Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Z nedávného nápadu vytvořit vrstvu, která bude umět spouštět binárky pro OS X/Darwin, se stala má budoucí diplomová práce. A něco málo už i funguje.
Práce na tomto projektu má několik etap, které jsem stanovil:
Aktuálně jsem ve fázi 1 s tím, že zkoumám možnosti ve fázích 2 a 3. Darling dokáže spustit wget pro OS X a s drobnými fígly dokáže jakž takž spustit mc. U MC je hlavím problémem GSlice v glib, který začne dělat v paměti blbosti a pak spadne. Přitom jediné důležité volání je v něm posix_memalign(), ve kterém ale nevidím žádný problém. GSlice se dá ale zakázat, pak jsou alokace nahrazeny mallocem(), který funguje dobře. MC má pak ještě další obtíže - nějaké bufferování stisknutých kláves a chybějící text v editoru, ale to jsou relativně už jen drobnosti.
Pro funkčnost výjimek je nutné mít libc++abi (poskytuje __cxa_throw volané z kódu), libunwind od Apple a podpůrné funkce v dynamickém loaderu. Hlavní překážkou je to, že výjimka není fakticky "hozena" z místa, kde je příkaz throw, ale o dvě volání dále v libunwind. Throw aktuálně selže na tom, že dynamický loader Mach-O nedokáže poskytnout informace pro výjimky právě pro tato dvě volání navíc. Ta jsou už v ELF.
Nabízejí se dvě řešení: upravit házení tak, aby k němu fakticky docházelo ze skutečného umístění throw, anebo zkompilovat libc++abi/libunwind pro Darwin, to ale komplikuje build.
ObjC runtime GNU a Apple nejsou kompatibilní. Zatím nevím, do jaké míry přesně, na první pohled má Applí runtime více funkcí pro posílání zpráv a symboly jsou jinak nazývány. Zatímco linuxový Clang/GCC názvy "metod" krásně dekoruje, Applí GCC se neštítí strkat do názvů symbolů mezery a další hegeš.
Dá se ale očekávat, že nekompatibilita půjde ještě hlouběji. I k Hello worldu vypsaném z třídy ObjC bude asi daleko.
Takovou jednoduchou aplikací, kterou bych rád viděl funkční "do dvou let", je The Unarchiver, grafické klikátko pro rozbalování archivů.
Abych si ulehčil ladění aplikací (s GDB to není úplně ono), kompletně jsem přepsal funkci "trampolín" z původního maloaderu. Ještě to nemá všechny schopnosti, které bych rád viděl, navíc je třeba to přeportovat na 32bitové x86, ale je to pěkné.
Oč jde? Dynamický loader nahradí všechny bindy (volání mezi Mach-O objekty, tedy mezi binárkami/knihovnami) svým wrapperem, který pak na základě souboru s definicemi dokáže zobrazovat, jaká funkce byla zavolána, s jakými parametry a co vrátila.
g_strdup(?) strlen(0x7fff380c4327 "/bin/bash") -> 9 malloc(10) -> 0x14aa9e0 memcpy(0x14aa9e0, 0x7fff380c4327, 10) -> 0x14aa9e0 -> ?
Detailnější ukázku můžete vidět zde. Posledními novinkami jsou podpora procesů, co se forkují, a vypisování časových údajů k voláním.
Tiskni
Sdílej:
(Tím, že není klon pro Mac si tuto diskusi nebudeme kazit, ne?)
A kdy pojede Steam z MacOSu?
Tím, že není klon pro Mac si tuto diskusi nebudeme kazit, ne?Bacha na to, pro OS X je Darwine (port Wine).
Nechapu
.
Navíc MS Office 2011 je nativně pro OS X.
No, kdyby nebyl, tak by ten dotaz postrádal smysl, nemyslíš?
U MC je hlavím problémem GSlice v glib, který začne dělat v paměti blbosti a pak spadne. Přitom jediné důležité volání je v něm posix_memalign(), ve kterém ale nevidím žádný problém.
G_SLICE=always-malloc ?