Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
Občas není od věci vyslovit něco, za co se upaluje nebo ukamenovává. Nic není totiž tak jednoduché, aby byla pravda vždy jediná a na první pohled zřejmá.
Koncem ledna jsem napsal, jak nevyrobit kostlivce ve skříni. Jenže tak jednoduché to není. Kostlivec se rodí velice snadno a když už je na světě, těžko se likviduje.
Seznam jednoduchých, snadno pochopitelných pravidel je hezká věc. Ale pokud je člověk vnímá stejně, jako kuřák varovný nápis na krabičce cigaret, stejně je všechno marné. A dokonce ani dodržení zmíněných pravidel nic nezaručuje. Snadno se pak stane, že se kostlivci vesele rodí a pochodují do skříně.
Proto je dobré u nápadů, které absolvovaly celou šestibodovou trasu, aktivovat ještě další pojistku. Tou je příslib někomu, že to bude hotové.
Ideální případ samozřejmě je, pokud se nápad podaří nějakým způsobem "prodat", tedy domluvit si za jeho splnění odměnu, ať už to bude řešeno jakkoliv. Ale ani když se to nepodaří, je dobré dokončení realizace slíbit co největšímu počtu lidí. Už jen hrozba nesplnění slibu bude dostatečnou motivací k tomu, aby se z projektu nestal kostlivec.
Možná je to s tím slibem trochu přehnané. Ve státě, kde se spousta lidí chlubí tím, že klidně nedodrží, k čemu se zcela dobrovolně zavázali (např. ve smlouvě s ISP), je asi trochu naivní myslet si, že nějaký slib bude dostatečnou hnací silou. Ale aspoň pro tu čestnější část lidské populace je tento postup aplikovatelný.
Proto mé doporučení zní: když chcete nějaký (už dostatečně prověřený) nápad přetavit v projekt, s lidmi o něm nejen diskutujte, ale ve fázi realizace též slibujte jeho dokončení. Pak už nebude případná kapitulace snadná a riziko vzniku kostlivce se výrazně omezí.
Tiskni
Sdílej: