Úřad pro ochranu osobních údajů řeší desítky stížností na jednotné měsíční hlášení zaměstnavatele, které stát spustil počátkem dubna. Systém, jenž má firmám odlehčit od desítek formulářů, nejenže výrazně zatížil jejich účetní oddělení, ale docházelo v něm i k únikům osobních dat zaměstnanců k firmám, kde nepracovali. Podle ministerstva práce a sociálních věcí stála za problémem technická chyba. „Incident se týkal několika stovek
… více »Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 22.0.0 open source webového aplikačního frameworku Angular (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Někteří možná zaregistrovali, že jsem nedávno hledal program na postupné odkrývání obrázku. No nenašel jsem, takže jsem byl rozhodnut, že něco spíchnu. Jenže protože termín byl šibeniční udělal jsem to v Lazarovi vše natrvdo a to mě vedlo k tomu, že si to udělám po matuře pořádně a v Qt.
Co to umí:
Git repozitář
git clone git://git.yavanna.cz/imageguess.git
Snapshot (v zipu)
http://git.yavanna.cz/?p=imageguess.git&a=snapshot&h=7c273ab575a5bc4c65040eb46ad754f4d9b1a146
Binárka pro windows v prvním komentáři.
Své názory vyjadřujte v komentáři. Díky! Zvláště by mě zajímalo jak se řeší v Qt projektech make install a překlady (aby aplikace byla v /usr/bin a překlady v /usr/share/...)
Tiskni
Sdílej:
A tady binárka pro windows (dala docela zabrat, protože se mi nepodařilo přesvědčit QtCreator aby vytvořil statický build).
Zvláště by mě zajímalo jak se řeší v Qt projektech make install a překlady (aby aplikace byla v /usr/bin a překlady v /usr/share/...)Doporučuju cmake.
CMakeLists.txt soubory pro projekt, případně s drobným komentářem. Akorát v nich zatím nejsou instalační příkazy, k těm se teprve dostanu, ale co jsem koukal do dokumentace, mělo by to jít.
Za takový příklad, s komentáři, bych byl také vděčen!
cmake_minimum_required(VERSION 2.6.0) #minimalni verze cmake
project(jmeno) #jmeno projektu, užitečné k specifikovaní (pod)adresářů u includes, libs apod
#pakliže budete jméno měnit, změntě i v dalších proměnných níže...
# --- Setup QT4 ---
find_package(Qt4 REQUIRED) #vyhledá a přidá Qt4 cmake modul. REQUIRED znamená, že
#pokud není nalezen, nedá se pokračovat v sestavení
include(${QT_USE_FILE}) #cmake funkce Qt
# --- Sources --- #seznam zdrojáků .cpp Na prvnim řádku je jméno
set(jmeno_sources #seznamu - v tomto pripade jmeno_sources
main.cpp
okno.cpp
)
# --- Headers to be MOCed --- #seznam .h, které vyžadují Qt MOC - tzn. všeobecně ty,
set(jmeno_moc #které obsahují Q_OBJECT, sloty a signály
okno.h
)
# --- Qt UI files --- #seznam ui souborů
set(jmeno_uis
okno.ui
)
# --- Setup MOC and UI ---
qt4_wrap_cpp(jmeno_sources ${si_keys_moc})
qt4_wrap_ui(jmeno_uiceds ${jmeno_uis})
include_directories(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}) #kvůli výstupním .h co vylezou z uic
# --- Include and Libs search dirs ---
#zde se daj přidat případné další adresáře pro hledání includes a knihoven
#cesty se specifikují pomocí různých proměnných, nejužitečnější jsou hlavně:
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} --zdrojový adresář, kde je umístěn TENTO CMakeLists.txt
# ${jmeno_SOURCE_DIR} --zdrojový adresář tam, kde byl deklarován projekt s názve "jmeno",
# čili tam, kde je umístěn CMakeLists.txt, ve kterém je makro project(jmeno),
# (což je v tomto případě stejné jako ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}, ale nemuselo by)
# případně se dá slovo SOURCE zaměnit za BINARY, což je na stejném místě, akorát v cílovém stromu sestavení
# případně se dá najít v dokumentaci množství dalších proměnných pro cesty
#include_directories()
#link_directories()
# ↑ nezapomenout odkomentovat při použití
# --- Configure Libs ---
#set(jmeno_libs ${jmeno_libs} ...) # tím se dají přidat další knihovny pro linkování
# --- Executable & Link ---
add_executable(jmeno-binarky ${jmeno_sources} ${jmeno_uiceds})
target_link_libraries(jmeno-binarky ${QT_LIBRARIES} ${jmeno_libs})
# ↑ závěrečná makra pro určení výstupní binárky(/binárek) a určení, ke které patří které
# zdroojáky a které knihovny
# Pokud sestavujete knihovnu, použijete add_library() místo add_executable()

add_subdirectory()...
No, tady na ábíčku jeden jeCmake: zjednoduš si život