Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Občas není od věci vyslovit něco, za co se upaluje nebo ukamenovává. Nic není totiž tak jednoduché, aby byla pravda vždy jediná a na první pohled zřejmá.
Občas člověk potřebuje měřit, kolik času spotřebovaly nějaké činnosti (nejen na počítači). Nejlepší je mít na to program, který by měření zajistil. Jenže zatím jsem nenarazil na takový, který by řešil všechny mé potřeby (dosud jsem používal KArm, ale tomu některé důležité vlastnosti chyběly). Proto bylo nejjednodušší...
...si takový program napsat. Moje základní požadavky byly následující:
Z výše uvedených důvodů jsem k implementaci zvolil Javu a uložení dat do jediného XML souboru. Program se zrodil poměrně rychle, a protože si myslím, že by mohl být užitečný i dalším lidem, rozhodl jsem se ho dát k dispozici pod licencí GNU GPL. Kdo má zájem, nechť stahuje - stačí někam rozzipovat a podle návodu v souboru README spustit (triviální postup). V ZIPu je i JAR archiv s třídami pro Swing Layout, ten je nutně potřeba, nelze ho vynechat (a má licenci LGPL). K dispozici jsou samozřejmě i zdrojáky (pro ten Swing Layout si je můžete stáhnout rovněž).
POZOR: Pro běh programu je nutná Java 5.0, tedy JRE (nebo JDK) 1.5!
Po spuštění se zobrazí okno, které má nahoře 4 tlačítka (Start, Stop, Add a Remove) a dole tabulku. Tlačítkem Add se přidá úloha, Remove odebere vybrané úlohy, Start spouští měření pro vybrané úlohy a Stop jejich měření zastavuje. Přejmenovat úlohu lze dvojklikem na jejím názvu. Úlohy, pro které se právě měří čas, mají časovou spotřebu zobrazenu červeně na růžovém pozadí (ostatní se zobrazují implicitním způsobem). Stav úloh se ukládá při ukončení programu a také automaticky každých 5 minut, při startu se automaticky načte. Data se ukládají do souboru $HOME/.lwtt/data.xml.
Rýpalům chci předem připomenout, že vím o tom, že je program prasácky napsaný. Stejně tak tam chybí spousta věcí, které by se mohly hodit. Ale pro účel, ke kterému jsem aplikaci tvořil, mi bohatě postačuje a až budu mít čas, program vylepším. V tuto chvíli mi prostě stačí, když mohu říct že program "just works".
UPDATE: Program LWTT je zaregistrován jako projekt na serveru freshmeat.net. Další vývoj projektu tedy můžete sledovat přes tento server.
UPDATE 2: Projekt LWTT má nyní svůj vlastní web. Kromě balíků ke stažení je tam i uživatelská dokumentace a referenční dokumentace v JavaDocu.
UPDATE 3: LWTT je v openSUSE Build Service, takže můžete instalovat i takto.
Odkazy:
Tiskni
Sdílej:


No dobře, až budu u počítače s plnohodnotným Internetem, nějaké obrázky zveřejním.