Byla vydána beta verze openSUSE Leap 16. Ve výchozím nastavení s novým instalátorem Agama.
Devadesátková hra Brány Skeldalu prošla portací a je dostupná na platformě Steam. Vyšel i parádní blog autora o portaci na moderní systémy a platformy včetně Linuxu.
Lidi dělají divné věci. Například spouští Linux v Excelu. Využít je emulátor RISC-V mini-rv32ima sestavený jako knihovna DLL, která je volaná z makra VBA (Visual Basic for Applications).
Revolut nabídne neomezený mobilní tarif za 12,50 eur (312 Kč). Aktuálně startuje ve Velké Británii a Německu.
Společnost Amazon miliardáře Jeffa Bezose vypustila na oběžnou dráhu první várku družic svého projektu Kuiper, který má z vesmíru poskytovat vysokorychlostní internetové připojení po celém světě a snažit se konkurovat nyní dominantnímu Starlinku nejbohatšího muže planety Elona Muska.
Poslední aktualizací začal model GPT-4o uživatelům příliš podlézat. OpenAI jej tak vrátila k předchozí verzi.
Google Chrome 136 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 136.0.7103.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 8 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 4.5.0. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Byl vydán Mozilla Firefox 138.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 138 je již k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Šestnáctý ročník ne-konference jOpenSpace se koná 3. – 5. října 2025 v Hotelu Antoň v Telči. Pro účast je potřeba vyplnit registrační formulář. Ne-konference neznamená, že se organizátorům nechce připravovat program, ale naopak dává prostor všem pozvaným, aby si program sami složili z toho nejzajímavějšího, čím se v poslední době zabývají nebo co je oslovilo. Obsah, který vytvářejí všichni účastníci, se skládá z desetiminutových
… více »Někteří možná zaregistrovali, že jsem nedávno hledal program na postupné odkrývání obrázku. No nenašel jsem, takže jsem byl rozhodnut, že něco spíchnu. Jenže protože termín byl šibeniční udělal jsem to v Lazarovi vše natrvdo a to mě vedlo k tomu, že si to udělám po matuře pořádně a v Qt.
Co to umí:
Git repozitář
git clone git://git.yavanna.cz/imageguess.git
Snapshot (v zipu)
http://git.yavanna.cz/?p=imageguess.git&a=snapshot&h=7c273ab575a5bc4c65040eb46ad754f4d9b1a146
Binárka pro windows v prvním komentáři.
Své názory vyjadřujte v komentáři. Díky! Zvláště by mě zajímalo jak se řeší v Qt projektech make install a překlady (aby aplikace byla v /usr/bin a překlady v /usr/share/...)
Tiskni
Sdílej:
A tady binárka pro windows (dala docela zabrat, protože se mi nepodařilo přesvědčit QtCreator aby vytvořil statický build).
Zvláště by mě zajímalo jak se řeší v Qt projektech make install a překlady (aby aplikace byla v /usr/bin a překlady v /usr/share/...)Doporučuju cmake.
CMakeLists.txt
soubory pro projekt, případně s drobným komentářem. Akorát v nich zatím nejsou instalační příkazy, k těm se teprve dostanu, ale co jsem koukal do dokumentace, mělo by to jít.
Za takový příklad, s komentáři, bych byl také vděčen!
cmake_minimum_required(VERSION 2.6.0) #minimalni verze cmake
project(jmeno) #jmeno projektu, užitečné k specifikovaní (pod)adresářů u includes, libs apod
#pakliže budete jméno měnit, změntě i v dalších proměnných níže...
# --- Setup QT4 ---
find_package(Qt4 REQUIRED) #vyhledá a přidá Qt4 cmake modul. REQUIRED znamená, že
#pokud není nalezen, nedá se pokračovat v sestavení
include(${QT_USE_FILE}) #cmake funkce Qt
# --- Sources --- #seznam zdrojáků .cpp Na prvnim řádku je jméno
set(jmeno_sources #seznamu - v tomto pripade jmeno_sources
main.cpp
okno.cpp
)
# --- Headers to be MOCed --- #seznam .h, které vyžadují Qt MOC - tzn. všeobecně ty,
set(jmeno_moc #které obsahují Q_OBJECT, sloty a signály
okno.h
)
# --- Qt UI files --- #seznam ui souborů
set(jmeno_uis
okno.ui
)
# --- Setup MOC and UI ---
qt4_wrap_cpp(jmeno_sources ${si_keys_moc})
qt4_wrap_ui(jmeno_uiceds ${jmeno_uis})
include_directories(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}) #kvůli výstupním .h co vylezou z uic
# --- Include and Libs search dirs ---
#zde se daj přidat případné další adresáře pro hledání includes a knihoven
#cesty se specifikují pomocí různých proměnných, nejužitečnější jsou hlavně:
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} --zdrojový adresář, kde je umístěn TENTO CMakeLists.txt
# ${jmeno_SOURCE_DIR} --zdrojový adresář tam, kde byl deklarován projekt s názve "jmeno",
# čili tam, kde je umístěn CMakeLists.txt, ve kterém je makro project(jmeno),
# (což je v tomto případě stejné jako ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}, ale nemuselo by)
# případně se dá slovo SOURCE zaměnit za BINARY, což je na stejném místě, akorát v cílovém stromu sestavení
# případně se dá najít v dokumentaci množství dalších proměnných pro cesty
#include_directories()
#link_directories()
# ↑ nezapomenout odkomentovat při použití
# --- Configure Libs ---
#set(jmeno_libs ${jmeno_libs} ...) # tím se dají přidat další knihovny pro linkování
# --- Executable & Link ---
add_executable(jmeno-binarky ${jmeno_sources} ${jmeno_uiceds})
target_link_libraries(jmeno-binarky ${QT_LIBRARIES} ${jmeno_libs})
# ↑ závěrečná makra pro určení výstupní binárky(/binárek) a určení, ke které patří které
# zdroojáky a které knihovny
# Pokud sestavujete knihovnu, použijete add_library() místo add_executable()
add_subdirectory()
...
No, tady na ábíčku jeden jeCmake: zjednoduš si život