Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Byl představen ICT Supply Chain Security Toolbox, společný nezávazný rámec EU pro posuzování a snižování kybernetických bezpečnostních rizik v ICT dodavatelských řetězcích. Toolbox identifikuje možné rizikové scénáře ovlivňující ICT dodavatelské řetězce a na jejich podkladě nabízí koordinovaná doporučení k hodnocení a mitigaci rizik. Doporučení se dotýkají mj. podpory multi-vendor strategií a snižování závislostí na vysoce
… více »Nizozemský ministr obrany Gijs Tuinman prohlásil, že je možné stíhací letouny F-35 'jailbreaknout stejně jako iPhony', tedy upravit jejich software bez souhlasu USA nebo spolupráce s výrobcem Lockheed Martin. Tento výrok zazněl v rozhovoru na BNR Nieuwsradio, kde Tuinman naznačil, že evropské země by mohly potřebovat větší nezávislost na americké technologii. Jak by bylo jailbreak možné technicky provést pan ministr nijak nespecifikoval, nicméně je známé, že izraelské letectvo ve svých modifikovaných stíhačkách F-35 používá vlastní software.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 162 (pdf).
Sdružení CZ.NIC, správce české národní domény, zveřejnilo Domain Report za rok 2025 s klíčovými daty o vývoji domény .CZ. Na konci roku 2025 bylo v registru české národní domény celkem 1 515 860 s koncovkou .CZ. Průměrně bylo měsíčně zaregistrováno 16 222 domén, přičemž nejvíce registrací proběhlo v lednu (18 722) a nejméně pak v červnu (14 559). Podíl domén zabezpečených pomocí technologie DNSSEC se po několika letech stagnace výrazně
… více »Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Fedora 43 Asahi Remix s KDE Plasma už funguje na M3. Zatím ale bez GPU akcelerace. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
Red Hat představil nový nástroj Digital Sovereignty Readiness Assessment (GitHub), který organizacím umožní vyhodnotit jejich aktuální schopnosti v oblasti digitální suverenity a nastavit strategii pro nezávislé a bezpečné řízení IT prostředí.
BarraCUDA je neoficiální open-source CUDA kompilátor, ale pro grafické karty AMD (CUDA je proprietární technologie společnosti NVIDIA). BarraCUDA dokáže přeložit zdrojové *.cu soubory (prakticky C/C++) přímo do strojového kódu mikroarchitektury GFX11 a vytvořit tak ELF *.hsaco binární soubory, spustitelné na grafické kartě AMD. Zdrojový kód (převážně C99) je k dispozici na GitHubu, pod licencí Apache-2.0.
Ale jako projekt pěkný, zajímalo by mě jak se ti v tom Lazarovi bude dělat... já Pascal rád nemam, přijde mi jako v praxi velmi špatně použitelný jazyk a nelíbí se mi. Někdo ho považuje dobrý aspoň jako na výuku programování (k čemuž byl taky původně určen nepletu-li se), ale podle mě i to by šlo třeba v Pythonu mnohem lépe (dokonce sem snad někde četl nějakou esej proč je Python na výuku programování lepší než Pascal).
writeln? Jde to vůbec? Je fakt, že jsem zamrznul u TP 6, potom jsem našel C.
).
<lehce mimo>Pořád lepší než přetížený operátor + pro nastavování titulku okna
</lehce mimo>
sprintf v C). Ale Pascal jim to neumožní a (i) z toho důvodu je to špatný jazyk.
Já vím, že je to staré a Pascalská konvence předávání parametrů funkcím ostatně nic takového ani neumožňuje. Ale nemám rád tyhle speciální výjimky. Navíc, pokud jazyk samotný něco používá, ale programátorovi to naopak zakazuje, je to příklad špatného návrhu, ať už si o Wirthovi myslím cokoliv.
To už vůbec nemluvím o dynamických polích a podobných věcech
chápu, že milovníci C++ na to jistě mají odlišný názorNo C++ je šíleně složitý jazyk, ale mám raději jazyky, jejichž tvůrci se nerozhodovali, co všechno v něm nepůjde jednoduše udělat. Navíc tíhnu k dynamickým jazykům, takže C++ dvakrát nepreferuji.)
<lehce mimo>Pořád lepší než přetížený operátor + pro nastavování titulku oknaCož je jistě problém návrhu jazyka a vůbec to není problém dotyčné knihovny, která používá operátor + pro nastavení titulku okna, co? Takže zatímco mi v C++ stačí změnit knihovnu, nebo napsat potomka dané třídy a místo + používat normální metodu</lehce mimo>
setTitle(std::string), tak v Pascalu musím pro napsání obdoby writeln a) změnit jazyk b) přepsat překladač. Tak nevím, co bude lepší
.
Já vím, že je to staré a Pascalská konvence předávání parametrů funkcím ostatně nic takového ani neumožňuje. Ale nemám rád tyhle speciální výjimky.Jasně, je to relikt, který si nikdo nedovolil úplně odstranit. Což není bug, nýbrž feature, funkce s proměnným počtem parametrů jsou dost kontroverzní záležitost. V Delphi jsou implicitní hodnoty parametrů, ale uznávám, že
writeln s tím nenapíšu.
To už vůbec nemluvím o dynamických polích a podobných věcechTa dynamická pole jsou v Delphi taky. Ale pokud se pamatuju, chovají se v některých věcech jinak než ta statická (a nemám na mysli fakt, že mají proměnnou velikost
).
To měl být pokus o vtip, a krom toho jistě víte, že existují (vulgárně řečeno) dva názorové proudy: 1. jazyk by měl umožnit programátorovi úplně všechno a je na něm, aby toho nezneužíval; 2. jazyk by měl být restriktivní a neměl by nechat programátora dělat něco, co by mohla být prasárna. Nechci se hádat, který je "lepší", ale faktem je, že Pascal se ze zjevných "historických" důvodů řadí k tomu druhému a nikdy nebyl důvod na tom cokoliv měnit (i když zrovna to Delphi svým překotným vývojem pěkně zprasáčtělo).<lehce mimo>Pořád lepší než přetížený operátor + pro nastavování titulku oknaCož je jistě problém návrhu jazyka a vůbec to není problém dotyčné knihovny, která používá operátor + pro nastavení titulku okna, co?</lehce mimo>
já Pascal rád nemam, přijde mi jako v praxi velmi špatně použitelný jazyk a nelíbí se mino já mám jiné zkušenosti, třeba v Delphi se dobře dělají projekty jako textové editory, prohlížeče obrázků apod. ovšem na jiné aplikace je nevhodný, dá se říct až krkolomný.
určitě by nedosahl takove rychlosti jako IrfanView
Tam bych opravdu žádný KDE program ani spouštět nezkoušel
...dokonce sem snad někde četl nějakou esej proč je Python na výuku programování lepší než Pascal...První jazyk: Python
já Pascal rád nemam, přijde mi jako v praxi velmi špatně použitelný jazyk a nelíbí se mi. Někdo ho považuje dobrý aspoň jako na výuku programování (k čemuž byl taky původně určen nepletu-li se)Pascal byl sice původně určen pro výuku programování, ale to, čemu se dneska říká Pascal, má s tím Wirthovým bazmekem společné akorát jméno. Podotýkám, že tím neříkám nic o kvalitách nebo nekvalitách toho jazyka, a ani nechci... (ale jsem zatvrzelý... bývalý zatvrzelý Pascalista/Delphista
)
Mimochodem, pro opravdové zájemce, kdesi na webu se nechá najít specifikace ISO Extended Pascalu a návrhu objektově orientovaného rozšíření pro Extended Pascal, a to jsou docela zajímavé jazyky (trochu mi připomínají Adu
).
(nojo, sorry, blbej fór
)
A packala neee. Jedině C++ a GTK
Tak já si naopak myslím, že dobrý prohlížeč obrázků v gnu/linuxu není. Takže jenom vítám tenhle pokus. IrfanView mi totiž vždy přišel nejlepší - splňoval mé požadavky dokonale.
Hlavní chyby těchto programů v gnu/linuxu (z mých zkušeností):
při otevření obrázku a stisknutí mezerníku nebo šipky nepřejede na další obrázek ve složce
nebo neumí slideshow
a pokud tohle všechno umí, tak je strašně hnusnej a nepřehlednej:-P
Pochopil bych fork() vývoje, ale začít psát nový prohlížeč?!
A co hůř, nevydržím se na něj koukat déle jak 5 vteřin (ano, Motif se mi neskonale hnusí
).
K tomu, že binárka má už teď 6.6MB - strip zmeší binárky z Lazaru několikanásobně.
Problem techto prohlizecu je, ze se do nich postupne pridavaji dalsi a dalsi funkce, az to je neskutecny moloch po vsech strankachPřehánět to nebudu, dám si s tim práci, aby to bylo čistý, přehledný a co nejrychlejší. Snad se mi povedou aspon základní funkce jako ukládání do jiných formátů. Efekty by měli být z části na plug-iny, ale ty já psát nebudu (Picturerus Vanilla)
Nechces tu vyslovnost zaznamenat (neco jako "Hello, this is Linus Torvalds and I pronounce Linux as Linux"
) a dat k dispozici pro pobaveni?
)
Včera jsem si prohlížel dokumentaci PyQT, v tom by to mohlo jít (PyGTK se mi nezalíbilo).Tak to souhlasím, já jen navrhl různé alternativy
Samotnému se mi také mnohem více líbí PyQt než PyGTK.
No momentálně se rozhoduji mezi C++/GTKmm, nebo PyQT, upřímě, víc se mi zamlouvá PythonVšak také Python se s C++ nedá srovnávat
C++ je ošklivý statický (a i vcelku složitý) hybrid, kdežto Python je krásně čistý dynamický objektový jazyk (s funkcionálními prvky). Ono obecně jakýkoliv kvalitní dynamický jazyk (Python, Ruby, Lisp, Scheme, Smalltalk, ...) je alespoň z mého pohledu nesrovnatelně lepší než C/C++/Java/C#
Moje konečná slova: napíšu to v Pythonu s PyQT a změním název z "Picturerus" na něco nejazykolamného. tečkaTo mě opravdu těší
Prvním z nich je Cornice (napsaný bohužel ve wxPython toolkitu, né v PyQt, nicméně používá PIL a vypadá vskutku dobře, něco ve stylu ACDSee) a druhý je Imgv (ten je napsaný v PyGame, tedy nevyužívá žádný grafický toolkit, nýbrž přímo SDL... ale vypadá dost divně, netuším zda je to použitelné
).
Tiskni
Sdílej: