pyweb nesnaží bý nějak závislí na designu a snaží se, aby existovalo pro několik webů stejný CSS základ, aby šly jednoduše přehazovat designy. Přitom to taky nemá být balík modulů kde je striktně řečeno, že umí jen galerie fóra, články a tim končí. Má usnadňovat práci a nemá jí být překážkou. Pokud něco chybí, dá se to dopsat, stejně tak různé pomůcky. V původní myšlence mělo jít o zabití šablon z webu, protože to je to, co zabere největší čas a šablony mělo nahradit něco jako DOM v javascriptu. Tato myšlenka nebyla naplněna tak úplně, ale to hlavní jako tabulka, formulář, obrázek je k dispozici.
V pywebu je také teď 150ti řádkový soubor blog.py, který ukazuje jak jednoduché je vytvořit pomocí pywebu blog s použitím nejzákladnějších stavebních kamenů pywebu (žádné databáze, žádné formuláře). Někdo si řekne, že 150 řádků je hodně, ale musí si při tom uvědomit, že bez použití databází se musí programátor spolehnout na svoje schopnosti a ne na pyweb pokud chce načítat a ukládat data a jelikož je tento blog jen ukázkou základních věcí tak bylo nutné se vyhnout databázím.
Pro všechny co v kódu budou hrabat doporučuji začít od souborů blog.py, pywebgen.py a webgen.py. *webgen.py ještě není otestován a mělo by se jedna o načítání webu z yaml souborů a měla to být primární fce pywebu. Za ty měsíce to ztratilo prioritu a soustředilo se jen na základní věci. V svnku je také jednoduchá doc a pokud spustíte script docs.py měla by se vygenerovat i dokumentace ke zdrojovému kódu. Poslední rada je, sledujte metody gen(). Ty generují XHTML a jsou takovým pojítkem mezi vším. A nakonec nezbývá než dát svnko: svn://dev-it.org/pyweb . Pro méně zkušené je sosací příkaz tady: svn co svn://dev-it.org/pyweb /cesta/do/nejakyho/diru .
Tiskni
Sdílej:
Ono kazde prejmenovani vnasi nejasnosti okolo projektu a je potom mnoho uzivatelu, kteri hledaji program pod puvodnim nazvem.
Pyweb je podla mna fajn nazov, kedze hovorime o webovom frameworku, ktory ti napriklad s PHP moc nepomoze..
.
… jsem se rozhodl uvolnit svoji práci pod GPL.v2 alebo v3? :)