Svobodný (GPLv3) šachový engine Stockfish (Wikipedie) byl vydán ve verzi 19 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu. Stockfish 19 je o 44 Elo silnější než Stockfish 18.
Byla vydána nová verze 1.13.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.
Organizátoři konference LinuxDays zveřejnili program letošního ročníku a spustili registraci návštěvníků. LinuxDays 2026 se uskuteční 3. a 4. října v areálu ČVUT v pražských Dejvicích, na Fakultě informačních technologií. Těšit se můžete na 70 přednášek a workshopů od 66 přednášejících. Konference bude rozdělena do pěti sálů s různou kapacitou. Vstup na LinuxDays je jako obvykle zdarma, stačí včas vyplnit registrační formulář. Opět je možné si na akci zakoupit oběd, ale je třeba to udělat předem, na místě už to nebude možné.
Google Chrome 153 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 153.0.8010.36 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 230 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Open-source hra Shattered Pixel Dungeon (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Apple dnes představil (YouTube) iPhone Duo, iPhone 18 Pro, Watch Series 12, Watch Ultra 4 a AirPods 5.
Společnost System76 představila pracovní stanici Thelio Mira AI s předinstalovaným Pop!_OS s prostředím COSMIC nebo Ubuntu. Nakonfigurovat lze až s 16jádrovým CPU AMD Ryzen 9 9950X, 192 GB DDR5 RAM, dvěma GPU NVIDIA RTX Pro 6000 a 192 GB GPU pamětí.
DigitalOcean je sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let.
Na stránkách PostgreSQL bylo představeno LibreDB Studio. Jedná se o open-source self-hostované SQL IDE pro (nejenom) PostgreSQL v prohlížeči. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Byla vydána nová verze 12.0 media serveru Jellyfin (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Pro vyzkoušení je k dispozici Demo Server. Jellyfin je fork media serveru Emby, původně Media Browser.
Chápu, že třeba ukazatel na znak je proměnná, která neobsahuje přímo určitý znak, nýbrž obsahuje adresu, na které ten určitý znak leží. Může také třeba obsahovat adresu prvního člena pole znaků.
Dokonce ještě (snad) chápu ukazatele na ukazatele na celé číslo (znak apod.). Používá se třeba v případě dvourozměrných dynamických polí.
Co ale nemůžu pochopit -- to jsou funkce, jejichž parametrem (parametry) je (jsou) ukazatel (ukazatele). Hlavně by mě velmi zajímalo, jaký je rozdíl mezi těmito konstrukcemi:
int funkce1(char *ret)
{
/* Tuhle funkci snad chápu dobře. Když ji zavolám s určitým
parametrem, tak se vytvoří nový ukazatel, jehož obsahem
bude stejná adresa na znak jako byla u parametru. */
/* Můžu si tedy dovolit toto: */
*ret = 'A';
/* Když budu vědět, že se jedná o pole, tak můžu třeba i toto: */
*(ret + 1) = 'B';
/* Pokud to chápu úplně dobře, měl by to jít i takhle: */
ret[0] = 'A';
ret[1] = 'B';
/* Jelikož se v C předává pouze hodnotou, tak tímto
ztratíme adresu, kterou jsme pouze převzali z parametru,
parametr to nijak neovlivní: */
ret = NULL;
}
int funkce2(char **ret)
{
/* Tak toto nemůžu pochopit. Jedná se o ukazatel na ukazatel na znak
Tzn. že se bude předávat adresa na ukazatel na znak. */
}
Byl by někdo hodný a poradil mi, jaký je rozdíl mezi funkcemi funkce1() a funkce2()? Tedy hlavně rozdíl mezi "*ret" a "**ret". Předem děkuju.
Tiskni
Sdílej:
smyslem char** je změnit někde adresu ukazatele
Pokud chceme, aby se změna obsahu ukzatele (tedy kam ukazuje) projevila i vně funkce (tedy jakoby se předávalo odkazem), tak pracujeme s "**ret" (v hlavičce funkce). Díky!
typ char ** char * char adresa: 2008 2004 2000 data: 2004 -> 2000 -> 'A'Rozdíl mezi těma funkcema ve volání může být třeba takový:
char c = 'A'; char * cp = &c; /*cp == 2000*/ char ** cpp = &cp; /* cpp == 2004*/ /*volani se stejnym vysledkem*/ funkce1(&c); funkce1(cp); /*volani se stejnym vysledkem*/ funkce2(&cp); funkce2(cpp);pokud navíc:
int funkce2(char **ret)
{
return funkce1(*ret);
}
Tak se to všechno bude chovat stejně.
Ty Cckove komentare tomu zrovna nepomahaji :)char c = 'A'; char * cp = &c; /*cp == 2000*/
char c = 'A'; char * cp = &c; // cp == 2000 char ** cpp = &cp; // cpp == 2004
Děkuju moc. Už to chápu.
Nějak nechápu, co na tom chceš ještě vysvětlit. Připadá mi, že v tom hledáš nějakou magii, která v tom není.
První funkce přebírá ukazatel na znak, druhá funkce přebírá ukazatel na ukazatel na znak. Možná ti pomůže vysvětlení na anglické Wikipedii. A nebo si to zkus načrtnout na papír.
Ukazatele se dají obecně indexovat jako pole (dokonce i do mínusu), takže *ret ve funkci1 je skutečně to samé jako ret[0] v téže funkci (jak se tu řešilo nedávno, ret[0] a 0[ret], je defakto *((ret) + (0)), což je zas ekvivalentní k *ret). Rozdíl mezi ukazatelem a polem se ukáže v momentě, kdy se pokusíš zjistit jejich velikost.
A teď jsem tě možná pomátl dočista. :)
a[1000] -> 'A','B','C','D'...'\0'Druha funkce2 bere ukazatel na ukazatele na chary, cili od adresy ret mas seznam cisel, ktere udavaji adresy, kde zacinaji jednotlive chary. Tady je ale char **a a[3000] -> 1000,1200,1400,1600
1000 -> 'a','a','a','a',...'\0' 1200 -> 'e','e','e','e',...'\0' 1400 -> 'c','c','c','c',...'\0'nebo se pletu?
int funkce1(char *ret)
{
/* Můžu si tedy dovolit toto: */
*ret = 'A';
}
ne tak uplne. treba volani funkce1("Foobar"); ti neprojde, protoze retezec je s nejvetsi pravdepodobnosti v casti pameti, ktera se neda menit.
"Foobar" je, afaik, const char*.C prekladac to dovoli, protoze se nemeni ukazatel ale pamet na kterou ukazuje. C++ to nedovoli.Takhle použitý const právě naopak znamená, že se *nesmí měnit obsah té paměti. * Mnohé překladače pouze varují.
A přidáme si do toho makra, která sice mohou být úžasná, ale zároveň i megaultrahumusná a vznikne dobrý chaos... Například práce s ASN.1 v OpenSSL je naprosto "úžasná". Zavoláte jedno makro (od kterého není pořádný popis v dokumentaci) a ono to udělá asi milión volání funkcí, přetypovávání a já nevím čeho všeho. Definice makra není pořádně k dispozici, protože je nějaká hromadná, či jak se to jmenuje atd...
Nu, to jsem se ale nechal trochu unést, v principu jsem chtěl říct jen to, že tahle práce s pointery je v C alfou a omegou všeho a je potřeba jí perfektně ovládát... Až pak budete luštit/tvořit konstrukce typu (sc_path_t *) &(env->file_ref), budete to sakra potřebovat...

)
Děkuju za názor.