Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Někteří možná zaregistrovali, že jsem nedávno hledal program na postupné odkrývání obrázku. No nenašel jsem, takže jsem byl rozhodnut, že něco spíchnu. Jenže protože termín byl šibeniční udělal jsem to v Lazarovi vše natrvdo a to mě vedlo k tomu, že si to udělám po matuře pořádně a v Qt.
Co to umí:
Git repozitář
git clone git://git.yavanna.cz/imageguess.git
Snapshot (v zipu)
http://git.yavanna.cz/?p=imageguess.git&a=snapshot&h=7c273ab575a5bc4c65040eb46ad754f4d9b1a146
Binárka pro windows v prvním komentáři.
Své názory vyjadřujte v komentáři. Díky! Zvláště by mě zajímalo jak se řeší v Qt projektech make install a překlady (aby aplikace byla v /usr/bin a překlady v /usr/share/...)
Tiskni
Sdílej:
A tady binárka pro windows (dala docela zabrat, protože se mi nepodařilo přesvědčit QtCreator aby vytvořil statický build).
Zvláště by mě zajímalo jak se řeší v Qt projektech make install a překlady (aby aplikace byla v /usr/bin a překlady v /usr/share/...)Doporučuju cmake.
CMakeLists.txt soubory pro projekt, případně s drobným komentářem. Akorát v nich zatím nejsou instalační příkazy, k těm se teprve dostanu, ale co jsem koukal do dokumentace, mělo by to jít.
Za takový příklad, s komentáři, bych byl také vděčen!
cmake_minimum_required(VERSION 2.6.0) #minimalni verze cmake
project(jmeno) #jmeno projektu, užitečné k specifikovaní (pod)adresářů u includes, libs apod
#pakliže budete jméno měnit, změntě i v dalších proměnných níže...
# --- Setup QT4 ---
find_package(Qt4 REQUIRED) #vyhledá a přidá Qt4 cmake modul. REQUIRED znamená, že
#pokud není nalezen, nedá se pokračovat v sestavení
include(${QT_USE_FILE}) #cmake funkce Qt
# --- Sources --- #seznam zdrojáků .cpp Na prvnim řádku je jméno
set(jmeno_sources #seznamu - v tomto pripade jmeno_sources
main.cpp
okno.cpp
)
# --- Headers to be MOCed --- #seznam .h, které vyžadují Qt MOC - tzn. všeobecně ty,
set(jmeno_moc #které obsahují Q_OBJECT, sloty a signály
okno.h
)
# --- Qt UI files --- #seznam ui souborů
set(jmeno_uis
okno.ui
)
# --- Setup MOC and UI ---
qt4_wrap_cpp(jmeno_sources ${si_keys_moc})
qt4_wrap_ui(jmeno_uiceds ${jmeno_uis})
include_directories(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}) #kvůli výstupním .h co vylezou z uic
# --- Include and Libs search dirs ---
#zde se daj přidat případné další adresáře pro hledání includes a knihoven
#cesty se specifikují pomocí různých proměnných, nejužitečnější jsou hlavně:
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} --zdrojový adresář, kde je umístěn TENTO CMakeLists.txt
# ${jmeno_SOURCE_DIR} --zdrojový adresář tam, kde byl deklarován projekt s názve "jmeno",
# čili tam, kde je umístěn CMakeLists.txt, ve kterém je makro project(jmeno),
# (což je v tomto případě stejné jako ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}, ale nemuselo by)
# případně se dá slovo SOURCE zaměnit za BINARY, což je na stejném místě, akorát v cílovém stromu sestavení
# případně se dá najít v dokumentaci množství dalších proměnných pro cesty
#include_directories()
#link_directories()
# ↑ nezapomenout odkomentovat při použití
# --- Configure Libs ---
#set(jmeno_libs ${jmeno_libs} ...) # tím se dají přidat další knihovny pro linkování
# --- Executable & Link ---
add_executable(jmeno-binarky ${jmeno_sources} ${jmeno_uiceds})
target_link_libraries(jmeno-binarky ${QT_LIBRARIES} ${jmeno_libs})
# ↑ závěrečná makra pro určení výstupní binárky(/binárek) a určení, ke které patří které
# zdroojáky a které knihovny
# Pokud sestavujete knihovnu, použijete add_library() místo add_executable()

add_subdirectory()...
No, tady na ábíčku jeden jeCmake: zjednoduš si život