Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Občas není od věci vyslovit něco, za co se upaluje nebo ukamenovává. Nic není totiž tak jednoduché, aby byla pravda vždy jediná a na první pohled zřejmá.
Tak jako na minulém MS v hokeji a na letošní olympiádě, i v nyní probíhajícím mistrovství si vsadím na soupeře našeho týmu. I když je (nejen) v našich končinách takové chování považováno prakticky za vlastizradu, je ve skutečnosti velice racionální.
UPDATE 22.5.2006: Na včerejší finále se Švédy jsem si nevsadil. Já blbec...
UPDATE 18.5.2006: Český tým mi udělal radost. Ani mě nemrzí, že jsem přišel o vsazené peníze...
UPDATE 17.5.2006: Už je to tady - vsadil jsem si na Rusko. Zvlášť po včerejším mlhavém výkonu českého týmu pro to mám zvlášť dobrý důvod.
Kdo hokej, případně nějaký jiný sport, nesleduje, nemusí se tímto problémem zabývat. Ale kdo aspoň občas sleduje sportovní klání a fandí některému týmu, většinou při prohře zažije zklamání. To může být ještě silnější, pokud má na svůj tým vsazeno, anebo naopak slabší, pokud má vsazeno proti němu.
Když někomu řeknu, že při hokejových zápasech sázím proti Česku, většinou následuje vražedný pohled a poznámka o vlastizradě. Přitom jde o ryze racionální a ekonomické rozhodnutí, které má dva významné důvody. Ještě upřesním - sázím jen na důležité zápasy (od čtvrtfinále nahoru), boje ve skupině neřeším.
První bych pojmenoval jako rozložení rizika, případně pojištění výhry. Jak už jsem uvedl, prohra "vlastního" týmu je vždy nepříjemná. Toto zklamání lze ale zmírnit tím, že si člověk vsadí na soupeře. Pak je sice prohra nepříjemná, nicméně člověka potěší finanční odškodnění v podobě výhry. Případná ztráta vsazených peněz sice trochu zabolí, ale co je to oproti radosti z výhry "našich"...
Druhý důvod je čistě ekonomický a vychází ze stavu na sázkovém trhu. V mezinárodních zápasech totiž platí, že na vlastní tým se sází výrazně víc. Sázkové kanceláře proto upravují kursy tak, aby korigovaly změněné rozložení rizika. Kursy na český tým jsou prostě výrazně méně výhodné, než by odpovídalo standardnímu odhadu pravděpodobného výsledku. A o to výhodnější jsou samozřejmě kursy soupeře.
Proto se oprošťuji od emočního rozhodování ("volby srdcem") a sázím na soupeře. Obecně na tom jen vydělám. Kdo chce činit stejně, toto pro něj může být inspirace. Kdo už nějaké peníze sází, měl by si rozmyslet, jak chce vnímat případnou prohru Čechů, a také zda chce být štědrým sponzorem sázkových kanceláří.
Tiskni
Sdílej:

? Navic si nemyslim ze to bude "v suchu". To zase dopadnem jako Sedlaci u Chlumce
co tam stvaraju Oveckin s Malkinom, to je hokej, na ktory sa da pozerat, co na tom, ze su to rusi
)
deb http://ftp.cz.debian.org/debian jessie main contrib non-free
Asi záleží, co od toho kdo čeká - jestli zábavu a trošku vzrušení (pak IMHO nemá smysl sázet proti "svým"). Nebo na tom chceš vydělat, myslíš, že máš lepší info, než bookmakeři. Já teda měl vždycky dlouhodobě záporný yield, takže je asi jasné, jaký jsem případ
PS: Ale jsem přesvědčen, že kdybech se držel "při zemi", tedy u sázek na jisté týmy (mám pár Holandských a Britských), byl bych v plusu. Když já se ale vždycky nechám svést na sázení na blbosti
Hlavně online sázkovky jsou v tomhle mor. Na Betandwin mám už pár měsíců nulu a dobíjet si to nehodlám